Catalog of /hisrol/

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R: 600 / I: 95 / P: 1

Reglas y Hispachat

Quién no pueda postear aqui, recuerde que está el tablón de respaldo en endchan, en caso de que no puedan postear tampoco en este hilo. Mantenganlo civilizado y sin tiradera de mierda o shitpost https://endchan.net/Hisrol/ https://endchan.org/Hisrol/ Reporta lo que rompa las reglas, si un rol no te gusta, dale a hide y olvida su existencia El tablón tiene 6 reglas aparte de las globales. -0 Forzadera, mierdaposteo y desviadera de discusiones e hilos bajo el pretexto de "Muh esquizo xd". -Escriba en un tono neutro. -El Avatarfag esta permitido. -No esta permitido el "shitposting". -No se permite el spam de ningún tipo. -Pic NSFW en Spoiler. Están permitidas las partidas de Risk, siempre y cuando se realicen en el tablón. El límite de bumpeos es de 300 posts Para lanzar dado deben de escribir /roll{} dentro del post (Puede ser al inicio o al final) y dentro puede ir por ejemplo 1d20 >Anteriores /mg/ en Hispa https://pastebin.com/NNdeQAMy >Para guardar hilos https://archive.is/ >¿Como puedo guardar mi hilo? Copia el link de tu hilo, luego lo pegas en la barra de archive.is, y luego das click a guardar. Hecho eso, solo queda esperar a que la página te entregué un link en donde estará el hilo guardado. En pocas palabras, funciona de forma bastante similar a Hispafiles RECURSOS O HERRAMIENTAS PARA AYUDARSE, GUIARSE, Y DARLE UN MEJOR TOQUE A TU ROL https://graphicsgale.com/us/ https://www.campfiretechnology.com/ https://donjon.bin.sh/ \fbox{-} * \fcolorbox{color de afuera}{color de adentro}{-} * Todo en inglés \frac - \frak{-} \grave{-} \huge - \Huge - \large - \Large - \LARGE - \mathbb{-} \mathfrak{-} \mathcal{-} \mathbf{-} \mathnormal{-} \mathscr{-} \tiny - {\tt -} \xcancel{-} \texttt{-} * \textsf{-} * \textup{-} * \textit{-} * \textbf{-} * \sixptsize - \sf - \TeX solo sirve para poner el tex ese y ya, nada más \scriptsize - -\raisebox{2pt}{$-$}- ** \projlim - \overline{\text{-}} * \tiny - * = Acepta espacios ** = Para elevar una palabra. También, si tienes alguna duda sobre como postear en negrita, en tachado y demás, se recomienda visitar el siguiente link : https://8chan.moe/.static/pages/posting.html

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Pokémon Mundo Megamisterioso: Prólogo.

Cierra los ojos y pide un deseo... ¿Cómo?, ¿Qué no crees en cuentos de hadas? Vamos, si crees lo suficiente, puede que se vuelva realidad, pero quién nos iba a decir que la única vez que lo intentas, ya no puedas volver a abrirlos. ¿Te has encontrado con un terrible destino, no es así? Descuida, no es el primero ni el último alrededor del mundo, pero sin duda es el más... ¿Cuál era la palabra? Peculiar... Perdona, me está... Entrando sueño. Hagamos esto rápido, ¿Sí?, ¿No ves nada, no? Vamos a cambiar eso, solo dime... >¿Recuerdas tu nombre?, ¿Cuál era? >¿Qué hay de tu edad, niño, joven o adulto? (Etapa evolutiva) >¿Dónde vivías?, ¿Y dónde soñadas con vivir algún día? (Habitad, son dos) >¿Cuál es la cosa que te define más? Yo no juzgo, eh. (Tipo pokemon) >¿Puedes definirte en una sola palabra? Me ayudaría mucho. >¿Recuerdas qué eras...?, ¿Niño o niña? Si no lo recuerda no hay problema. >¿Te consideras alguien malvado, quizá travieso, o eres buen samaritano? No es que me importe pero... ¿Qué crees? >¿Cuál es tu naturaleza?, ¿Cómo eres normalmente? (Naturaleza.) Eso sería todo. Recibo muchas señales, se cortan e interceptan una tras otra, en serio, que triste... Pero él quiere seis actores para esta obra ridícula, y para derrotarle, debo darle lo que busca primero. Esta es tu segunda historia, si quieres retomar la primera, te pido ayuda. Ahora mismo, tengo demasiado sueño, ja, ja... Ja... Ve ahí y busca las plumas, pero hagas lo que hagas no confíes en el ente de sombras. Si te vuelvo a ver aquí... Ya no podré hacer nada más por ti... Déjame ver cómo eres. Si estás perdido siempre recuerdo que todo está conectado... Todo. Al despertar, apenas recordarás esto. Cupos 6.

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Reinas Demoniacas - Capítulo 2

Tras un largo día que ha sido una montaña rusa de emociones, Saki convence a Mae y Amanda de tomar un baño juntas, ignorando los extraños sucesos que aparentan haber ocurrido en su casa mientras no estaba. Afuera comienza a llover, pero ninguna de las tres niñas parece darle importancia, ya han peleado mucho por hoy, que alguien más se encargue. mientras tanto, la lluvia recibe al hombre de piedra y a la mujer rica -en más de un sentido- apenas llegan a país del sol naciente. Un clima así suele ser indicativo de la presencia de un gusano, probablemente tengan que pelear juntos una vez más. Pero el clima es aún peor en Florida, donde una tormenta eléctrica anuncia la presencia de un gusano adulto, extendiéndose por el fondo de la bahía en camino a la ciudad para aparearse con todas las mujeres que encuentre en su camino, pero dos chicas con una rivalidad intensa se ven en la necesidad de tener que luchar juntas si no quieren acabar como los juguetes de ese monstruo. En la ciudad de México, una chunnibyo encuentra la forma de volver sus fantasías realidad tras encontrar una de las gemas con las que está tan obsesionada. Ahora deberá pelear para defenderse de la amenaza salida del oído de un criminal típico de la metropoli, un Gusano Negro emergido de un oscuro líquido. Y en la isla que Rusia y Japón se disputaron durante siglos, una jovencita se entera gracias a una gema que su padre está en peligro a manos de un ataque de piratas, ¿tendrá el valor para hacer algo por el hombre que arriesga su vida en las turbulentas y heladas aguas del océano ártico para que ella pueda subsistir?

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BNH Hilo Meta 61

Hilo para hablar del rol y demas, para asi no llenar de basura el hilo de rol R-respondan al spinoff, por favor negritos ;_;

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Space Wars | Empire State Of Freedom [Capitulo 11]

https://www.youtube.com/watch?v=1Em8MZZ4r9E&t=26s Las tropas del Santo Imperio de Britannia no se retiran ni tampoco echan para atrás, la ciudad de Lima es el siguiente punto de batalla, lugar en donde varias tropas especializadas en el combate urbano, el uso de las energías universales y armamento tanto ligero como pesado. Para Britannia esto no es una guerra contra una nación, sino al igual que Estados Unidos en inicios de los 2000, está es la guerra en contra del terrorismo. Más sin embargo, Britannia no solo tiene un problema del cual ocuparse, que es Ymir y su terrorismo, también tienen problemas por encima de ellos... Literalmente, porque Neo-Zeon no se queda tranquilo y sigue hacia adelante, allá arriba tienen más ayuda, pero igual tienen una compañía entera perdida en quien sabe dónde de cuál dimensión... Por lo tanto no solo es enfrentar a Zeon, también es buscar a los soldados perdidos, porque no conforme con eso, también se perdió un miembro importante del alto mando militar Britanniano... ¿Y eso es lo único? Ojalá así fuera, porque a la Unión también le dió ganas de aprovechar de los distintos frentes que Britannia tiene abiertos y ahora romper relaciones con el Imperio pasa comenzar una guerra fría que solo se calentará con el pasar del tiempo, deportaciones, secuestros a ciudadanos, hackeos de parte y parte, violación de la soberanía, juventudes Britannianas despreciando a mandatarios y gente, discriminación y odio junto con amenazadas tan claras como echar misiles intercontinentales a las costas del otro... Quema de banderas, virus y troyanos junto con espionaje internacional para desestabilizar a la nación ahora enemiga... Todo esto teniendo problemas en casa, porque también en Argentina las cosas no son para menos con el surgimiento de un movimiento libertario el cual probablemente termine escalando en un conflicto más grande y una potencial guerra civil... O quién sabe, quizás se llegue a unas negociaciones, lo cierto es que el Imperio anda pasando por una prueba militar colosal al tener que lidiar con todo esto, y probablemente con más a la hora que exploten conflictos en Irlanda... Por otro lado, queda esperar la respuesta de la Unión a las innumerables amenazas y tentativas de conflicto por parte del Imperio. Cómo una prueba de ver quién tiene los mejores luchadores, se dará una pelea entre ambas naciones dentro de un ring, sin embargo, no siendo menos importante para el Imperio que los distintos frentes, ya que por un lado buscan demostrar superioridad armada y por otro superioridad en los deportes.

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Cruzas una puerta. Presionas un piso al azar de un elevador. Caminas distraído por un pasillo. Las razones son variadas y generalmente poco importantes para lo que se te presenta. Acabas de terminar en una dimensión desconocida, el lugar más cercano al limbo. Bienvenido a los Backrooms. ¿Tu misión? Sobrevivir y volver a la realidad. <Información sobre ti >Nombre y apellido >Genero >Edad >Sobre ti >Sobre tu pasado <Tus estadísticas HP: 100 Energía: 50 (Se gasta 1 cada turno/hora. Al llegar a 0 caes rendido e inconsciente) Hambre: 20 / Sed: 20 (Se gasta 1 cada turno/hora. Si llegas a 0 en una, pierdes 1 de vida cada turno, 2 si no tienes nada en ambas y de paso tus dados se reducen a la mitad) -Fuerza: 0 (Suma a tus dados izquierdos) -Agilidad: 0 (Suma a tus dados derechos) -Resistencia: 0 (Resta a los daños que recibas) -Suerte: 0 (Te permite hacer un re-roll. Gastas 1 para siempre cuando se usa) Tienes 20 puntos para repartir. ... <Tutorial sobre el ambiente -Cada piso tiene sus diferentes reglas, algunos pueden compartir mecánicas, otros no. Depende de cada errante averiguarlo. -Hay 2 modos, Exploración y Seguro. Exploración es cuando te andas moviendo por el Backroom. Seguro es cuando estás en un campamento o lugar de descanso, ya sea propio o ajeno. -En Exploración, cada turno es una hora de tiempo. En modo Seguro el tiempo no pasa a no ser que duermas o realices una opción que conlleve pasar horas. -Ganas 1 punto para tus estadísticas cada vez que superes un Backroom por primera vez, o venzas a una de las criaturas que deambulan por los trasteros. -Hay armas y equipo, economías, y grupos de personajes humanos neutrales a ti, u hostiles a ti. -Al comienzo no tienes armas ni herramientas. A lo mucho posees un que otro objeto de uso cotidiano en tus bolsillo. -Cuando estás en modo Exploración, tienes que lanzar un dado 1d50 sí o sí. Este determinará los eventos que ocurran en cada turno. Puedes lanzar varias tiradas en caso quieras avanzar varias horas <Tutorial sobre dados en las batallas -Lanza dos dados 1d50, el primero o izquierdo determina el daño, el segundo la velocidad para ver si pegas, bloqueas, o esquivas primero, para ello debe ser una tirada mayor a la del enemigo. No se falla a no ser que algo te haga fallar, ejemplo: Las luces se apaguen o cosas por el estilo. -Modo Esfuerzo: Por cada punto de energías que decidas gastar, puedes aplicar un +2 en tus dados izquierdos o derechos, o un +1 en cada dado. Pueden activar el modo esfuerzo durante cualquier pelea o acción física y mental. Solo recuerda una cosa, y es que si la energía llega a 0, caerás inconsciente por el cansancio.

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Escuela Géminis reboot (rol corto)

En el bello Japón existe una escuela. No es la más prestigiosa, no es por la que todos se pelean por inscribirse, es sólo una escuela más de las tantas en Japón... pero sin dudas tiene historia. Esa es la escuela Géminis, una institución que fue construida hace muchísimos años, justo frente a un monolito conocido por supuestamente tener sellado un poderoso demonio antiguo que alguna vez hace muchos de años casi acaba con la humanidad y que algún día se supone que regresará. ... Pero, eso no importa ahora, pues sólo son antiguas leyendas... hoy nos centramos en esta escuela por unos alumnos en especial: los de la clase 3-A... los protagonistas que hoy irían a clases para afrontar un nuevo día normal como cualquier otro. >FICHAAAAAAAA >Nombre Eso >edad Edad >sexooooo ¿Masculino? ¿Femenino? >apariencia Cómo te ves. >Sobre ti Todo lo que creas necesario mencionar, su historia y todo eso. >signo zodiacal importante >dado Tira un dado de dos caras >preguntas Si quieren preguntar algo háganlo kek yo responderé a menos que crea que es muy spoiler.

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Fate/strange iF: 2 - Fuego sobre Berlin

La Guerra del Santo Grial, un ritual sangriento que se lleva a cabo cada cierta cantidad de años, se está celebrando ahora mismo en un pintoresco pueblo Alemán en las cercanías de la Selva Negra. La mayoría de los participantes son extranjeros tanto al país como a las irregularidades que se van desentrañando poco a poco. Envueltos en una lucha por la supervivencia y motivados por un deseo, estos Masters deben hacer uso de sus Servants, conocimientos mágicos y todo lo que tengan a su disposición para obtener la victoria en una inusual batalla campal en la que las reglas no son claras y cosas inesperadas ocurren cada noche.

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Curious Tales of Arkaia

╔═━────━▒ ۞ ▒━────━═╗ Lagrimas de hielo caen por mis mejillas Formando un lago en cuya superficie Veo tu rostro y lo miro hasta que se va ╚═━────━▒ ۞ ▒━────━═╝ □□□□□0% ■■□□□40% ■■■□□60% ■■■■□80% ■■■■■100% Its saturday and you know what it means >Kcalb – NV 3 Después de un intenso viaje de más de dos años, el oni caballeroso finalmente encontró el último paradero de su esposa desaparecida, sin embargo, pronto se dio cuenta de que ella ya no estaba en este mundo, sino que se encontraba atrapada en el mundo espiritual. Motivado por el amor, el oni se aventuró hacia aquella dimensión con el fin de encontrarla, lo cual finalmente hizo. Sin embargo ahora hay otro problema, y es que no hay forma alguna en que ambos puedan salir del mundo espiritual por méritos propios, aunque puede que alguno de los espíritus que gobiernan aquel mundo los pueda ayudar. >Salvatore – NV 2 Lo extrañamos. ; __; <Iván – NV 2 Iván despertó dentro de una prisión con solamente catorce días antes de que la cacería de más de los suyos y del credo de asesinos terminase para entonces ser ejecutado. Atrapado, Iván conoció a algunas personas dentro de la prisión con los que puede juntarse para sobrevivir los días que le quedan, pero eso no será tan fácil. Incluso el humano fue testigo de la crueldad del ambiente al ver a una de las personas que quiso ayudarlo morir y, posteriormente, presenciar lo que su partida provocó en sus seres queridos. >Hecatia – NV 3 La bella hikiri, junto a su grupo de amigas conoció a una simpática kherubin el día anterior que incluso las ayudó a encontrar la posada en Puertomadera, pero ahora, ella las invitaría al festival de despedida del verano de su pequeño y humilde pueblito. Ahí aprendieron a cabalgar y fueron atacadas por lobos salvajes hasta llegar al casi atardecer, a solo horas de que el festival comience. Mientras tanto, sus crímenes son investigados en Puertomadera, aunque es incierto saber si es que algún día llegarán con la responsable del atentado de Darkaia. >Caesar Julius – NV 2 El kherubin, cuyo padre se encuentra perdido, sin motivo alguno ni explicación posible se despertó en una playa lejos de Arkaia, cuando despertó, se vio inmiscuido en un conflicto bélico entre la resistencia de Kubawa y su dictador, Firel Kastroh. Caesar, como todo un caballero, se ofreció para ayudar a la resistencia quienes a cambio, lo regresarán a Arkaia en un barco cuando todo termine… Y por cierto, ese chico fue verdaderamente grosero cuando estuvo aquí… >Claus Gluth – NV 1 (subida de nivel pendiente) Como un muerto viviente, Claus ha jurado lealtad absoluta al rey demonio y se transformó en su heraldo, capaz de ir hasta el fin del mundo por su oscuro patrón. Sin embargo, terminó yendo hacia un lugar y con una misión mucho más razonables: La Nariz, una cueva en la frontera desértica de la Entente en donde deberá buscar y asesinar al símbolo de la luz y la justicia en Arkaia. >Ammar – NV 1 Está en el mercadito :D

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F.C New Actors/Again: Hilo 9

Los planes de Angra continúan en movimiento, su objetivo esta un poco mas claro, quieren que la Calamidad domine la ciudad con puño de hierro, pero no es seguro que la misteriosa entidad este de el lado de el grupo de super terroristas, también los cuatro agentes mas poderosos de la OICAP han hecho acto de presencia en la ciudad, su objetivos aun son inciertos, pero su presencia es una nueva variante que puede traer mas problemas a la ya atareada Deinlit, ¿Qué deparara el futuro?, hay unos pocos que pueden conocer la respuesta. En estos momentos hay un cupo disponible en caso de que algún negro este interesado en entrar al rol, favor de dejar la ficha en el meta: https://8chan.moe/hisrol/res/4790.html Rol de superhumanos desarrollado en una línea de el tiempo donde Japón, Estados unidos y Alemania lograron crear a gente con superpoderes en búsqueda de crear super-soldados, aun así debido a varias razones ninguna de estas naciones llego a aplicar a estos super soldados en combate. Luego de el fin de la guerra, muchos de estos sujetos de prueba comenzaron a tener vidas normales, otros se unieron a la OICAP para ayudar a contener a los pocos que buscaban hacer mal uso de sus poderes y otros ni siquiera despertaron sus poderes, pero le heredaron el gen a sus descendientes los cuales podrían despertar en cualquier momento con el suficiente estimulo. La ciudad de Deinlit es donde se desenvuelve el rol, en esta habitan un montón de poderosos individuos y tienen cede peligrosas organizaciones con diversos objetivos, el jugador puede plantearse sus propios objetivos a la hora de entrar en el rol, pero debe tener en cuenta que la ciudad es peligrosa y hacer cosas como llamar la atención o causar caos de forma indiscriminada sin pertenecer a una organización puede traer consecuencias. >Jugadores: >Eduard >Chloe >Aya >Kyoko >Ichirou >Karas >Abigail >???talvez >Nombre/Apodo: El apodo solo aplica para miembros de organizaciones, si mas tarde te metes a una te inventas uno >Edad: >Personalidad: >Ocupación: >Organización: Mas abajo estarán las organizaciones a las que se puede pertenecer desde un inicio, o unirse durante el rol. >Poderes: Puedes iniciar el rol sin poderes o con solo un poder y despertar estos durante la trama, mas abajo esta la explicación de los poderes y sus sistemas, por el momento diré que el máximo son 3 >Miedos y Fobias: Mínimo un miedo, si no posee dar una buena explicación de el porque >Historia/Despertar u origen de poderes: >Pic/Descripción de el personaje: >Sistema de Poderes Estos funcionan a un estilo Mob Psycho y X-men, pero nunca tan rotos como el ultimo, o tal vez si, aunque estos son casos escasos en el mundo de el rol, el máximo de poderes son 3, empiezas con una total de 8 puntos a repartir entre tus poderes, estos determinaran el nivel de estos Ej: >Telequinesis lvl 1: Te permite levantar objetos livianos con la mente y moverlos. >Telequinesis lvl 2: Te permite levantar objetos de unos de 10 kilos de peso en el aire y moverlos, necesitas concentrarte para objetos de unos 15 kilos. >Telequinesis lvl 3: Te permite levantar objetos de tu mismo peso con la mente y moverlos, adicionalmente puedes crear barreras psíquicas y ondas de choque débiles. >Telequinesis lvl 4: Te permite levantar objetos que doblen tu peso, levitar por periodos indefinidos y crear barreras y ondas de choque normales. >Telequinesis lvl 5: Te permite levantar objetos de el cuádruple de tu peso además de si te concentras llegar a levantar una tonelada, pero requiere esfuerzo y no puedes moverte mientras lo haces, barreras y ondas de choque mas fuertes. Los poderes se suben por uso, cada uso normal da un punto, usos creativos dan dos puntos y Limit Breaks dan 10 puntos. lvl 1: 15 puntos lvl 2: 30 puntos lvl 3: 60 puntos lvl 4: 120 puntos lvl 5 : 200 puntos Los poderes pasivos son aquellos cuyos efectos siempre están activos, estos suben solos, pero forzar sus capacidades te da 3 puntos. lvl 1: 10 puntos lvl 2: 25 puntos lvl 3: 50 puntos lvl 4: 100 puntos lvl 5: 150 puntos >Limit Breaks Los Limit Breaks son el forzar a tu poder a ir a el siguiente nivel, esto te dará las capacidades de el siguiente nivel en tu poder a cambio de quedar agotado si este es de niveles bajos, si tu poder es nivel 5 y usas un Limit Break las consecuencias serán mas graves, cabe destacar que si tu impones que consecuencia tendrá tu Limit Break este será mas poderoso y la vez peligroso, aldo, usar dos poderes de nivel 5 al mismo tiempo durante mas de 2 turnos se considera Limit break. >Organizaciones: Por el momento son solo 5, estas tendrán beneficios por pertenecer a ellas, pero no darán recompensas ni nada, aunque empezar en una te dará ventajas como el tener aliados desde el inicio y ayuda. 1-OICAP: La Organización de investigación y contención de asuntos paranormales o abreviado OICAP fue creada luego de SG para buscar y contener a los usuarios de poderes que huyeron de las pruebas alemanas y japonesas, cuando este asunto se estabilizo estos comenzaron también a contener toda clase de evento de origen paranormal. La actual división de Japón busca instalar una segunda sede en Deinlit para investigar mas a fondo el origen de la gran cantidad de actividad paranormal en la ciudad, como miembro de la OICAP puedes ser ya sea Japonés o Extranjero, puedes ser uno de los huérfanos criados por la organización para investigar casos o un reclutado de algún ejercito de el mundo que fue llamado debido a dar indicios de poseer poderes. 2-Gifters: Un grupo fundado por Sarah Ayanami, una millonaria loca de la ciudad de Deinlit, ella conoce un método para crear psíquicos artificiales, su objetivo es el de generar dinero y mas psíquicos para lentamente conquistar Japón, si eres un Gifter tus poderes te fueron dados por métodos artificiales. 3-Clan Yamaoka: El clan yakuza mas poderoso de todo Deinlit, un grupo que controla todo los movimientos de el bajo mundo de la ciudad, ellos son fieles y muy unidos entre si, su líder es Harold Howard y su esposa Monika Sakuragi, ambos son temidos por ser bastante poderosos, después de todo gran parte de los miembros de la familia poseen poderes. 4-El culto de el millón de manos: Un grupo fundado por Tsukuyo Ayanami, este busca crear un ejercito de usuarios de poderes para enfrentar a una futura amenaza, entre sus filas se encuentran varias personas peligrosas y bastante fuertes, si pertenece 5-Los ejecutores: Un grupo bajo el mando de la santa iglesia el cual se compone en su gran mayoría por super-humanos, estos comúnmente son enviados a acabar con amenazas o con cosas que la iglesia considera "profanas". Sus miembros comúnmente son considerados meros instrumentos, por lo que su seguridad y vidas no tienen un valor muy alto para la organización a no ser que sean extremadamente eficientes, a su vez poseen lazos con la OICAP, lo que los provee de algunos recursos extra.

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Spin-Off BNH: Miracle island

https://youtu.be/JOZrsqLPwxA En esta ocasion, el foco dejara la famosa clase 1-A y sus relacionados. Para centrarse en otro rincon de la UA, esta vez un grupo de alumnos no tan destacados o conocidos ... https://youtu.be/VOW9AFZFEhE El escenario era en medio de un programa de televisiom, en donde se estaba realizando un sorteo de algo de gran valor. El presentador metio su mano dentro de una pequeña caja, y de alli retiro un papel arrugado Con cuidado lo desarrugo para poder leerlo, entonces grito, usando todo el aire de sus pulmones, hacia la camara "Y TENEMOS UN GANADOR, UNA CLASE AFORTUNADA DE LA ESCUELA UA, FUE LA GANADORA DE UN VIAJE TODO PAGO A LA ISLA MASAYOSHI, CENTRO TURISTICO Y RESORT VACACIONAL A PUNTO DE SER ESTRENADO, Y LA ACTUAL SEDE DE LA COMISION DE SEGURIDAD PUBLICA DE JAPON" La afortunada clase de la UA, logro ganarse unas pequeñas vacaciones con todo lujo en una isla paradisiaca, ¿El sueño de cualquiera no es asi? He hecho mejores introducciones la verdad, pero tenia que llenar esta parte kek >Jugadores <Amelia <Aliz <Chieko <Claire <Feng <Gaspar <Hirohito <Iwamaru <Kay <Kyla <Malakai <Seiken

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Wasteland

En el año 2077, estallo la guerra que marcaria todas la guerra. La Gran Guerra escalada por tensiones tanto políticas como la carencia de recursos provoco que las 3 super potencias (Estados Unidos, Rusia y China) entraran en una guerra con la cual, el mundo acabaría en un invierno atómico. ¡Es por eso que en Vault Tec, le ofrecimos a ti y a tus antepasados un refugio! El lugar más seguro bajo tierra. ¡Aquí, en el refugio 14! Entonces la cámara se apagaba. Pasando un señor ya algo mayor, con bata blanca. Llevaba un bastón por lo cual, su andar era muy lento. Todos en la sala tenían apenas entre 8 a 11 años, vestidos con los trajes azules del refugio con el logotipo 14 mientras que, contando todos los que habían en la sala, eran alrededor de unos 30. Más o menos. >El Doctor Thaumiel Bien chicos, debo de informarles que sois la nueva generación de nuestro maravilloso refugio, nuestro hogar que hemos de cuidar. Actualmente estamos con una población de 101 habitantes. Así que será importante que todos ustedes cuando sean grandes, puedan seguir cuidando de nuestra querida morada hasta la llegada del año 2277... Hasta entonces, deberán de cuidarse los unos a los otros, formar amistades y fortalezas. Porque si hay algo importante aquí, es que la unión hace la fuerza... la unión hace la fuerza... Año 2241 Sonaba una alarma, era la hora de la siesta, apenas y había pasado 3 horas desde que todos habían dormido. Al levantarse, todo los moradores se levantaban hasta el comedor. Donde el supervisor Geralt posaba sus manos en la barandilla desde lo alto de su oficina observaba al resto de su gente. >Supervisor Geralt Señoras y señores, ¡Mantened la calma! Primero lo primero. - Menciona Geralt, aunque ya había murmullos entre preguntas acerca de lo que estaba sucediendo... - El sistema de las granjas de hidro-agricultura ha sufrido una sobrecarga. Pero esta no fue como la de hace 15 años atrás. Esta sobrecarga literalmente frio los sistemas. ¡Se realizara en la próximas 5 horas una reunión entre los más aptos para llevar a cabo una misión! Por ahora, vuelvan a descansar. ¡Y que no cunda el pánico! Esto tiene solución. Entonces, la gente se retiraba. No todo el mundo obviamente, tan solo se formaba un tumulto diciendo "¿Ahora que vamos a hacer?" "¡Nos moriremos de hambre si no hacemos algo!", que ese tumulto era reducido por la seguridad del refugio, quienes pedían marchar a los moradores. Las horas pasaron, algunos pudieron dormir y otros, con la paranoia de no saber que es lo que ocurriría. Es entonces, que os llamaba, aquellos que eran niño hace ya 10 años desde el video de Vault Tec, eran llamados hasta la sala de inspección. >Supervisor Geralt Damas y caballeros, tenemos un problema bien sabido. Los componentes electrónicos que componen a las granjas de hidro-agricultura han sufrido un daño irreparable. Necesitamos unos repuestos pero inmediatamente. No me imagino los peligros que ha de haber en el exterior, pero os he seleccionado a ustedes por ser quienes fácilmente son los mas capaces para realizar esta tarea. Si la completan, serán los héroes del refugio. Haciendo un rápido recuento de los suministros que tenemos, las provisiones se acabarían en 90 días. Lleven sus pip-boy los cuales ya están configurados con la cuenta atrás. Y buena suerte, la vais a necesitar. Y así, con una palmadita en la espalda, 2 stimpack para cada uno, 1 pistola de 10mm junto a 2 cargadores, debían de ir y recuperar los componentes de las granjas de hidro-agricultura antes de que pasen los 90 días. Sino... El refugio se morirá de inanición.

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Stevenless Universe. Capitulo 5

Tras la muerte de Jane, haber matado a la voluptuosa mujer que la asesinó y por quien se sentía atraído, haber recuperado a otra gema corrupta (aunque hecha pedazos) y haber escuchado parte de la historia de su guía espiritual en un sueño, Marcelo continúa su viaje hacia Canadá en compañía de su Toro y corcel, Luiz. Ascalaphus y Rood cayeron de la forma más honorable posible, sacrificándose por la supervivencia de otros, la primera luchando contra mutantes y el segundo contra tanques, en ambos casos para que otros pudieran escapar. Sus sacrificios serán recordados por aquellos que pudieron sobrevivir gracias a su entrega. Monroe, un soldado del ATRI, se encuentra en una misión para proteger una vital fábrica de mechas. Tras haber derrotado exitosamente a una perla y una gema corrupta con forma de polilla, ahora recibe atención médica de los recién llegados médicos, mientras toda la tropa se prepara en caso de un nuevo ataque enemigo. En Venecia las cosas parecen mejorar. Aunque Asca fue vencida por una Lapis Lazuli Negra y una Zafiro Negra, y la ciudad haya sido casi inundada, la llegada de las sobrevivientes de las resistencias Rosa y Azul ayudó a detener a las gemas negras, y la ciudad de los canales y las góndolas parece estar a salvo por ahora. Lapis, Spinel, si están leyendo esto lo anterior es su contexto >Jugadores <Monroe/Rood <Marcelo <Asca <Lapis aunque aún no vuelve <Spinel aunque tampoco ha vuelto <Adria/Marina aunque lleva rato lolmuerto <Jabbar aunque lleva rato lolmuerto Las fichas están en el PDF, el cupo es ilimitado.

R: 94 / I: 120 / P: 1

Zodoreje, lape zodiredo Noco Mada, hoathahe Saitan! ¡O Tù, quien comanda la llama primera, bajo cuyas alas se hallan los ejes que de las telarañas que envuelven la Tierra; que conocèis el nombre de la "rectitud" y el sello del falso honor!. ¡Moveos y apareced! ¡Oh, llama segunda, mansiòn de justicia, que tiene en gloria sus orìgenes y consuela al justo; que camina sobre la Tierra con pasos de fuego; que entiende y separa las criaturas! Grande sois ante el Dios que se extiende y conquista. ¡Moveos y apareced! ¡Oh, Llama Tercera, cuyas alas son espinas que aumentan el dolor, y que tienes ante ti miradas de làmparas vivientes; cuyo Dios es ira y rencor. Prepara tus òrganos genitales, y escucha! ¡Muèvete, y aparece! Abre los misterios de tu creaciòn! ¡Se amistosa conmigo, porque soy el mismo! el adorador verdadero del excelso e inefable Rey del Infierno!

R: 145 / I: 191 / P: 1

JoJo's Bizarre Adventure: Greek Heaven~Capítulo 6

EL RAYO CELESTIAL: LOS TEMIBLES 「Break Free」, 「ONE」 y 「Yellow Submarine」∘₊✧──────✧₊∘ ΛΑΜΨΗ ΤΗΣ ΑΣΤΡΑΠΗΣ ΟΥΡΑΝΙΟΣ: τα ισχυρά 「Break Free」, 「ONE」 KAI 「Yellow Submarine」 El prólogo del hilo supero los 8000 caracteres asi que lo posteare en la siguiente respuesta kek >Jugadores -Tamamo: zorra alienigena de tetas divinas, yugoslava amante de los "armados" -Baloo: bola de pelos tactica y asesina, úrsido maestro del disfraz -Bianka: lesbiana viviendo la vida al estilo "busqueda implacable", espero que le guste el interracial lesbico -Charles: escritor deprimido y con severos problemas de inspiracion, si puede guardar esa larga boa donde sea... ¿donde la guardara si esta con tu mama? -Lirola del Carmen: ¡AJUA AJUA hostia chaval correle correle que el toro nos agarra tio! CUPOS AL MÁXIMO seamos sinceros, tuviste mas de un año para unirte kek >Hilos anteriores -capitulo 1: https://hispafiles.ru/r/res/268776.html -capitulo 2: https://hispafiles.ru/r/res/277088.html -capitulo 3: https://hispafiles.ru/r/res/300616.html -capitulo 4 rescatado del Hades en mediafire: https://www.mediafire.com/folder/djvmbcl9js7al/capitulo_4_ -capitulo 4.5: https://endchan.net/Hisrol/res/3840.html -capitulo 5: https://8chan.moe/hisrol/res/1964.html

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Space Wars | Western Tendency [Capítulo 10]

¿Quién dijo que todo en la vida es guerra? Pues nadie se acuerda porque el conflicto que tiene al mundo en el filo de sus asientos está siendo resuelto por una módica y simple partida del UNO, situación extraña donde las haya, pero de nuevo, tal vez y solo tal vez la guerra no sea la única respuesta a todo... Ganando el equipo invasor, más por suerte que por habilidad, después de todo era el UNO de lo que estamos hablando, las fuerzas del país Britanniano se ven obligadas a retroceder levemente de las zonas principales en aquellas grandes fortalezas militares fortificadas, siendo todavía un misterio lo que les espera al resto de zonas más cercanas a la costa y mucho más a todo el país si el golpe es efectivo... Las guerras de Marte quedan pospuesta mientras que estas peculiares escaramuzas contra el país tienen lugar, pero del mismo modo en que no todo se resuelve con sangre y plomo, la guerra tampoco es lo único que importa, el resto de historias, variadas a más no poder siguen su curso, y todas convergen en un solo lugar y hacia un solo objetivo, la guerra espacial...

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Arkaia Hilo Meta

Para evitar llenar el otro hilo de mierda meta o sus derivados.

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Curious Tales of Arkaia Volumen 3

╔═━────━▒ ۞ ▒━────━═╗ La vida no es un problema a ser resuelto, sino una experiencia a ser experimentada. ╚═━────━▒ ۞ ▒━────━═╝ Solo por este episodio +10% de EXP para todo el mundo, ¡Suerte! Siempre me pregunto por el día del mañana, por el día de pasado mañana, por la siguiente semana o el siguiente mes. Todo eso es tan espeluznante para mi pero al mismo tiempo algo que quiero que llegue pronto, aunque no tengo seguridad de que lo que ocurra mañana me gustará. ¿Sabes de lo que si tengo seguridad? De que nada nunca podrá evitar que tú y yo sigamos juntos. No importa lo que pase, no importa cuanto duela, no importa cuánto tiempo nos quede, yo estaré siempre contigo hasta el final del tiempo. Eres mi camino, eres mi guía, eres mi cura, eres mi inicio y serás mi final. Es lo menos que puedo hacer por ti después de lo que tú has hecho por mí. No necesito recordártelo, ¿O sí?... >Siren – NV 3 Siren, junto con su amiga pelirroja recibieron el encargo de parte de Azami de acudir a un intercambio entre contrabandistas y hombres de Militech para poder robar baterías de promethium, un material peligrosamente poderoso e inestable que Rodney, el jefe del sindicato de mercenarios deberá usar para darle energía a su nueva base secreta. Tiempo después, la matriarca del ya casi extinto credo de asesinos se hizo presente en dicha guarida y solicitó a Rodney ayuda para sacar a sus hijos de la cima de Cidnah, una peligrosa prisión en la que serán ejecutados al cabo de 11 días. >Kcalb – NV 2 Kcalb se separó de Rodney después de que este último fuera herido gravemente en combate. Por si fuera poco, Vazliel también cortó su única comunicación con Kcalb después de haber engañado a las matronas para llevarlo a Edén en donde seguiría investigando el paradero de su esposa. En el Edén conocería a Tewi, una extraña mujer conejo que trabaja como detective investigando misteriosowos casos de desapariciones en la republica submarina. Después de haber conseguido cierta información con un perista local, Tewi descubrió más pistas interesantes sobre el paradero de Ethiw que le servirán a Kcalb para finalmente llegar hasta donde su esposa desaparecida. >Salvatore – NV 2 Salvatore seria coronado por el fantasma de un viejo enemigo como el mismísimo rey de los valhells y recompensado con una espada de color negro la cual tiene la particularidad de poder ejercer algún especie de encantamiento mágico que hace que los no muertos de todas partes vean a Salvatore como si rey y estén dispuestos a luchar por el hasta la muerte. Así mismo, Salvatore descubrió la existencia de una especie de villa escondida en los páramos a la cual sintió la necesidad de ir. Para su mala suerte el camino sería complicado, siendo apenas salvado por una elfo mágica, Salvatore se ofreció a ayudar a su nueva compañera a limpiar y preparar todo la invocación de un espíritu que supuestamente ayudaría a purgar la maldad de los páramos. >Ivan – NV 1 ¿Quién?... ¡Ah, coño! Es verdad, Ivan… ¡Ejem! Si. Ivan y su amigo Veezera fueron capturados por un soldado de la mano de Nirvana después de un sigiloso robo que ambos orquestaron a una bodega de un sujeto de buen dinero para lograr sacar el uniforme del credo de su amigo lagarto. Tiempo después se encontraron con la sorpresa de que habían ido a parar a una prisión en la cima de Cidnah. Una prisión Arkaika conquistada por la mano de Nirvana debido a su lejanía con otros puntos de la Entente de Arkaia. Ahora disponen de 14 días para encontrar la forma de salir de ahí antes de que sean ejecutados >Hecatia – NV 2? La hikiri aceptó unos cuantos trabajos de parte de Figar, el alcalde de Todelo quien resultó ser un miembro del ya casi extinto y perseguido Credo de asesinos quien además vio un potencial en la joven chica que estaba más que dispuesto a explotar. Todo parecía ir bien para la hikiri. Sin embargo, cuando estás cayendo todo parece estar bien hasta que tocas el suelo y te revientas contra este mismo, eso fue más o menos lo que ocurrió en la vida de estas tres amigas. Ya que después de que hayan bebido en una taberna cercana, Hecatia y Jaya se encontraron con la desgarradora escena de ver a su amiga Hasy destrozada después de haber sido abusada mientras que ellas no estaban. A partir de este momento, las tres chicas deberán de ser lo más fuertes que pueden para superar esto y salir adelante las tres juntas como siempre lo han hecho desde niñas. >Will – NV 1 Por ahí anda. >Volúmenes pasados Vol. #1 https://archive.is/BcKp3 Vol. #2 https://archive.is/PbEhf

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Biblioteca Rolera

Hilo para dejar, tomar y pedir contenido relacionado a los juegos de rol. Pueden ser PDFs, capturas de hilos enteros o solo turnos, fichas, sistemas, hilos guardados, recuerdos, imágenes o videos relacionadas, etc. Todo es bienvenido. Además estaré agregando cosas con el tiempo. Recuerden, hagan silencio en la biblioteca. El vigilante estará atento y se les advertirá ante cualquier molestia... https://www.youtube.com/watch?v=uF2W4E47EEk&t=96s

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Continuación del anterior hilo de BNH La ultima vez que vimos a nuestros aspirantes, estos finalmente habían finalizado la carrera y habían pasado a la segunda parte del famoso festival deportivo. Actualmente se andan desarrollando las peleas del torneo, y algunas estan llegando a su climax, lo que pronto le daría fin a la primera ronda >Jugadores <Akira <Alpyr <Amane <Fujiyoshi ;_; <Hanan <Jackie <Jūdai <Kayako <Lucas <Misaboru <Morrigan <Nazuna <Sirk

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F.C Meta/Again.

Hilo meta hecho con la intención de discutir, aportar ideas o que ustedes hagan sus preguntas, también sirve para aquellos negros que tengan dudas o ganas de entrar en el rol. >Info de el rol Rol de superhumanos desarrollado en una línea de el tiempo donde Japón, Estados unidos y Alemania lograron crear a gente con superpoderes en búsqueda de crear super-soldados, aun así debido a varias razones ninguna de estas naciones llego a aplicar a estos super soldados en combate. Luego de el fin de la guerra, muchos de estos sujetos de prueba comenzaron a tener vidas normales, otros se unieron a la OICAP para ayudar a contener a los pocos que buscaban hacer mal uso de sus poderes y otros ni siquiera despertaron sus poderes, pero le heredaron el gen a sus descendientes los cuales podrían despertar en cualquier momento con el suficiente estimulo. La ciudad de Deinlit es donde se desenvuelve el rol, en esta habitan un montón de poderosos individuos y tienen cede peligrosas organizaciones con diversos objetivos, el jugador puede plantearse sus propios objetivos a la hora de entrar en el rol, pero debe tener en cuenta que la ciudad es peligrosa y hacer cosas como llamar la atención o causar caos de forma indiscriminada puede traer consecuencias. Actualmente hay dos cupos disponibles para algún interesado. >Ficha >Nombre/Apodo: El apodo solo aplica para miembros de organizaciones, si mas tarde te metes a una te inventas uno >Edad: >Personalidad: >Ocupación: >Organización: Mas abajo estarán las organizaciones a las que se puede pertenecer desde un inicio, o unirse durante el rol. >Poderes: Mas abajo esta la explicación de los poderes y sus sistemas, por el momento diré que el máximo son 3 >Miedos y Fobias: Mínimo un miedo, si no posee dar una buena explicación de el porque >Historia/Despertar u origen de poderes: >Pic/Descripción de el personaje: >Sistema de Poderes Estos funcionan a un estilo Mob Psycho y X-men, pero nunca tan rotos como el ultimo Bueno si, pero para eso se necesita una gran bendición genética, el máximo de poderes son 3, empiezas con una total de 8 puntos a repartir entre tus poderes, estos determinaran el nivel de estos Ej: >Telequinesis lvl 1: Te permite levantar objetos livianos con la mente y moverlos. >Telequinesis lvl 2: Te permite levantar objetos de unos de 10 kilos de peso en el aire y moverlos, necesitas concentrarte para objetos de unos 15 kilos. >Telequinesis lvl 3: Te permite levantar objetos de tu mismo peso con la mente y moverlos, adicionalmente puedes crear barreras psíquicas y ondas de choque débiles. >Telequinesis lvl 4: Te permite levantar objetos que doblen tu peso, levitar por periodos indefinidos y crear barreras y ondas de choque normales. >Telequinesis lvl 5: Te permite levantar objetos de el cuádruple de tu peso además de si te concentras llegar a levantar una tonelada, pero requiere esfuerzo y no puedes moverte mientras lo haces, barreras y ondas de choque mas fuertes. Los poderes se suben por uso, cada uso normal da un punto, usos creativos dan dos puntos y Limit Breaks dan 10 puntos. lvl 1: 15 puntos lvl 2: 30 puntos lvl 3: 60 puntos lvl 4: 120 puntos lvl 5 : 200 puntos Los poderes pasivos son aquellos cuyos efectos siempre están activos, estos suben solos, pero forzar sus capacidades te da 3 puntos. lvl 1: 10 puntos lvl 2: 25 puntos lvl 3: 50 puntos lvl 4: 100 puntos lvl 5: 150 puntos >Limit Breaks Los Limit Breaks son el forzar a tu poder a ir a el siguiente nivel, esto te dará las capacidades de el siguiente nivel en tu poder a cambio de quedar agotado si este es de niveles bajos, si tu poder es nivel 5 y usas un Limit Break las consecuencias serán mas graves, cabe destacar que si tu impones que consecuencia tendrá tu Limit Break este será mas poderoso y la vez peligroso, aldo, usar dos poderes de nivel 5 al mismo tiempo durante mas de 2 turnos se considera Limit break. >Organizaciones: Por el momento son solo 5, estas tendrán beneficios por pertenecer a ellas, pero no darán recompensas ni nada, aunque empezar en una te dará ventajas como el tener aliados desde el inicio y ayuda. 1-OICAP: La Organización de investigación y contención de asuntos paranormales o abreviado OICAP fue creada luego de SG para buscar y contener a los usuarios de poderes que huyeron de las pruebas alemanas y japonesas, cuando este asunto se estabilizo estos comenzaron también a contener toda clase de evento de origen paranormal. La actual división de Japón busca instalar una segunda sede en Deinlit para investigar mas a fondo el origen de la gran cantidad de actividad paranormal en la ciudad, como miembro de la OICAP puedes ser ya sea Japonés o Extranjero, puedes ser uno de los huérfanos criados por la organización para investigar casos o un reclutado de algún ejercito de el mundo que fue llamado debido a dar indicios de poseer poderes. 2-Gifters: Un grupo fundado por Sarah Ayanami, una millonaria loca de la ciudad de Deinlit, ella conoce un método para crear psíquicos artificiales, su objetivo es el de generar dinero y mas psíquicos para lentamente conquistar Japón, si eres un Gifter tus poderes te fueron dados por métodos artificiales. 3-Clan Yamaoka: El clan yakuza mas poderoso de todo Deinlit, un grupo que controla todo los movimientos de el bajo mundo de la ciudad, ellos son fieles y muy unidos entre si, su líder es Harold Howard y su esposa Monika Sakuragi, ambos son temidos por ser bastante poderosos, después de todo gran parte de los miembros de la familia poseen poderes. 4-El culto de el millón de manos: Un grupo fundado por Tsukuyo Ayanami, este busca crear un ejercito de usuarios de poderes para enfrentar a una futura amenaza, entre sus filas se encuentran varias personas peligrosas y bastante fuertes, si pertenece 5-Los ejecutores: Un grupo bajo el mando de la santa iglesia el cual se compone en su gran mayoría por super-humanos, estos comúnmente son enviados a acabar con amenazas o con cosas que la iglesia considera "profanas". >Sistema de dados He pensado un poco en dos sistemas para diversas ocasiones: Dados fuera de combate: cuando se usen los dados para algún evento al azar, para analizar tus alrededores o cuando quieras usarlos por cualquier cosa se usara un solo dado de 100 caras, cabe destacar que poderes de nivel alto darán un +5 a tus dados si ese poder se puede usar para esa acción. 0 a 19: Rotundo fracaso, puede acarrear malas consecuencias y puede resultar letal. 20 a 50: Todo salió relativamente mal, pero aun hay una pequeña esperanza de solucionar las cosas. 51 a 75: Las cosas fueron relativamente bien, pudieron ir mejor, pero es un resultado aceptable. 76 a 99: Todo salió bien, no hubo ningún problema o molestia. 100: Todo salió muy bien, recibes el doble de beneficios. Durante el combate: He decidido optar por un sistema de dos dados de 100 caras, el dado izquierdo se usara para las acciones y el derecho para el daño. 0: Dado mortal, si sacas un cero en tu dado izquierdo es muerte. 1 a 9: Todo salió mal, si decidiste atacar fallas tu ataque y recibes una herida grave, todo el daño que fueras a hacer con tu dado derecho lo recibes tú. 10 a 25: Las cosas no salieron muy bien pero aun así lograste concretar un ataque o hacer parte de tu estrategia, recibes la mitad de daño de tú dado derecho y haces todo el daño. 26 a 50: Las cosas no fueron como lo esperabas pero aun así lograste tu cometido, recibes un tercio de el daño de tu dado derecho. 51 a 75: Las cosas salieron muy bien, no recibes nada de daño y tú dado derecho recibe un bonus de un 50$ mas de daño. 76 a 99: Las cosas salieron increíble, haces el doble de daño. 100: Critico, haces el triple de daño y recibes un bonus de 10 en tu siguiente tirada tanto normal como en combate.

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Hilo meta de Fate

Hilo del meta de fate en éste tablón. No soy el OP del otro pero lo abro más que todo para que cada quien tome su rol con su tripcode y lo verifique como lo voy a hacer yo. Cualquier cosa importante del otro hilo copienlo y péguenlo aquí.

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Reinas demoniacas

¿Hilo de chicas magicas? ¡Hilo de chicas magicas! Hace mucho tiempo un mago sin nombre se compadeció de las mujeres que eran sometidas por la fuerza de los hombres. Hace mucho tiempo, cuatro tronos fueron creados con la finalidad de dar poder a las mujeres. Hace mucho tiempo, terribles dictaduras se alzaron en nombre de la liberación de las mujeres. Interminables guerras se libraron, muchas vidas se perdieron, pero al final, todo volvió ser como antes, los tronos fueron sellados y alejados del muno, la gente siguió con sus vidas y con el tiempo todo fue olvidado. Solo algunas personas se aferraron a la idea de que había un poder especial en aquellos tronos creados desde la antigüedad. La magia se mantuvo oculta por mucho tiempo, pero historias sobre gemas que guardaban el poder de estas reinas se ha vuelto popular entre circulos de ocultistas, e incluso se ha llegado a filtrar a algunos grupos de personas normales, aunque deformados como leyendas locales o leyendas urbanas, no muchos lo toman en serio. >Ficha <Nombre <Edad <Genero <Historia <Personaidad <Estadisticas Son 30 puntos a repartir a las estadisticas >Fuerza -En mujeres el limite es 8, en menores de 18 e de 7. -En hombres el limite es 10, en menores de 18 es de 8 >Velocidad -En mujeres el mite es de 9 y en menores de 18 es de 8 >Resistencia -En mujeres el limite es 8 y en menores de 18 es 7 -En hombres el limite es 10, en menores de 18 es de 8 >Suerte >Percepción >Agilidad Para aclarar, agilidad es el numero de movimientos que se pueden hacer, la velocidad determina quien ataca primero

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¿Battle? ¿ERP? ¿Acción? Aquí es el campo de pruebas donde puedes practicar a tu gusto o compartir material literario de diversa índole, de desearlo, otros anons pueden dar retroalimentación proponiendo escenarios o situaciones las cuales tengas que rolear o describir a cambio de una opinion u mirada crítica a tu prosa e interpretación. >Única recomendación de OPuto: -Orgullo y Prejuicio de Jane Austen. Novela casamentera con una dialecta rica y vivida, no es tan animada ni carga tanto misterio, se me ardio el culo cuando en la contraportada me spoileaban el final. Pero es un clásico entre las novelas, tal y como dicen hasta el hartazgo: Es una lectura que no tiene desperdicio. >Única recomendación de Vidyas de OPuta: -Doki Doki Literature Club. No soy de las visual novels, pero esta me engancho fácil, posiblemente iba sugestionado por el hype, pero aún así me pareció muy buena dentro de su género, hasta me motivó a entrar al mundillo. >Situación propuesta a cambio de opinion por OP: Advierto que OPuto es un pedazo de mierda roleando así que no te esperances en que de una calificación acertada, confía más en los otros negros que en mi kek -Describir la charla y accionar entre un médico que se va a liar a puñetazos con San Pedro con tal de traer el alma de su paciente a la tierra. Era la idea para un rol de médicos, pero nunca oville bien el concepto kek

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F.C New Actors/Again: Hilo 8

Angra a comenzado a moverse, su objetivo es claro, comenzar a desatar el caos a través de toda la ciudad, con esto en mente buscan secuestrar a una de las semillas de la Calamidad que ellos creen les permitirá ganarse el favor de tan poderoso ser, por su parte la Calamidad parece estar un poco mas activa que antes, varios sujetos han despertado su curiosidad por lo que ahora esta dispuesta a comenzar a crear situaciones para su entretención En estos momentos hay dos cupos disponibles para cualquier negro que quiera entrar al rol, la ficha se postea en el meta de el rol: https://8chan.moe/hisrol/res/4790.html Rol de superhumanos desarrollado en una línea de el tiempo donde Japón, Estados unidos y Alemania lograron crear a gente con superpoderes en búsqueda de crear super-soldados, aun así debido a varias razones ninguna de estas naciones llego a aplicar a estos super soldados en combate. Luego de el fin de la guerra, muchos de estos sujetos de prueba comenzaron a tener vidas normales, otros se unieron a la OICAP para ayudar a contener a los pocos que buscaban hacer mal uso de sus poderes y otros ni siquiera despertaron sus poderes, pero le heredaron el gen a sus descendientes los cuales podrían despertar en cualquier momento con el suficiente estimulo. La ciudad de Deinlit es donde se desenvuelve el rol, en esta habitan un montón de poderosos individuos y tienen cede peligrosas organizaciones con diversos objetivos, el jugador puede plantearse sus propios objetivos a la hora de entrar en el rol, pero debe tener en cuenta que la ciudad es peligrosa y hacer cosas como llamar la atención o causar caos de forma indiscriminada sin pertenecer a una organización puede traer consecuencias. >Jugadores: >Eduard >Chloe >Aya >??? >Kyoko >Ichirou >Nombre/Apodo: El apodo solo aplica para miembros de organizaciones, si mas tarde te metes a una te inventas uno >Edad: >Personalidad: >Ocupación: >Organización: Mas abajo estarán las organizaciones a las que se puede pertenecer desde un inicio, o unirse durante el rol. >Poderes: Puedes iniciar el rol sin poderes o con solo un poder y despertar estos durante la trama, mas abajo esta la explicación de los poderes y sus sistemas, por el momento diré que el máximo son 3 >Miedos y Fobias: Mínimo un miedo, si no posee dar una buena explicación de el porque >Historia/Despertar u origen de poderes: >Pic/Descripción de el personaje: >Sistema de Poderes Estos funcionan a un estilo Mob Psycho y X-men, pero nunca tan rotos como el ultimo, o tal vez si, aunque estos son casos escasos en el mundo de el rol, el máximo de poderes son 3, empiezas con una total de 8 puntos a repartir entre tus poderes, estos determinaran el nivel de estos Ej: >Telequinesis lvl 1: Te permite levantar objetos livianos con la mente y moverlos. >Telequinesis lvl 2: Te permite levantar objetos de unos de 10 kilos de peso en el aire y moverlos, necesitas concentrarte para objetos de unos 15 kilos. >Telequinesis lvl 3: Te permite levantar objetos de tu mismo peso con la mente y moverlos, adicionalmente puedes crear barreras psíquicas y ondas de choque débiles. >Telequinesis lvl 4: Te permite levantar objetos que doblen tu peso, levitar por periodos indefinidos y crear barreras y ondas de choque normales. >Telequinesis lvl 5: Te permite levantar objetos de el cuádruple de tu peso además de si te concentras llegar a levantar una tonelada, pero requiere esfuerzo y no puedes moverte mientras lo haces, barreras y ondas de choque mas fuertes. Los poderes se suben por uso, cada uso normal da un punto, usos creativos dan dos puntos y Limit Breaks dan 10 puntos. lvl 1: 15 puntos lvl 2: 30 puntos lvl 3: 60 puntos lvl 4: 120 puntos lvl 5 : 200 puntos Los poderes pasivos son aquellos cuyos efectos siempre están activos, estos suben solos, pero forzar sus capacidades te da 3 puntos. lvl 1: 10 puntos lvl 2: 25 puntos lvl 3: 50 puntos lvl 4: 100 puntos lvl 5: 150 puntos >Limit Breaks Los Limit Breaks son el forzar a tu poder a ir a el siguiente nivel, esto te dará las capacidades de el siguiente nivel en tu poder a cambio de quedar agotado si este es de niveles bajos, si tu poder es nivel 5 y usas un Limit Break las consecuencias serán mas graves, cabe destacar que si tu impones que consecuencia tendrá tu Limit Break este será mas poderoso y la vez peligroso, aldo, usar dos poderes de nivel 5 al mismo tiempo durante mas de 2 turnos se considera Limit break. >Organizaciones: Por el momento son solo 5, estas tendrán beneficios por pertenecer a ellas, pero no darán recompensas ni nada, aunque empezar en una te dará ventajas como el tener aliados desde el inicio y ayuda. 1-OICAP: La Organización de investigación y contención de asuntos paranormales o abreviado OICAP fue creada luego de SG para buscar y contener a los usuarios de poderes que huyeron de las pruebas alemanas y japonesas, cuando este asunto se estabilizo estos comenzaron también a contener toda clase de evento de origen paranormal. La actual división de Japón busca instalar una segunda sede en Deinlit para investigar mas a fondo el origen de la gran cantidad de actividad paranormal en la ciudad, como miembro de la OICAP puedes ser ya sea Japonés o Extranjero, puedes ser uno de los huérfanos criados por la organización para investigar casos o un reclutado de algún ejercito de el mundo que fue llamado debido a dar indicios de poseer poderes. 2-Gifters: Un grupo fundado por Sarah Ayanami, una millonaria loca de la ciudad de Deinlit, ella conoce un método para crear psíquicos artificiales, su objetivo es el de generar dinero y mas psíquicos para lentamente conquistar Japón, si eres un Gifter tus poderes te fueron dados por métodos artificiales. 3-Clan Yamaoka: El clan yakuza mas poderoso de todo Deinlit, un grupo que controla todo los movimientos de el bajo mundo de la ciudad, ellos son fieles y muy unidos entre si, su líder es Harold Howard y su esposa Monika Sakuragi, ambos son temidos por ser bastante poderosos, después de todo gran parte de los miembros de la familia poseen poderes. 4-El culto de el millón de manos: Un grupo fundado por Tsukuyo Ayanami, este busca crear un ejercito de usuarios de poderes para enfrentar a una futura amenaza, entre sus filas se encuentran varias personas peligrosas y bastante fuertes, si pertenece 5-Los ejecutores: Un grupo bajo el mando de la santa iglesia el cual se compone en su gran mayoría por super-humanos, estos comúnmente son enviados a acabar con amenazas o con cosas que la iglesia considera "profanas". Sus miembros comúnmente son considerados meros instrumentos, por lo que su seguridad y vidas no tienen un valor muy alto para la organización a no ser que sean extremadamente eficientes, a su vez poseen lazos con la OICAP, lo que los provee de algunos recursos extra.

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Ace Combat

Año 1994 En la pequeña republica yuktobana de Kaluga, una organización terrorista, bien organizada y fuertemente armada, perpetra un golpe de Estado contra el Gobierno Federal, tomando la capital, y haciendose con el control de gran parte del ejército. Durante los meses siguientes, con el fin de evitar cualquier resistencia, fueron atacadas instalaciones militares de todo el país, obligando a las fuerzas leales al gobierno a retirarse para evitar la embestida de los rebeldes. Año 1995 En un último y desesperado intento por recuperar el país, las autoridades militares y políticas de Kaluga toman la decisión de contratar a mercenarios de todo el mundo para reforzar a sus maltrechas fuerzas armadas. A cambio, el gobierno de Kaluga ofreció una gran recompensa y el reconocimiento por parte de la nación. Para ello, lanzaron este comunicado : Señores, ustedes son la flor y nata de las fuerzas aéreas del mundo. Este país necesita desesperadamente su ayuda. Hace seis meses, una fuerza terrorista organizada extremadamente bien armada, llevó a cabo un golpe de Estado (Coup d´eta*t). Los intentos para liberar nuestro país han sido frustrados por repetidos ataques sorpresa. Para evitar la escalada de la guerra, causando inaceptables bajas civiles, queremos contratar sus servicios. Los ataques aéreos quirúrgicos y la eliminación de la superioridad aérea enemiga, inclinarán la balanza a nuestro "favor". Recibirán una remuneración acorde con su posición como los mejores "Top Gun" del mundo. ... https://www.youtube.com/watch?v=0S5ZpFWA16g -Nombre -Edad -Sexo -Foto de perfil --- Se usa un D100 en las tiradas. 1 es critico, 2 a 20 es extremo. 30 a 50 acción normal. 51 a 70 acción leve y 71 a 90 es fallo. 91 a 100 es pifía.

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Space Wars | Western Tendency [Capítulo 9]

Durante la primer expedición a Perú, los enemigos provenientes de aquella facción llamada simplemente "los terroristas" se encontraron con una ofensiva brutal por parte del imperio. Destruyendo sin mayor dificultad y con mucha rapidez a las fuerzas enemigas. Cosas que dejaron huella, pero el ataque todavía no ha terminado, los débiles perecen y los fuertes siguen viviendo para aprender, es simplemente eso... Una carrera por ver quien aprende más rápido acerca del otro, para saber dónde y cómo golpear. La última batalla se alarga más y más, pero las cartas gastadas no volverán, es difícil saber quién ganaría, pero el desenlace solo favorece a quienes se han preparado para ello... Todavía queda una oportunidad a quienes empezaron mal de recuperar sus honor y aprender.

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La ley debuta en la fuerza. Que los débiles no te engañen: Religión, política e ideologías, toda humanidad se desvaloriza al resguardo de las murallas, inevitablemente, lo último que prevalece es el combustible de la autoridad, el motor de las acciones, el tan codiciado poder (能够) 20 de enero de 1989, en Hong-Kong, columna vertebral de las principales redes económicas de la China continental; facciones subyacentes, forasteras, independentistas y renegadas se baten a duelo sedientas de autoridad y desventura en la península de Kowloon. Con la singularidad, de un temerario enfoque en el bloque amurallado de la misma. Ni la hipocrita superficialidad asiática puede discrepar en que, Kowloon, es la pesadilla viviente de todo Malthuista de manual. Complejo sobre complejo, bloque tras bloque, habitaculos anímicos e insalubres compactados en una corteza de obsoletos sistemas eléctricos y cincuenteros conductos de gas y agua; son para colmo hogar de más de 50.000 personas en sus 26.000 metros cuadrados, ningún lugar en la historia humana anterior y probablemente posterior a la ciudad amurallada, ha albergado una densidad poblacional tan alta en relación a su tamaño. Una abominacion de la arquitectura donde la ley y fuerzas hongkonesas no contemplan la sola idea de operar en su interior o monitorear el alrededor. En pocas palabras al buen entendedor, un laberíntico inframundo donde el crimen prolifera a pasos agigantados, un limbo legal que se fermenta día a día en el reclamo colonial Chino que le da el estatus de distopia anárquica ¿Es necesariamente esto algo malo? ¿Tanto vale esa cúpula de concreto y basura como para que el crimen organizado este tan activamente interesado? Enmendemos primero que abarca nuestro diccionario verbal cuando se le pasea la palabra "crimen", en el instante que ponemos a la ilegalidad en el foco del asunto, no se habla de los tipos grasientos que secuestran niñas y hurtan bienes en un modus operandi informal. En la actualidad crimen es sinónimo de productividad y, Kowloon, creanlo o no, es actualmente el complejo industrial más competitivo de toda Hong-kong. La fórmula de su éxito no es indescifrable ni mágica: Sobrepoblación, escasa ley, la mega-manufacturacion esclavista, impuestos inexistentes y una salida directa al puerto le dieron todo el sustento que está anamolia política necesita para subsistir y nutrirse. Hombres, mujeres y niños, seducidos por la promesa de fortuna o persuadidos por la pobreza natal de la ciudad amurallada, se han sometido voluntariamente al putrefacto entorno de las mafias, trabajo esclavista y prostitución. Te decidas por la ruta que te decidas, Kowloon reserva la tumba para todos. .................. Triadas, Geishas, Cia, Super Sentai's, Hezbolá, Carteles y mafias japonesas. Todas se relamen por su tajada del pastel en el ajedrez económico de la ciudad amurallada, algunos son seducidos por la comprobada efectividad del milenario armamento de fuego, mientras que otros tantos cultivan su cuerpo y conquistan a sus enemigos mediante la fuerza marcial. Estos últimos son los que se han coronado como indiscutibles campeones de la península, desplazando e inutilizando el recurso armamentístico más convencional de la historia: La arma a pólvora. Es las correctas cirscuntancias una sola bala basta y sobra para mandar a la tumba al más fuerte de los hombres. Es lo que las sociedades han epitetado a lo largo de su mítica como Chi, Ki, Chakras y fe, lo que le permite al puño infundir el miedo entre las masas y las armas. A duras penas son el 1% del 1%, una población extremadamente escasa es la que tiene el cuerpo y espíritu aptos para domar a voluntad su Chi sin sucumbir en el intento a una dolorosa muerte por fragmentación interna de nodos, o en palabras más coloquiales, una combustión espontánea. En caso de nacer consagrado con tal capacidad, las puertas a fuerzas colosales, velocidades sonicas y resistencias inimaginables estarán abiertas para ti. Una pequeña excepción es la que degenera el uso de este arte, y aquello no es nada más ni nada más que el mismo género, en el caso de las mujeres su autoridad sobre el Chi es externa y no interna como en el caso del hombre. Este fenómeno bien pudo ser confundido como brujería en la antigüedad. Actos del demonio que no eran más que la energía de la propia bruja mudando de piel y tomando otras formas para dañar o modificar agentes externos. A excepción de los Eunucos, experimentos ritualistas de las Geishas o desafortunados que han perdido su virilidad, nadie posee las propiedades de ambos modus operandi del Chi.

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Hisrol´s Maid Cafe

¿Rol de Maids? ¡Rol de Maids! Damas y caballeros, sean bienvenidos al Hisrol´s Maid Cafe: el lugar en donde los sueños se hacen realidad. Pasen adelante y déjense seducir por las mas hermosas y serviciales maids de todo el globo terráqueo. Vamos. No tengan miedo. Les prometo que no se arrepentirán. <Ficha (7 cupos maximo) >Nombre >Edad (De 18 a 25) >Sexo >Apariencia >Personalidad >¿Por que te convertiste en una maid?

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BNH Hilo Meta 60 - School briefs

Hilo para hablar del rol y demas, para asi no llenar de basura el hilo de rol. No hay cupos p-porfavor vuelve OPspinoff ;_;

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Pokemon - Hilo meta

Este hilo es para hacer, pensar y planear un juego de pokemon, claro que yo seré el OP, porque no creo que otro negro quiera serlo, sobre todo con lo esperado que es un juego de esto por todos. ¿Qué se va a hacer? -Lo mas importante y de lo que necesito mas su ayuda por sobre todo, es planear un sistema para los combates, no tan numerico, pero tampoco tan simple para que la diferencia entre pokemon de cada raza o incluso de cada pokemon. Estadísticas tendrían que quedarse para que no pase que todos los squirtle sean identicos y solo por el nivel se cambien las posibilidades de hacer daño Con respecto a atrapar pokemon, se me había ocurrido que sería buena idea usar la idea de pokemon let's go, y capturar a los pokemon simplemente lanzando pokebolas con buenos dados. Si no les parece asi, tal vez un sistema de sigilo, en el que tomar por sorpresa a un pokemon podría ayudar a incrementar el ratio de caputra. Estas dos ideas obviamente no aplicarían con legendarios. -También quería consultarle a los negros es ¿Deberían meterse "fakemon"? Para los que no sepan que significa, los fakemon son pokemon inventados por los fans para juegos indepndientes de la saga original -¿Cuantas ciudades y regiones? relacionado a lo primero, como los roles se tienden a alargar mucho en el tablón por cosas personales de los negros, por la longitud de los turnos y por otros factores, quedaría ver como hacer un mapa interesante lleno de personajes pero sin recortar demasiadas cosas -Ayuda con el mapa: Pues eso, para que los negros disfruten del juego hay que planear un mapa bien, yo ya he hecho algunos roles fuera del chan y en >>/r/ con mapas, pero como dije arriba, pokemon es una franquicia dificil de hacer en roles, asi que no me vendría mal algo de apoyo en este apartado ¿Que no se va a hacer -Todo lo que son personajes secundarios (NPCs) corre por cuenta de OP, asi que de crear fichas de personajes o cosas por el estilo no se preocupen, a menos que quieran hacer su propia familia -El mapa también corre por la cuenta del OP, solo postearé el armazón con algunas notas para no quitarle la sorpresa y la magia al mapa -Region tengo definida una ya, para que aparezcan algunos de los pokemon de la saga, pero si deciden que no hay que usar fakemon, entonces tocaría hacer una votación para ver que región queda mejor

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Phantagrande Skydom.

En un rincón del turbulento cielo aparece un rayo azul de esperanza. La isla Zinkenstill es solo una de las numerosas islas que salpican el Phantagrande Skydom. Estas islas son el hogar de cuatro razas que alguna vez fueron rivales acérrimos, pero luego se unieron en una sola contra la agresión de los Astrals. Esa cooperación de hace cientos de años entre archipiélagos continúa hasta el día de hoy. Aproximadamente al mismo tiempo del conflicto con los Astrals, aparecieron criaturas peculiares. Estas criaturas atacaban a las personas con sencillez, pero algunos tipos de criaturas poseían la inteligencia para organizarse en sociedades. Por último, están aquellos que fueron imbuidos de un inmenso poder por los Astrals. Se les conoce como las Bestias Primordiales. Existe un mundo en el que islas de todas las formas y tamaños flotan en un mar de nubes. Este es un mundo de Dioses, demonios, héroes y leyendas, es aquí donde la gente, con sueños de grandeza se hace al cielo, cada uno con sus propios ideales; Desde el chico de un pueblo pobre en busca de tesoros, hasta el noble desertor de su familia, personas con sueños de ser héroes, a veces imaginándose como nobles caballeros o poderosos hechiceros y otras veces imaginando ser un malvados guerreros, pero en ninguno de estos sueños de grandeza uno puede imaginar lo que el destino te tiene preparado.

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Hilo General de OCs/Banners

Lo del título, pueden usar este hilo para postear OCs relativos a sus roles y que deseen compartir con todos, algún banner que quisieran que ocupará la cabecera del tablón, y cualquier cosita que pueda ayudar a darle un bonito look al tablon. PARA BANNERS El tamaño debe ser de 300x100 píxeles para que se pueda ver bien. El tamaño máximo para banners, es de 1mb. SPOILERS CUSTOMIZADOS 8moe permite customizar el spoiler, para que no sea sencillamente un enorme "?" Negro. Aunque no se menciona el tamaño máximo para esto, se permitirá también la subida de candidatos para spoiler customizado. CSS CUSTOMIZADO O el tema de fondo del tablón. Por aspectos tecnicos, no se utilizará de momento ningún CSS para el tablón, en un futuro, puede que se acepten nuevos estilos para el tablón

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BLOOD

>Ficha (Solo 3 anones) >Nombre >Apariencia >Edad (18 – 40) >Nacionalidad >Historia Las calles de una desinteresada y ajena california repleta de mafias y pandillas pueden ser tanto generosas para algunos cuantos afortunados como crueles para algunos cuantos más infelices sin mucha suerte. Puede ser que la suerte sonría al saludarle y pedir a ella, pero también es probable que responda escupiéndonos a la cara. Ahora mismo ustedes no son ni muy ricos ni muy pobres, aunque el ascender o descender en este mundo cambiante y despiadado será responsabilidad de ustedes. ¿Saldrán de la violencia de la calles por méritos propios? ¿Se ahogarán en ella como muchos otros? ¿O la conquistarán y se convertirán en los más grandes? Esa será cuestión de sus decisiones y suerte… Aunque en este mundo muchas veces la suerte lo parece todo, menos suerte. OP está abierto ante cualquier duda que tengan sobre el juego.

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Cruzas una puerta. Presionas un piso al azar de un elevador. Caminas distraído por un pasillo. Las razones son variadas y generalmente poco importantes para lo que se te presenta. Acabas de terminar en una dimensión desconocida, el lugar más cercano al limbo. Bienvenido a los Backrooms. ¿Tu misión? Sobrevivir y volver a la realidad. <Información sobre ti >Nombre y apellido >Genero >Edad >Sobre ti >Sobre tu pasado <Tus estadísticas HP: 100 Energía: 50 (Se gasta 1 cada turno/hora. Al llegar a 0 caes rendido e inconsciente) Hambre: 20 / Sed: 20 (Se gasta 1 cada turno/hora. Si llegas a 0 en una, pierdes 1 de vida cada turno, 2 si no tienes nada en ambas y de paso tus dados se reducen a la mitad) -Fuerza: 0 (Suma a tus dados izquierdos) -Agilidad: 0 (Suma a tus dados derechos) -Resistencia: 0 (Resta a los daños que recibas) -Suerte: 0 (Te permite hacer un re-roll. Gastas 1 para siempre cuando se usa) Tienes 20 puntos para repartir. ... Nivel 0 Te rodea un tapiz amarillento. La alfombra que pisas es húmeda, y hace chasquido con cada paso que das. Luces fluorescentes iluminan el sitio de manera irregular, parpadeando y zumbando de forma molesta. Aunque todas las habitaciones parezcan iguales y vacías, no hay ninguna idéntica., aunque tardas en darte cuenta un par de horas. El desoriento es casi perpetuo, las brujulas y GPS no funcionan, y lo único que devuelven los sistemas de comunicación como celulares es pura distorsión inentendible cuando se llama. ... <Tutorial sobre el ambiente -Cada piso tiene sus diferentes reglas, algunos pueden compartir mecánicas, otros no, depende del ambiente. Solo diré cual es la mecánica de este nivel porque es el primero de rol: No hay mapa ni dirección correcta, todo depende del tiempo y los dados. Para los siguientes niveles no diré nada y tendrán que intuir cómo superarlo. -Hay 2 modos, Exploración y Seguro. Exploración es cuando te andas moviendo por el Backroom. Seguro es cuando estás en un campamento o lugar de descanso, ya sea propio o ajeno. -En Exploración, cada turno es una hora de tiempo. En modo Seguro el tiempo no pasa a no ser que duermas o realices una opción que conlleve pasar horas. -Ganas 1 punto para tus estadísticas cada vez que superes un Backroom por primera vez, o venzas a una de las criaturas que deambulan por los trasteros. -Hay armas y equipo, economías, y grupos de personajes humanos neutrales a ti, u hostiles a ti. Ya me extenderé un poco más cuando toque. -Al comienzo no tienes armas ni herramientas -Cuando estás en modo Exploración, tienes que lanzar un dado 1d50 sí o sí. Este determinará los eventos que ocurran en cada turno (Tengo una lista. Aunque en este nivel, la mayoría de las opciones dan a Nada) <Tutorial sobre dados en las batallas -Lanza dos dados 1d50, el primero o izquierdo determina el daño, el segundo la velocidad para ver si pegas, bloqueas, o esquivas primero, para ello debe ser una tirada mayor a la del enemigo. No se falla a no ser que algo te haga fallar, ejemplo: Las luces se apaguen o cosas por el estilo. Si tienen preguntas, las pueden hacer.

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Space Wars | Western Tendency [Capítulo 8]

En Hungría, la situación se encuentra intensa. Varios conflictos se han llevado a cabo por recuperar el control de la nación. Desde un corto combate contra un chico sin nombre y un perro siendo arrasados por los cuatros sementales, hasta un intenso enfrentamiento entre las fuerzas Ucranianas que habían entrado desde su frontera para combatir contra extraños enemigos, quedando durante en el combate en un sitio de lo mas peculiar. Al finalizar la batalla, dos de aquellos enemigos lograron huir, pero aún con esas, la victoria, el sentimiento de la reconquista de Hungría se sentía en el aire...

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Cinderella Girls

Corre el año 2035, una buena porción del mundo se encuentra desestabilizada social, cultural, y financieramente, debido a diversos acontecimientos que impactaron a todo el globo: Desde el resurgimiento de China como gigante asiático y gigante mundial, pasando por la paulatina pérdida de poder a escala global de USA y la OTAN, así como también las diversas manifestaciones reformatorias en toda la UE, que directamente acabaron en atentados contra sedes del gobierno, e incluso, contra el mismísimo papá en El Vaticano. En África, a pesar de los sucesivos intentos por la ONU para estabilizar la región, el tribalismo, y una nueva oleada de colonización asiática, y recolonización europea, ha causado numerosos desequilibrios y sacudones, en especial, en Sudáfrica, Ruanda, Botswana, y Zimbabue. A pesar de que pudiera parecer el caso contrario, la cosa en el continente asiático no es aún mejor: Japón se encuentra sometida como colonia China tras su invasión y conquista en el año 2030, mismo destino que la Isla de Taiwán, sufrió 5 años antes en una operación relámpago, que poco o ningún tiempo, dejo a los Estados Unidos para poder reaccionar ante semejante maniobra. Ante esto, las tensiones entre ambas Coreas se han incrementado cada día más y más, al punto en que un conflicto a larga escala no parece tan lejano, y en buena parte, gracias a los informes provenientes de las televisoras procedentes de Corea Del Sur, acerca de explosiones y caídas de objetos en la bahía de Seúl, procedentes del norte, así como también, informes propagandísticos acerca de la violación de soberanía norteña, por parte de cazas surcoreanos. Las tensiones entre India y Pakistán alcanzaron su punto culminante este año, cuando las fuerzas pakistanies fueron llevadas hacia la provincia de Cachemira, militarizandola, y lanzando un ultimátum a Nueva Delhi, de que, en caso de haber una respuesta armada, serían arrojadas bombas por toda la frontera. Y en América, debido a los recientes resultados electorales aplazados por el extraño atentado en El Paso, y en Las Vegas, al igual que la desarticulación de un Bombardeo Terrorista en el Cuartel del Partido Demócrata en Washington DC, han levantado las voces en todo el público norteamericano, e incluso, al movimiento de milicias armadas, siendo especial mención la encontrada en Montana, en llamado a la defensa de la libertad y la democracia de los Estadounidenses, resultando en numerosos choques contra La Policía, y la Guardia Nacional. Contra todo pronóstico, y en respuesta a todo el tumulto político, se han levantado rumores acerca de una posible independencia del Estado de Texas, California, Arizona, e incluso de Nevada y Utah. En vista de toda esta situación doméstica, la perdida de la Guerra Económica contra China, y las crecientes tensiones con el gigante asiático, quien se encuentra acumulando tropas , y realizando ejercicios militares, en las islas suroccidentales del archipiélago niponés, diversos proyectos almacenados y guardados desde la Época de Vietnam, e incluso, desde la era de la Guerra del Golfo y del 9/11, han estado resurgiendo poco a poco entre el estado Mayor para controlar a como de lugar todos aquellos fuegos que se han estado presentando en todos los frentes. El temor de una Nueva Guerra Fría, cada día se hace más palpable, y la paranoia de los 50s y 60s, va ganando cada vez más y más terreno... Entre todos estos nuevos proyectos, planes y demases, una farmacéutica y biotecnica sin nombre, ligada directamente a la CIA y la NSA, parece tener una posible solucion a todo este embrollo, sin tener que arriesgar la vida de personal calificado o esencial a la hora de resolver "Asuntos Internos", o tener que arriesgar mala reputación a nivel internacional "Por Malentendidos"... ¿Cuál es este método?: La creacion de "Seres Especiales", que nunca existieron ni existirán oficialmente, para poder encargarse de todo ese tipo de asuntos delicados sin ningún tipo de problema... Dichos "Seres Especiales", son catalogados como "Cinderellas". Aunque todo parezca color de rosas, aún tienen un problema al encontrarse aún en la fase final de desarrollo: Necesitan un cuidador, un agente especial asignado a estas para fungir como su representante, a fin de poder sacar a relucir al máximo el desempeño de estas "Cinderellas"... A estos agentes, se les conoce con el nombre de "Padrino" <En cuanto al rol Hay un total de 3 campañas para poder escoger: >Estados Unidos >Gran Bretaña >Europa Occidental y Central Cada campaña cuenta con distintos trasfondos y contextos, para poder acomodarse mejor a la temática. Al escoger cualquiera de estas temáticas, la creación y detalles de la ficha cambiarán ligeramente para acomodarse más a la estética del país elegido, mas sin embargo, la ficha básica (Es decir, lo esencial), permanecerá exactamente igual, y sin ningún tipo de cambios.. En esta edición, se podrá jugar/rolear como Padrino, o en caso contrario, como una Cinderella. El cupo límite... Será entre 4 y 5 jugadores en total El sistema de combate y demás sistemas, lo explicaré a su debido tiempo para que pueda ser más intuitivo e inmersivo. Por lo demás, acá está la ficha basica >Nombre (Si eres una Cinderella, puedes ponerlo, pero se te asignará uno nuevo después) >Sexo (Femenino como Cinderella) >Edad (Si juegas como Cinderella, deberá estar entre 6-17 años) >Pic (Lo cual no es obligatorio) >¿Que campaña deseas jugar? >País (En el caso de la 3ra campaña) La ficha más detallada, la posteare dependiendo de que campaña desee el jugador, para que pueda tener mejor contexto a la hora de realizar su historia. Y... Creo que de momento, eso sería todo, si tienen alguna duda sobre el rol, con gusto la responderé al momento de llegar del trabajo

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Arkaia Hilo Meta

Hilo dedicado a todo lo que tenga que ver con el lore, aportaciones, recomendaciones, ideas, conceptos o simplemente hispachat relacionado a Arkaia mientras esperamos a que Op deja de rascarse los huevos y se digne a escribir turnos Como siempre, recordarles que yo solo llevo ESTA partida, pero Arkaia la hacemos todos, asi que no te cortes a la hora de dar ideas o cualquier cosa, si es de tu gusto hacer un "spin off" o una campaña alternativa cosa que no creo que suceda estas en tu derecho. Arkaia es de todos y para todos...

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Space Wars: Western Tendency [Capítulo 7]

Britannia solicito permiso a los países aledaños a Hungría para que las tropas imperiales puedan posicionar armamento cerca de la frontera... En los meses continuos a la ocupación el imperio aseguro que no va a parar hasta recuperar las tierras de Nunnally y que los bombardeos culminarán luego de que el país sea ocupado nuevamente por sus legítimos dueños. En caso de que no les hayan dado algún permiso para poder movilizar tropas en territorios aliados, semanalmente había un bombardeo de misiles intercontinentales lanzados directamente desde Bélgica hacia bases militares que estén fuera de ciudades o zonas pobladas ¿Por qué? Britannia no le va a hacer daño a su propia gente. También cabe destacar que por activa y por pasiva se instó a todos los ciudadanos dentro del territorio ocupado a abandonar el país, cosa que se podría decir que funcionó, no es que generó una enorme ola de migrantes, pero si naces dentro de Britannia, con un sistema educativo para amar al Imperio, es normal que te vayas cuando tengas que rendir cuentas a otra persona y no a la emperatriz o Virreina, además, casi todos amaban a Nunnally, hacer como si su muerte no hubiera pasado o fuera aceptada sin más por los ciudadanos es algo poco creíble. En fin. Mientras una lucha en la tierra se estaba dando, en el espacio, por otro lado, personal del Imperio y personal del Señorío Cardinal fueron transportados hacia otra dimensión... En dónde el señorío concreto una victoria mientras que el Imperio estuvo a punto de perder a todo el escuadrón de Kamikazes, al final, de todo el escuadrón solo sobrevivió uno e igual ganó el imperio... Tanto en la dimensión normal como en la dimensión espiral, ganaron las fuerzas terrestres. Ahora por parte de aquellos que se quedan en la otra dimensión, tienen que buscar alguna manera para salir de ahí. Ahora la Batalla de Britannia contra los terroristas vuelve, pero aquellos que intenten invadir el imperio primero van a tener que pasar por "El muro del orden" cosa que no debería ser nada sencilla.

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F.C New Actors/Again: Hilo 7

La vida en la ciudad continua tranquila como si nada ocurriese, pero aun así tras el velo de la noche la maldad florece y el peligro inunda las calles de Deinlit como si de un diluvio se tratase. La Calamidad continua rampante en su recorrido en búsqueda de algo que pueda divertirla, mientras que nuestros héroes continúan cumpliendo ya sea con sus objetivos propios o con los de las organizaciones a las que pertenecen, pero no deben bajar la guardia en ningún momento, ya que esta ciudad devora a todos los incautos que se atreven a aventurarse durante las noches. En este momento no hay cupos disponible. Rol de superhumanos desarrollado en una línea de el tiempo donde Japón, Estados unidos y Alemania lograron crear a gente con superpoderes en búsqueda de crear super-soldados, aun así debido a varias razones ninguna de estas naciones llego a aplicar a estos super soldados en combate. Luego de el fin de la guerra, muchos de estos sujetos de prueba comenzaron a tener vidas normales, otros se unieron a la OICAP para ayudar a contener a los pocos que buscaban hacer mal uso de sus poderes y otros ni siquiera despertaron sus poderes, pero le heredaron el gen a sus descendientes los cuales podrían despertar en cualquier momento con el suficiente estimulo. La ciudad de Deinlit es donde se desenvuelve el rol, en esta habitan un montón de poderosos individuos y tienen cede peligrosas organizaciones con diversos objetivos, el jugador puede plantearse sus propios objetivos a la hora de entrar en el rol, pero debe tener en cuenta que la ciudad es peligrosa y hacer cosas como llamar la atención o causar caos de forma indiscriminada puede traer consecuencias. >Jugadores: >Eduard >Chloe >Aya >Wendy >??? >Ryo >Kyoko >Ichirou >Kaguya >Ficha >Nombre/Apodo: El apodo solo aplica para miembros de organizaciones, si mas tarde te metes a una te inventas uno >Edad: >Personalidad: >Ocupación: >Organización: Mas abajo estarán las organizaciones a las que se puede pertenecer desde un inicio, o unirse durante el rol. >Poderes: Puedes iniciar el rol sin poderes o con solo un poder y despertar estos durante la trama, mas abajo esta la explicación de los poderes y sus sistemas, por el momento diré que el máximo son 3 >Miedos y Fobias: Mínimo un miedo, si no posee dar una buena explicación de el porque >Historia/Despertar u origen de poderes: >Pic/Descripción de el personaje: >Sistema de Poderes Estos funcionan a un estilo Mob Psycho y X-men, pero nunca tan rotos como el ultimo, o tal vez si, aunque estos son casos escasos en el mundo de el rol, el máximo de poderes son 3, empiezas con una total de 8 puntos a repartir entre tus poderes, estos determinaran el nivel de estos Ej: >Telequinesis lvl 1: Te permite levantar objetos livianos con la mente y moverlos. >Telequinesis lvl 2: Te permite levantar objetos de unos de 10 kilos de peso en el aire y moverlos, necesitas concentrarte para objetos de unos 15 kilos. >Telequinesis lvl 3: Te permite levantar objetos de tu mismo peso con la mente y moverlos, adicionalmente puedes crear barreras psíquicas y ondas de choque débiles. >Telequinesis lvl 4: Te permite levantar objetos que doblen tu peso, levitar por periodos indefinidos y crear barreras y ondas de choque normales. >Telequinesis lvl 5: Te permite levantar objetos de el cuádruple de tu peso además de si te concentras llegar a levantar una tonelada, pero requiere esfuerzo y no puedes moverte mientras lo haces, barreras y ondas de choque mas fuertes. Los poderes se suben por uso, cada uso normal da un punto, usos creativos dan dos puntos y Limit Breaks dan 10 puntos. lvl 1: 15 puntos lvl 2: 30 puntos lvl 3: 60 puntos lvl 4: 120 puntos lvl 5 : 200 puntos Los poderes pasivos son aquellos cuyos efectos siempre están activos, estos suben solos, pero forzar sus capacidades te da 3 puntos. lvl 1: 10 puntos lvl 2: 25 puntos lvl 3: 50 puntos lvl 4: 100 puntos lvl 5: 150 puntos >Limit Breaks Los Limit Breaks son el forzar a tu poder a ir a el siguiente nivel, esto te dará las capacidades de el siguiente nivel en tu poder a cambio de quedar agotado si este es de niveles bajos, si tu poder es nivel 5 y usas un Limit Break las consecuencias serán mas graves, cabe destacar que si tu impones que consecuencia tendrá tu Limit Break este será mas poderoso y la vez peligroso, aldo, usar dos poderes de nivel 5 al mismo tiempo durante mas de 2 turnos se considera Limit break. >Organizaciones: Por el momento son solo 5, estas tendrán beneficios por pertenecer a ellas, pero no darán recompensas ni nada, aunque empezar en una te dará ventajas como el tener aliados desde el inicio y ayuda. 1-OICAP: La Organización de investigación y contención de asuntos paranormales o abreviado OICAP fue creada luego de SG para buscar y contener a los usuarios de poderes que huyeron de las pruebas alemanas y japonesas, cuando este asunto se estabilizo estos comenzaron también a contener toda clase de evento de origen paranormal. La actual división de Japón busca instalar una segunda sede en Deinlit para investigar mas a fondo el origen de la gran cantidad de actividad paranormal en la ciudad, como miembro de la OICAP puedes ser ya sea Japonés o Extranjero, puedes ser uno de los huérfanos criados por la organización para investigar casos o un reclutado de algún ejercito de el mundo que fue llamado debido a dar indicios de poseer poderes. 2-Gifters: Un grupo fundado por Sarah Ayanami, una millonaria loca de la ciudad de Deinlit, ella conoce un método para crear psíquicos artificiales, su objetivo es el de generar dinero y mas psíquicos para lentamente conquistar Japón, si eres un Gifter tus poderes te fueron dados por métodos artificiales. 3-Clan Yamaoka: El clan yakuza mas poderoso de todo Deinlit, un grupo que controla todo los movimientos de el bajo mundo de la ciudad, ellos son fieles y muy unidos entre si, su líder es Harold Howard y su esposa Monika Sakuragi, ambos son temidos por ser bastante poderosos, después de todo gran parte de los miembros de la familia poseen poderes. 4-El culto de el millón de manos: Un grupo fundado por Tsukuyo Ayanami, este busca crear un ejercito de usuarios de poderes para enfrentar a una futura amenaza, entre sus filas se encuentran varias personas peligrosas y bastante fuertes, si pertenece 5-Los ejecutores: Un grupo bajo el mando de la santa iglesia el cual se compone en su gran mayoría por super-humanos, estos comúnmente son enviados a acabar con amenazas o con cosas que la iglesia considera "profanas". Sus miembros comúnmente son considerados meros instrumentos, por lo que su seguridad y vidas no tienen un valor muy alto para la organización a no ser que sean extremadamente eficientes, a su vez poseen lazos con la OICAP, lo que los provee de algunos recursos extra.

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Fire Emblem: Brown Chronicles... First Path...

Todos quieren dominar el mundo, unirlo bajo la soberanía de una sola nación, tener la autoridad de dictar un juicio irremediable y supremo sobre el que ninguna otra autoridad tiene validez... La figura del rey se respeta y la de los plebeyos se utiliza, así ha sido siempre con los cuatro reinos que dominaron el mundo. El primero fue Kakine: Región fría, inmensa, se dice que entre más alto, más difícil es vivir, pero eso no impidió a la familia real que porta el mismo nombre tomar la cima y dejar sus influencias en tierra, más y más, cuando los humanos normales poco más podían hacer, siendo casi divinos, sus vestimentas blancas parecen plumas... La nieve solo da testimonio de lo majestuosos que son, pero, nada es perfecto. Los jinetes alados son su mayor fuerza militar, desde dragones hasta pegasos, llamados a los más hábiles de ellos, mensajeros de dioses. La segunda fue Yybral: Región árida, sin vida, con un calor tan abrasador que nada podría vivir ahí, comenzando como una tribu nómada, expulsados de las montañas, de los mares y bosques, solo les dejaron arena y un viento mortal a lo Yybral, pero nada de eso les detuvo. En las partes más lejanas del desierto, su familia real, la más fuerte estirpe de todo el lugar reina con puño de hierro. Sus bárbaros y luchadores, con sus hachas y espadas, parecen bestias, dando tributo en cada lucha a los felinos que consideran dioses, tratando de rogar por la victoria. El tercero fue Nmine: Sol, arena y agua, eso es todo lo que necesitan para ser felices, el agua es su hogar y los barcos sus casas, algunos de ellos incluso nunca han conocido lo que es tierra firme, naciendo y muriendo en mar abierto... Su familia real, tiene gran parte del mar del mundo en su régimen y no lo compartirán con nadie más, los peces y mariscos son su proteína y las criaturas abominables del mar, sus queridos aliados. Sus cientos de arqueros parecen que cubren el cielo con sus fechas, creando un anochecer que sólo atrae la muerte a sus enemigos. La cuarta fue Sellae: Bosques hasta donde da la vista, el pasto esconde sus pasos y los ayudan los espíritus más antiguos, buenos o malignos, su familia real tiene en su piel la marca de nacimiento en forma de pentagrama que representa el honor de ser descendientes de dioses, viviendo en el suelo o los árboles que miden kilómetros, no tiene nada que envidiar a las demás regiones. Los monstruos les temen y los animales respetan. Su magia es la más poderosa de entre todas las demás, ataques naturales, maldiciones o bendiciones, si te enfrentas a ellos desaparecerás por arte de magia. ... La historia tiene diferentes caminos y formas de ser contada, pero solo hay una verdad, miles de vidas inocentes o corrompidas se perdieron por el deseo de gloria y conquista... Y todo se englobaba en una sola palabra, su ambición, aquella que mueve al humano de entre todas las especies a actuar, no por instinto o necesidad, sino por un deseo más allá de la supervivencia. >Nombre y apellido >Edad (de 12 a 30) >Región de origen >apariencia y pic >personalidad >historia y motivación >clase >estatus (No puedes ser noble) Se empiezan con 6 clases da igual quien sean que aumentan de utilidad según suban de nivel y avancen en la historia. >Espadachín Porta espadas, de una velocidad endiablada y una gran esquiva pero de resistencia pobre, pueden golpear, huir, y salir ilesos, más si el terreno les favorece. (Añade +2 a tu contador de destreza y velocidad pero reduce -2 en defensa.) >Bárbaro Combatiente de mucha salud y mucha defensa, con ataques despiadados que puede acabar de un solo golpe con el enemigo que se acerque. Muchas veces se salvan por poco. (Añade +2 a tu contador de defensa y suerte pero reduce -2 en velocidad.) >Lancero Clase equilibrada en su mayoría que puede golpear y bloquear bien, su precisión no es para nada despreciable y no se le debe subestimar, aunque por algún contratiempo son los más perjudicados. (Añade +2 a tu contador de destreza y precisión pero reduce en -2 la suerte.) >Arquero Gran precisión que abruma por completo a sus enemigos, siendo muy escurridizos pueden atacar a distancias largas casi exclusivamente y salir ilesos de la mayoría de situaciones. (Añade +2 a tu contador de precisión y velocidad pero reduce -2 en fuerza.) >Mago aprendiz La magia es una fuerza peligrosa que en manos equivocadas puede traer ruina y destrucción y en buenas manos es una completa salvación a quien la use. (Añade +3 a tu contador de magia y +1 en precisión pero reduce en - 2 la destreza.) >Druida Clase arraigada a la magia, capaz de cambiar su forma por el resto de animales o criaturas de forma temporal con objetos especiales que se cree sólo eligen a algunos pocos. (Añade +2 a tu contador de fuerza y defensa pero reduce - 2 en precisión.) Estadísticas. >Fuerza y magia Se reemplaza si usas una clase exclusiva de cada una como mago o espadachín. Es el daño que puedes causar al enemigo que se divide entre tu ataque y su defensa. >Defensa y resistencia Mismo valor para magia y para ataques físicos, el daño que puedes aguantar y que se restará a tu salud una vez que el turno se acabe. (Clases físicas reciben el doble de daño de clases mágicas y viceversa salvo algunas excepciones) >Velocidad Que tan rápido eres, y quien puede atacar primero, si tu valor de velocidad excede por más de 5 puntos al enemigo puedes atacar una segunda vez o más veces con armas especiales. >Precisión Que tanto puedes acertar, este valor también afecta a los críticos, todo ataque puede fallar y acertar, pero en el momento de la verdad, no te gustará fallar por poco. >Destreza Que tanto puedes esquivar y cuan ágil eres, todo ataque puede acertar y fallar, pero ver bien un ataque puede salvarte de una situación de vida o muerte. >Suerte Estadísticas especial que salva de un apuro, los puntos de ella pueden sumarse a otras solo una vez por comente y dentro del mismo para salvarte de un apuro o rematar a alguien peligroso. Se tiene 15 puntos en total para repartir entre las estadísticas y hay un cupo por cada clase, o sea 6, quien llega primero la elige primero. Todos comienzan la historia en Kakine por ser el primer camino pero pueden ser extranjeros. Puedes morir en este rol tanto en el primer combate como en el último por tener mala mememagia, se puede volver a participar pero desde cero si es así y si todos mueren se toma como terminada la campaña y se pasa a la próxima en otro país. Pueden hacer más preguntas abajo.

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Hunger Games

Haré un simulador de Hunger Games usando la página de Brantsteele. Dejen sus personajes más abajo y quizá empiece hoy u otro día. Tengo algunos eventos pero no muchos así que pueden sugerir más si quieren. Información sobre los eventos más abajo. Ficha: Nombre: Apodo: (Opcional) Rol: Imagen: Más información sobre las imágenes abajo. Imagen 2: Esta se usara cuando el personaje muera. (Opcional) - 24 Participantes. 12 Equipos. 2 Personajes por rol. Los personajes pueden ser de roles viejos y muertos. - Las imágenes son por URL y las que he intentado usar directo del chan no me sirven por alguna razón, así que sería mejor que proporcionaran sus propios links de otras páginas o el nombre del personaje que usan para la apariencia del mono en el rol para yo buscar imágenes que sirvan. - Los eventos pueden ser letales o normales, describen lo que un personaje hace o le pasa en un "turno". Pueden involucrar a uno o más personajes. EJ: Personaje1 mata a Personaje2 con una espada por la espalda. EJ2: Personaje1 cae en un pozo y se tuerce un tobillo, pero consigue salir. - Arena: Múltiples eventos que afectan la Arena entera y todos los personajes que estén con vida. EJ: Perros mutantes son liberados en la arena Evento 1: Personaje1 y Personaje2 son comidos vivos por los perros Evento 2: Personaje1 es empujado al suelo por Personaje2 mientras huyen de los perros y muere devorado.

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Nuevo mundo

En el año 0 DC, habitantes del primer mundo, prima terra, tuvieron contacto con el segundo mundo, llor, a través de un portal que apareció en las costas de lo que es ahora llamado Havenani, el portal se cerró inmediatamente después de que entrará un pequeño grupo de hombres enviados por la reina Laureana. Durante años el reino se mantuvo esperando a que retornarán los hombres que habían entrado por ese misterioso portal. Para el año 10, las historias sobre aquel misterioso portal ya habían recorrido todo el mundo, algunos pensaban que aquella puerta era la entrada al paraiso del dios de sus respectivas religiones, muchos migraban y alzaban campamentos frente al lugar en el que el portal se abrió esperando el retorno de los exploradores para poder hacer preguntas. Una gran ciudad se había erigido gracias a los comerciantes que no desaprovecharon una sola oportunidad para vender a los viajeros alimento, bebida y demás articulos para soportar el tiempo que fuese necesario. Algunos comenzaron a trabajar en esta ciudad y esta prospero. Así se formó Azudas. En el año 15 DC se dio anuncio la llegada de uno de los hombres perdidos quien afirmaba que el portal volvería a abrirse. La gente expectante espero días hasta que la promesa del explorador se cumplió, pese al entusiasmo, solo un grupo de valientes entró y el portal nunca mas se volvió a cerrar. Un nuevo mundo fue lo que los ojos de los hombres vieron, sin embargo, solo la ciudad fundada por los exploradores era fértil, el resto no era mas que un desierto interminable, tomo varios años al imperio poder encontrar lugares mas adecuados para vivir en este infinito desierto. Un par de años después del descubrimiento de Ilor, los exploradores que habían hecho un gran trabajo al construir una ciudad y volver a su reina, fueron ejecutados por una razón desconocida, pero a pesar de eso la primera ciudad conservó el nombre de su líder Sabas. Cruentas guerras se libraron en prima terra por el control del portal cuando se dieron cuenta de que minerales nunca vistos se habían encontrado en los montes y montañas que sobresalían de entre las arenas. Todas las naciones se unieron en contra del reino de Laureana, pero justo cuando su reinado estuvo a punto de caer, una gran catástrofe golpeo a todo el mundo devastando todo el mundo, solo el reino de Laureana sobrevivió y se declaró Emperatriz de ambos mundos. En el año 30 DC, su hijo heredo el imperio Laureano. Los perdedores terminaron con sus ciudades destruidas y quienes vivían mas cerca del reino tuvieron que migrar a las afueras de este para poder sobrevivir, aun se desconoce el destino de muchos de los reinos del mundo ya que las tierras mas lejas del imperio son dificiles de cruzar, cubieras por pantanos, desiertos, algunas inundadas y otras con grandes montañas que antes no se encontraban allí. Los rezagados fueron tomados como ciudadanos de segunda clase, casi sin derechos y normalmente llevados como esclavos a Carlia. Un tercer mundo, Carlia, fue descubierto por un grupo de exploradores en el año 70 DC, y años después los ciudadanos del imperio pudieron habitarlo, pero no era mas que otro desierto, como si los portales enviasen a infiernos llenos de calor y arena. Nuevos tipos de animales poblaban este mundo, mas grandes, mas resistentes, con aspecto de reptiles y feroces como ninguna creatura que se hubiese visto antes. Algunos de los caballeros del imperio se aventuraban a este nuevo mundo para ganar gloria y fama trayendo consigo los cuerpos, cuernos o colmillos de aquellos animales. El imperio Laureano, se divide en varios niveles. En lo mas alto, se encuentra la emperatriz Saturna, hija de Carlos VII, Por debajo de ella están los gobernantes de terra prima, y por debajo de ellos estan los condes. En Ilor, se encuentra el Virey Nicanor, quien a la vez gobierna sobre un grupo de gobernadores de cada ciudad y pueblo. En Carlia, El virrey Norberto gobierna sobre ciudades fortaleza que son dirigidas por generales de la reina, quienes tienen la misión de proteger a los ciudadanos de las bestias hostiles de este mundo. Eres un ciudadano del Imperio Lauriano, has llevado una vida común dentro de Prima terra despeñando un papel importante para que prospere, pero hace unos días fuiste llamado por un importante gobernador de Ilor, llamado Longinos de Cenete, no lo conoces ni tampoco parece que tu familia tenga conexión con el o con alguno de sus allegados. Con la carta que solicitaba tu presencia, venía un pae para entrar a Ilor, firmado por el mismo y con el sello de su familia, la casa de Loreta. <Ficha >Nombre y apellido >Edad >Sexo >Historia >Habilidades destacables (solo elegir 3) <Las habilidades destacables son habilidades entrenadas sobre el promedio con un nivel de 55, mientras que el resto de habilidades permanecerá en nivel 25 -Espada Normalmente quienes aprenden esta habilidad son una amplia variedad de personas, desde soldados del imperio del mas bajo rango hasta los nobles de la casa de Laureana, los únicos que no aprenden esta habilidad normalmente son los mas pobres -Hacha Puede ser aprendida por cualquier miembro del imperio, aunque es mas normal ver el uso de hacha entre rebeldes, salvajes de las tierras de mas alla del imperio en terra prima y por campesinos -Lanzas Las lanzas son muy utilizadas en el ejercito del imperio Laureano, y es raro ver a otros utilizar este tipo de armas ya que les parecen armas difíciles de maniobrar en una batalla fuera de las guerras -Armas pequeñas Las armas pequeñas pueden ser aprendidas por cualquier persona en el mundo, pero debido a que en los ejercitos se usan armas grandes y entre los nobles se practica el arte de la esgrima, solo los de clase baja y ladrones llegan a aprender a utilizarla -Armas de fuego Las armas de fuego cambiaron al mundo, pero actualmente solo unos pocos pueden utilizar estas armas. algunos guardias del imperio en castillos y ciudades aprenden a utilizarlas gracias entrenamientos especiales, pero es casi imposible ver a alguien de fuera utilizarlas -Armas pesadas Las armas pesadas, son armas de fuego utilizadas por cazadores de Carlia, disparan proyectiles mas grandes, hechos para matar grandes lagartos y depredadores -Ocultismo Algunos utilizan sus conocimientos ocultos para hacer daño a otros o defenderse. Solo unos cuantos esparcidos por todo el mundo utilizan estas artes -Desarmado Con la caida del mundo y la formación del imperio Laureano, algunos de os sobrevivientes que llegaron traían consigo conocimientos sobre batallas sin armas -Montar Saber montar a caballo es una habilidad importante en estas épocas, sin embargo, solo algunos mensajeros, comerciantes, ganaderos, los caballeros del imperio y los nobles saben montar a caballo por costo de su crianza -Latigos Dentro de la orden del imperio Laureano, un grupo de asesinos al servicio de la reina son entrenados en el uso de este tipo de armas para poder moverse por lugares altos sin ser detectados -Acrobacias Solo ladrones, asesinos y algunos soldados del imperio son capaces de realizar acrobacias que les permiten subir a lugares altos, saltar grandes caidas y reaccionar a situaciones de peligro en el aire -Sigilo Una habilidad simple que cualquiera puede usar, pero la practica hace al maestro y solo quienes están interesados en no ser vistos son quienes desarrollan una habilidad destacable -Herrería A primera vista que solo los herreros en las ciudades saben como manejar el acero o crear armas y armaduras para protección, pero muchos magos utilizan amuletos y objetos hechos por ellos para darse poder, asi como los cazadores de Carlia utilizan partes de animales y metal para hacer su equipo -Supevivencia Los exploradores que siguen buscando mas portales a otros mundos, los carroñeros que se mueven por el viejo mundo debastado, y algunos aventureros agudizan sus sentidos para moverse sin correr riesgo de ser atacados, poder orientarse mejor en lugares desconocidos y poseen la habilidad para hacer cosas improvisadas

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Space Wars: Char's Counterattack [Capitulo 6]

https://youtu.be/uL4RBZV7Wjc 'Los aliados adquieren la ventaja con la reciente rendición de unos seres que indirectamente luchaban para el Neo-Zeon, estos quedarían bajo la potestad de la Federación Alemana por ser con quienes estaban luchando en una contienda que empezaba a inclinar al bando contrario, por otro lado, las huestes del Señorío Cardinal, el Santo Imperio, Promapolis y la Unión Libre se acercan a Penz con las intenciones de tomarlo, de hecho están a nada de ganar esta batalla a pesar de la derrota unionense, cuyo pesar recae en el Vicealmirante Mondragón, quien manda un mensaje con su propia voz a los cardinales, pidiéndoles unas sinceras disculpas por fallar en su luca, a si mismo, les informa que tan siquiera neutralizaron a un contrincante. Evidentemente aun no era tiempo de cantar victoria, en cualquier momento algun enemigo podria aparecerse para dar la ultima defensa de su fortaleza espacial, tal vez tengan la ventaja pero las aguas se pueden descontrolar de un momento a otro y si tenemos en cuenta como unos "simples" sectarios pudieron abrir un portal a otra dimensión con tanta facilidad, no se podria estar 100% seguro de haber adquirido el triunfo por lo que el ambiente en el vacío cósmico se llenaba de una tensión de no saber que artilugios o estrategias tengan los neo-zeonitas guardadas en su chistera. Pero bueno, por ahora los alrededores de Penz se llenan de naves terrícolas, casi que firmando el próximo destino del Neo-Zeon, el cual no parece muy resplandeciente a decir verdad, solo un milagro podria ayudarle a remontar esta guerra que ellos mismos provocaron por su propia estupidez e incompetencia.

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Phantagrande Skydom.

En un rincón del turbulento cielo aparece un rayo azul de esperanza. La isla Zinkenstill es solo una de las numerosas islas que salpican el Phantagrande Skydom. Estas islas son el hogar de cuatro razas que alguna vez fueron rivales acérrimos, pero luego se unieron en una sola contra la agresión de los Astrals. Esa cooperación de hace cientos de años entre archipiélagos continúa hasta el día de hoy. Aproximadamente al mismo tiempo del conflicto con los Astrals, aparecieron criaturas peculiares. Estas criaturas atacaban a las personas con sencillez, pero algunos tipos de criaturas poseían la inteligencia para organizarse en sociedades. Por último, están aquellos que fueron imbuidos de un inmenso poder por los Astrals. Se les conoce como las Bestias Primordiales. Existe un mundo en el que islas de todas las formas y tamaños flotan en un mar de nubes. Este es un mundo de Dioses, demonios, héroes y leyendas, es aquí donde la gente, con sueños de grandeza se hace al cielo, cada uno con sus propios ideales; Desde el chico de un pueblo pobre en busca de tesoros, hasta el noble desertor de su familia, personas con sueños de ser héroes, a veces imaginándose como nobles caballeros o poderosos hechiceros y otras veces imaginando ser un malvados guerreros, pero en ninguno de estos sueños de grandeza uno puede imaginar lo que el destino te tiene preparado. - Ficha: >Nombre: El nombre del personaje. >Edad: Entre 18 y 23 años. >Raza: Las encontraras abajo. >Sexo: Puedes elegir ser hombre o mujer. >Apariencia: Pic o descripción, altura y rasgos físicos de acuerdo a tu raza. >Sobre ti: Aquí nos cuentas un poco sobre ti, cosas que te gustan o disgustan, quizás sobre tu familia o que es lo que ves en tu futuro. >Draphs: Los Draphs son originarios de Bestia Island donde gracias a sus habilidades tratando el metal lograron crear una civilización que pudo expandirse casi al mismo nivel que los humanos, no existen mejores herreros en este mundo que los Draphs, son capaces de reconocer las piezas de calidad de la basura, sus trabajos son muy bien cotizados, fue gracias a ellos que la navegación se volvió lo que es hoy en día, aunque esto no siempre fue así. Los Draphs fueron otra raza que tuvo el infortunio de encontrarse con los humanos, al ver lo que eran capaces de hacer no tardo para que estallara la guerra esperando poder esclavizarlos como artesanos y guerreros, cosa que se extendió durante más de 15 años hace 1000 años, al final no hubo un ganador pero los Draphs lograron defender lo suyo, apoyándose mutuamente los avances tecnológicos aportaron al mundo moderno. Hoy los Draphs son respetados y temidos ¿Y cómo no hacerlo? Son criaturas capaces de medir entre 2 a 3 metros en el caso de los machos y 1. 50 a 2 metros en el caso de las hembras. Gruesos, anchos, fornidos, con cornamentas parecidas a las de renos, toros, cabras, demonios, etc. Son incapaces de usar cualquier tipo de magia, tampoco se les da bien la alquimia, su única especialidad es la herrería y el combate, cosa muy importante en sus costumbres, un Draph declara su amor al sexo opuesto en batalla y ese es solo un ejemplo, blanden sus enormes espadas o hachas partiendo al enemigo en el campo de batalla, grandes bebedores con un apetito insaciable, gruesas voces y la capacidad de curar sus heridas de manera acelerada, un Draph sigue luchando incluso tras ser herido de muerte, una muestra de su bravura. >Erunes: Los Erunes vienen de lo que hoy se conoce como Amalthea Island, en esos tiempos eran una raza única de aquel lugar pero con el descubrimiento humano en sus viajes fueron encontrados. Los Erunes en el pasado servían como mascotas para la realeza por lo variados que eran, compartían similitudes con ciertos animales como lobos, gatos, zorros, perros, etc, fue por ello que incluso fueron cazados para obtener sus apéndices (Cola y orejas) y comercializarlo para crear accesorios, durante este tiempo los Erunes aprendieron el lenguaje humano adoptando sus mismas costumbres como vestir, leer, usar herramientas, siendo domesticados poco a poco hasta como los conocemos hoy, hasta hace apenas 700 años la esclavitud de estos seres fue abolida por el rey Alexiel quien les dio su lugar cuando uno de estos le salvo la vida en la guerra, aunque en estos tiempo algunas heridas siguen frescas, el racismo por parte de algunos humanos está presente y también es al contrario, existen Erunes incapaces de confiar en los humanos. Los Erunes al tener apéndices extra tienen los sentidos más desarrollados entre todas las razas, su capacidad de visión, olfato y rastreo no tiene igual, hay una frase que se usa mucho entre los aventureros y es “Los Erunes son incapaces de perderse”, confiando en su instinto pueden llegar a donde quieran, aparte de esto pueden dominar algunos tipos de magia como la invocación o la elemental en niveles bajos, sus cuerpos pueden medir entre 1. 40 hasta 1. 70 y tienen un promedio de vida es de 80 años, no son para nada resistentes, esto se compensa con su velocidad, resistencia a venenos y capacidad para adaptarse. >Harvins: Los Harvins son la raza más antigua de Phantagrande Skydom, mientras los humanos comenzaban sus primeros viajes ellos habían construido una sociedad funcional donde cosas como la ganadería y siembra ya eran algo común, aunque su incapacidad para la creación de maquinas voladoras por falta de conocimiento y recursos los limito a quedarse en su lugar de origen, lo que hasta hoy se llama Magmell Island. Cuando los Havins tuvieron contacto con los humanos los consideraron hermanos por el parecido físico y la elegancia de su altura, esto dio como resultado grandes alianzas que se mantienen hasta el día de hoy, el intercambio de conocimiento hizo que cosas como el uso de dinero, la vestimenta, gastronomía y religión se convirtiera en lo que es hoy día, es por eso que no es raro ver Harvins en puestos políticos importantes llegando incluso a ser parte de la nobleza. Los Harvins cuentan con grandes conocimientos del mundo al igual que los humanos, aunque no tanta capacidad, pueden usar solo magia básica para encantar sus armas y armaduras, a pesar de apenas medir entre ochenta centímetros y un metro son extremadamente resistentes, su piel es difícil de cortar, las espadas más bien los golpean al contacto, incluso la magia no les causa el daño que debería, su piel absorbe los impactos de una manera muy curiosa y no solo eso, su fuerza es comparable a la de los humanos. Sus conocimientos en la alquimia son un extra que complementa sus habilidades y un dato curioso es que tanto los hombres como mujeres de esta raza consideran más atractivos a los humanos que a sus propios. >Humanos: Los humanos son la raza que predomina en Phantagrande Skydom, no se sabe exactamente como llegaron a este mundo pero sus leyendas cuentan que son los hijos del Dios Noa quien los creo a base de nubes y tierra dotándolos con una inteligencia única para aprender todo lo que el mundo podía ofrecer y se sabe bien que ellos fueron los primeros en aventurarse fuera de su isla convirtiéndose en los primeros Skywalkers, formando reinos y dispersándose por todo Phantagrande Skydom, los humanos a pesar de todo son considerados raros entre las demás razas debido a sus festividades, religión y gastronomía. Los humanos son diestros en todas las artes, pueden aprender la magia en todos sus niveles, conocen el uso de todas las armas, con estudio pueden dominar la alquimia y medicina, hábiles herreros casi al nivel de los Draphs, aunque sus cuerpos son débiles comparados a las demás razas, los humanos tienden a enfermar fácilmente y su promedio de vida es de apenas 80 años, incluso entrenando pueden nunca tener la misma fuerza física que un Draph o la agilidad de un Erune, después de todo lo máximo que logran medir es dos metros pero todo esto lo compensan con su capacidad de aprender toda la información del mundo. Si tienes dudas pregunta a OP

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Stevenless Universe. Capitulo 4.

FICHA EN PDF RELATED Tras el tan temido terremoto conocido como "Big One" el estado de California quedó devastado y en ruinas, pero las cosas empeoraron cuando una gigantesca ola monstruo dejó todo el estado bajo el agua. Sin embargo, una señal de SOS proveniente de Silicon Valley podría ser una señal de posibles supervivientes. Los científicos no creen que el terremoto haya causado la monstruosa ola, y entre las teorías más aceptadas está que haya sido una gema la causante del titánico tsunami, pero se desconocen los motivos que esta podría tener para destruir el estado de las misiones, Hollywood y Disneylandia. Mientras tanto, el poderoso Rood continúa combatiendo oleada tras oleada de UAVs que pretenden destruir su hogar, volando hacia ellos con su Jet Pack y derribándolos con su ariete mortal. El cacique de la tribu y el guardia de la puerta luchan a su lado desde tierra, intentado evitar ataques kamikaze.

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All You Need Is Money.

- Tema: https://www.youtube.com/watch?v=r3sBIsngsbU - Nombre: All You Need. - Artista: MAN WITH A MISSION. - Twitter oficial: https://twitter.com/mwamjapan 2-chōme-3-5 Akasaka, Minato City, Tokyo 107-0052, Japón 10: 15 AM. >El público gritaba a los pies de la torre de Tokio emocionada mientras las Gangs ingresaban a la zona de robo, el enorme autobús amarillo con grueso blindaje arrasaba barricadas y autos de policía como si fuesen casas de naipes, como en cada evento NicoNico Douga estaba a reventar con más de 10, 000, 000 de observadores, Twitter dado vueltas, deja tu a esos empresarios acomodados apostando, el jodido Eve anunciaba una nueva canción ft. Sou que sería usada para un próximo robo mientras que All You Need de MAN WITH A MISSION se volvía tendencia Reproduce archivo Yukari presenta El servicio de transporte Hitsuyo con destino a Tokyo Star Bank les desea un buen día esperando que disfruten del viaje hasta nuestro destino donde Gokuten realiza la descarga de activos valorados en ¥16, 000, 000, el día de hoy nos sentimos honrados de tener presentes a la Gang Junker’s High, ganadores del anterior robo. Electra: Junker’s High WUUUUUU Se espera un refuerzo de seguridad Nivel 2 por lo que se recomienda a los principiantes tomarlo con calma y recordarles que los ATM están en servicio por lo que pueden ser destruidos, mucha suerte a los participantes. Ficha: >Nombre: Hay un chico llamado Diesel y una llamada Porno, realmente no importa. >Sexo: Tanto chicos como chicas lo van a disfrutar, si, es ese tipo de rol. >Edad: Necesitas tener al menos 15 años y no ser mayor a 40 para robar un banco, son las reglas. >Apariencia: Más te vale estar a la moda o me voy a molestar. >Tipo: Existen dos tipos de ladrones. Físico: Reparten golpes como panes, pueden levantar toneladas en su espalda y luchan usando armas cuerpo a cuerpo o de fuego aprovechando su fuerza y resistencia. Psíquico: Barreras, esferas de energía, control sobre la materia y elementos, luchan usando su creatividad al crear con su energía y la casi invencibilidad, pero son poco resistentes sin sus habilidades y gastan mucha energía. >Equipo: Apartado exclusivo para los de tipo Físico, los Psíquicos podrán llevar equipo en el futuro pero no queremos que destrocen a todos los Físicos desde el principio. Elige el armamento de inicio que quieres llevar, no hay un límite, desde un RPG- 7 hasta granadas, pasando por un matamoscas, un cartel de alto o un consolador gigante.

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Escuela Usagi: Reboot... Capítulo 1.

¿Es lo que se dice de ella tan así? Aquello de que quien sea que entre tendrá la vida resuelta después de graduarse... Se dice que sí, de hecho tiene un porcentaje de graduados del 90% y ese porcentaje es el mismo de aquellos que en su momento se volvieron los líderes del mundo moderno. Con 79 años a sus espaldas, la escuela abre sus inscripciones una vez más para recibir a aquellas almas repletas de sueños y esperanza que sueñan con un mejor futuro, tanto ellos como sus padres. Han habido rumores de que está envuelta con la mafia japonesa o ha tenido antecedentes de lavado de activos, pero no son más que eso, rumores en un burdo intento de desprestigiar la escuela... Junto a ciertas leyendas paranormales de cualquier localidad, su campus ofrece un lugar óptimo para que las semillas de la juventud crezcan fuertes y saludables. >Nombre >Edad (No mayor de 17) >Nacionalidad >Sexo >Apariencia (Pic) >Personalidad Tienen 10 puntos para repartir entre los siguientes parámetros. Minimo 1 en cada estadística. Fuerza: La fuerza física y resistencia que tienes... Inteligencia: Tú inteligencia y velocidad de reacción para pensar en soluciones... Carisma: Tu nivel de empatía y simpatía con el resto, también cuan agradable eres... Popularidad: El cómo te ven, el respeto que impones y la confianza que desprendes. Destreza: El que tan hábil y preciso eres con el cuerpo, y que tan rápido trabajas Suerte: Valor especial, dictamina resultados y activa nuevos eventos especiales. Hay 6 cupos solamente. Para los antiguos jugadores, pueden volver a usar los mismo monos que usaban antes sin problemas.

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Space Wars: Char's Counterattack [Capitulo 5]

https://www.youtube.com/watch?v=UIX_-AMuAhY El asedio a Prez por parte del Señorío Cardinal y aliados derivo en un catastrófico evento donde unos sectarios adoradores del sol, se les dio por abrir un portal hacia la Dimensión Espiral, el cual absorbería a algunos de los combatientes, mandándolos a batallar contra las huestes de un temible imperio fuera de este universo, sin embargo, los presos del No-Freedom se las arreglaron para liquidar a esa especie de orcos bastante feos, no obstante, los piratas de Sweet no tuvieron la misma suerte ya que en su caso, ellos aun no vencen a los covenants ni mucho menos a la chica enmascarada que tantos problemas les están provocado ¡Es mas! Estarían a punto de perder si no fuese por la ayuda de los mismos delincuentes cardinales. Mientras tanto, en la dimensión regular, la Unión Libre anda lidiando con algunos mechas bastante extraños que ponen en aprietos a los combatientes unionenses, incluso el kaijū no la esta pasando nada bien pero ni él ni la chica mágica tienen en mente rendirse, aun la fe y la esperanza corre por sus venas, por ende iban a seguir luchando hasta que no les quede ningun miligramo de energia, esta pelea la deben de ganar en nombre de la Tierra y para tener la delantera a la hora de capturar la fortaleza espacial de Neo-Zeon... Curiosamente, el bando unionista era el único que habia empezado a combatir, Promapolis y la Federación Alemana aun esperan su turno para introducirse a la guerra. Cabe mencionar, que en medio de esta potente batalla de muchos frentes, se llevaría a cabo un tipo de inmigración masiva y es que, dos razas de la DE aprovecharían lo realizado por los sectarios para mover sus flotas a una nueva dimensión con miles de posibilidades, estas dos razas son conocidas como las Draconianas y las Admirabilis, las cuales aparentemente pasan desapercibidas por los intensos choques bélicos entre marcianos y terrícolas, sin embargo, pronto se les dará la atencion que merecen para ver que es lo que necesitan en el sistema solar, esta clarísimo que no las van a dejar a sus anchas ¡En fin! ¿Que pasara con los aliados? ¿Neo-Zeon saldrá victorioso tras su patética derrota pasada? Todo eso llegara a su resolución en este nuevo capitulo de Space Wars.

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Ballad Of Dragoon

En una tierra y en un mundo muy lejano y muy antiguo, casi olvidado entre los anales de la historia y del tiempo mismo... Un enorme continente, llamado Gaia, se alzaba sobre la faz de la tierra, por virtud y creación de los antiguos dioses. El amplio y ancho mar, le rodeaba por completo de norte a sur, y de este a oeste, adentrándose a la Gaia con el pasar de los años y los siglos, creando ríos y formando montañas y acantilados... El nuevo y divino mundo, destinado a ser habitado por sus creadores, pronto se encontró con la sorpresa de que, numerosas criaturas de todo tipo, tanto puras como ponzoñosas, habían hecho de aquel magnánimo continente su nuevo hogar, alzándose como los gobernantes de aquel nuevo mundo, los dragones, quedando el resto de criaturas bajo su avasallamiento, y expulsando a los creadores originales de aquellas divinas tierras. Los antiguos dioses, no se fueron sin primero maldecir aquella tierra de la cual eran expulsados, jurando venganza contra todos aquellos seres que se habían atrevido a contaminarla con sus sucias patas, deseos, y avaricia... Gaia, experimentó un largo periodo de paz, apareciendo cada día nuevas y nuevas criaturas, nuevas y nuevas especies, pero, cada una más ponzoñosa que la otra, quedando como el deber autoproclamado de los dragones, el exterminar y erradicar a aquellas criaturas que, en sus palabras, tanto daño le traería a la tierra, incluso si eso implicaba tener que causarle enorme y muy perjudicial daño a la misma Gaia... Una breve época de destrucción y carnicería sin igual, donde no se perdono vida alguna, engulló los cielos, mares y tierras de aquel sacudido continente... Y ante esto, los antiguos dioses contemplaron más que complacidos, dándose a la tarea de crear más y más y más criaturas, para llenar el vacío que las brutalmente asesinadas por los dragones, habían dejado sobre la Gaia. Tras esto, los dragones, a pesar de su enorme fuerza y poder, se vieron superados en números por Miles, si no es que millones, desistiendo amargadamente de su objetivo, tras el hecho de que era un acto futil, y que, a ese paso, terminaría siendo en vano... Una nueva paz engulló al mundo, una muy tensa, una muy extraña, una paz que, cualquier día, se podría llegar a romper, y provocar que los dragones volvieran a su rampante carnicería contra las obras de los dioses, y contra la Gaia misma... En este periodo de tiempo, los humanos, las más finas y perfectas, pero al mismo tiempo frágiles, creaciones de los antiguos dioses, aparecieron sobre Gaia... Y este acto, marco un punto y aparte en la historia del maltratado continente. Humanos y Dragones, criaturas cuya existencia era repudiada profundamente por ambos pares: Para los dragones, los humanos eran la más sucia y putrida creación de los dioses, meros insectos cuya existencia debía ser erradicada con la mayor brevedad posible. Para los humanos, los dragones eran unas criaturas egoístas, que solo se saciaban con cazarles, comerles, quemarles, destruirles, y actuar como la más rabiosa y sucia bestia que aquel mundo pudiera haber conocido. Las hostilidades nunca cesaron, y a pesar de la fortaleza y poder de los dragones... Los humanos eran más numerosos, más inteligentes que cualquier presa a la que hubieran tratado de exterminar antes, y, al contrario que las demás... Los humanos poseían el conocimiento y poder, que los dioses les habían heredado, al menos, una pequeña parte... Con todo esto, los humanos y dragones sufrieron considerables bajas de lado y lado, pero, el bando draconico, finalmente cedió y se retiró hacia las montañas... Todo el resto de la Gaia, ahora, se encontraba bajo el control de los humanos, construyendo estos numerosas maravillas, inventos, reinos, imperios, comunidades, y dejando su huella sobre la faz de la tierra misma... Pero... Había un problema... La convivencia entre humanos y dragones, a pesar de no ser ni de cerca la más idónea, no había supuesto la destrucción completa de los dragones, ni tampoco, la aniquilación de la raza humana... Aun con sus tumultos, ataques ocasionales y demás... Ambas razas convivían de forma medianamente pacífica... ...Y esto, a los ojos de los antiguos dioses, era todo lo contrario a lo que habían deseado... No solo sus mejores creaciones les habían traicionado de tal manera, si no que también, se erguian victoriosos, gloriosos y orgullosos sobre sus tierras, y no parecía que tuvieran pensado cumplir con su cometido original... Ambas razas lo pagarían caro, y lo pagarían caro pronto... De la noche a la mañana, una extraña enfermedad, de procedencia desconocida, azotó el oeste de Gaia, llevando a la más absoluta locura, descontrol y pérdida de sentido jamás vista en aquel mundo: Todo aquel afectado por la enfermedad, perdía el completo juicio de su mente y de su cuerpo, actuando como un muerto devuelto a la vida, e incluso, cayendo bajo una enorme ansiedad de carne, cualquier tipo de carne, incluida la propia humana... Todos los afectados por esta enfermedad, manifestaban ojos rojos como signo inequívoco de su infección, siendo llamada está enfermedad, como "El Síndrome Carmesí" El mundo entero fue cayendo poco a poco en caos, muchos vieron aquella extraña enfermedad como un acto malicioso por parte de los dragones, otro, como un castigo divino por la cada vez más creciente avaricia humana, mientras que otros, vieron aquella enfermedad como un vaticinio del final del mundo tal y como se conocía... En aquel fragor de descontento, ansiedad, y emergencia mundial, una nación se empezó a alzar sobre las demás naciones y reinos de Gaia, conquistandoles y absorbiendoles, hasta formar una meganacion, autodenominada "El Imperio". Ante esto, los demás reinos y naciones que aún no habían sucumbido ante el tiránico, y casi imparable poder del Imperio, formaron una coalición de naciones, la cual paso a llamarse "La Santa Unión"... La guerra entre la libertad, y esclavitud y pérdida de derechos, no demoró demasiado en estallar... La razón de todo este enfrentamiento, nació a partir del supuesto origen y razón del Síndrome Carmesí: Unas estatuas, llaves y sellos repartidos por toda la Gaia, creados por mano propia de los dioses, siendo estos objetos de adoración desde el principio de los tiempos, y cuya destrucción, mantenía el imperio, liberaría a Gaia de aquella enfermedad tan malévola. La Santa Unión, por otra parte, veía tales objetos como la prueba de la existencia de los dioses, y estos mismos, habían Sido usados para pactar el cese de las hostilidades entre la humanidad y los dragones, y cuya destrucción, no solo significaría el fin de aquel pacto, si no también una directa afrenta a los dioses... Y en medio de todo este caos, y casi reafirmando la convicción de La Santa Unión, unas cuantas mujeres aparecieron de la noche a la mañana con marcas en su cuerpo, que se asemejaban a los sellos divinos que se resguardaban... Y al mismo tiempo, reafirmando al imperio, la aparición de estos sellos en estas mujeres, provocó que El Síndrome Carmesí, se fuese extendiendo con más y más fuerza, con más y más poder, y... Con más y más letalidad... En medio de todo este caos, de toda esta incertidumbre, el conflicto entre La Santa Unión y El Imperio se recrudece, el Imperio avanza cada vez más y más sobre el territorio unionista, amenazando con, no solo una derrota total, si no también, la destrucción de aquellos divinos objetos, el asesinato de aquellas santas, y... La completa destrucción del mundo... ...¿Acaso toda esta espiral de destrucción sin sentido... Será capaz de ser detenida?... Ficha >Nombre >Edad >Sexo >Historia (Opcional) >Pic

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¡GUERRA TOTAL! ¡「Toe American Football」 Y 「99 Luftballoons」 SON LA ULTIMA ESPERANZA DE LA SECTA! ∘₊✧──────✧₊∘ ΑΠΟΛΥΤΟΣ ΠΟΛΕΜΟΣ!! 「Toe American Football」 KAI 「99 Luftballoons」 ΕΙΝΑΙ Η ΤΕΛΕΥΤΑΙΑ ΕΛΠΙΔΑ ΤΟΥ ΑΙΡΕΣΗ!! debo admitir que extrañare muchisimo el efecto arcoiris en los nombres de los stands, fue divertidisimo los 20 dias que lo use, en fin para los que roleabamos en el viejo 8chan hace como 2 años es hora de darle el regreso al (((eco))) (((Greta))) ¡abuelita! ¡abuelita por favor abre! ¡abuela! >la empapada Greta tocaba la puerta de una casa a las orillas del mar en Atenas, tardo bastante para que una ancianita abriera la puerta, ambas empezaron a hablar en aleman pero como no se aleman lo pongo en español (((Abuela))) ¡wow estas enorme hijita! ven entra a casa, te vas a enfermar si sigues alla afuera >Greta asiente temblorosa por el frio y entra a la casa con su abuela y se quita su blusa y falda mojadas por la lluvia, dejo su bolso colgado en un perchero para que se secara y saco su celular seco por haberlo puesto en una bolsa de plastico, mientras tanto la abuelita caminaba con ayuda de un baston hacia la cocina para sacar avena del refrigerador (((Abuela))) ¿tienes hambre mi niña? (((Greta))) abuelita perdon pero no puedo estar mucho tiempo aqui, es muy urgente ¿aun tienes las cosas de mi bisabuelo, tu papá? >la sonrisa de la abuelita de Greta se desvanece en cuanto escucha a su padre, ella se sienta en un sofa de la sala dejando la avena en una mesita (((Abuela))) si hija... pero mi padre hizo cosas muy, muy malas en la guerra...no quiero volver a rec- (((Greta))) ¡¿donde estan?! >el tembloroso dedo indice de la abuela apuntaba hacia arriba, indicando el atico de la casa, Greta en calzones corrio hacia arriba ¡muchas gracias abue! ¡m-mañana si quieres regreso y tomamos el te! si es que regreso con vida... >Greta abre la escotilla que lleva al atico y sube las escaleras, dentro habian varias cajas de madera podrida y con olor a humedad ademas de fotos de la familia de Greta, entre ellas un joven cientifico y soldado aleman de la segunda guerra mundial, un tal Otto Büchner si... si... si...aun esta todo aqui, si tengo suerte la flecha que me clave cuando era niño aun esta aqui... >la apresurada alemana abrio varias cajas una por una intentando buscar la flecha vamos viejo Otto se que aun lo tienes aqui... (((Abuela))) ¿Greta? ¿pasa- (((Greta))) ¡LO ENCONTRE! ¡SIIII LO ENCONTRE! ¡GRACIAS ABUELO OTTO! >grita la emocionada Greta al encontrar la flecha dentro de una caja con ropa y documentos de las investigaciones clasificadas de su bisabuelo, la alemana toma la flecha y la observa maravilla por su brillo y filo esto es lo que buscan los Dioses... sin esto ellos estan perdidos, por dios el solo hecho de tenerlo en mis manos... >Greta traga saliva y deja la flecha a un lado suyo, se levanta y voltea a ver a su abuelita (((Abuela))) ¿G-Gretita? ¿estas d-d-drogada? (((Greta))) ¿que? ¡no! ¡jamas! abuelita ¿no te molesta si tomo algo de tu ropa? la mia aun esta mojada >sin recibir respuesta Greta toma la caja donde esta la ropa vieja de su abuela, ahora esta vestida demasiado vintage y sesentero sin duda ... (((Zeus))) Sin la flecha no podre lograr la re-conquista del mundo, los descendientes de Jesucristo intentan detenerme desesperadamente arrebatandome la flecha que es mia, YO mismo la cree, aquel meteorito de aquella cueva que desperto a mis ancestros... ¡YO SOY EL REY! ¡YO TENGO DERECHO A RECLAMAR EL TRONO DEL PLANETA Y LOS HOMO SAPIENS! ¡DE SUS MUJERES Y HOMBRES BONITOS! ¡DE SU COMIDA Y SUS HOGARES! ¡LA FELICIDAD ETERNA, EL HEDONISMO ES MIO! >pensaba Zeus en voz alta mientras saltaba de techo en techo entre los edificios de la nocturna Atenas junto a sus hermanos Poseidon y Hades, estaba lloviendo con fuerza, una tormenta se formo repentinamente de la aparente nada y empezo a causar algunos estragos, el mas fuerte siendo el que paso en la avenida mas transitada de Atenas: un trailer con un tanque de agua cayo de lado golpeando unos cuantos carros y dejando perdidas millonarias pero con la suerte de no haber provocado ninguna fatalidad >Zeus olfateaba como un can entre los edificios como si estuviese buscando un hueso, entonces en cuanto se para justo encima de un hotel se detiene inmediatamente, olfatea un poco mas... esperen, detenganse ¿huelen eso? (((Hades))) ¿oler que? yo no huelo nada (((Zeus))) mujeres... dos, muy calientes y cachondas... *sniff sniff* estan en la misma habitacion >Poseidon rie para si mismo y golpea suavemente el techo con el pie (((Poseidon))) ¿lesbianas? (((Zeus))) estas en lo correcto hermano je je je, dos pasteles son mejor que uno ¿no? pero somos 3, si quieres partimos una a la mitad y la compartimos entre dos, no me molesta quedarme con la boca (((Hades))) no gracias, a mi no me apetece fornicar con una primitiva, me parece asqueroso hacer el acto con un ser inferior a nosotros (((Zeus))) muy bien, una para cada uno Poseidon, vamos ... > -Salvatore: italiano emo con depresion, tiene un harem pero es tan beta que probablemente no moje con nadie -Tamamo: zorra alienigena que le gusta calentar huevos, todos sus acompañantes mueren menos ella quien sabe porque -Baloo: oso con el espiritu animal de un pajaro, fuente de memes del rol, bola de pelos rabiosa y voladora -Flowers: masoquista, racista, puta en secreto, estudiante de memedicina, tu dilo y ella es eso en secreto -Bianka: esclava cuyos sueños lesbicos se hicieron realidad, ahora le gusta el pescado y los duraznos a Ai no la incluyo porque sospecho que esta lolmuerta, si sigues ahi reaparece kek CUPOS AL MAXIMO cuando un par de negros se lolmueran reabrire la convocatoria ¡no dejes de lurkear el rol negrito! > -capitulo 1: https://hispafiles.ru/r/res/268776.html -capitulo 2: https://hispafiles.ru/r/res/277088.html -capitulo 3: https://hispafiles.ru/r/res/300616.html -capitulo 4 rescatado del Hades en mediafire: https://www.mediafire.com/folder/djvmbcl9js7al/capitulo_4_ -capitulo 4.5: https://endchan.net/Hisrol/res/3840.html mas les vale que les haya gustado la introduccion del hilo, tarde vergonzosas cantidades de tiempo haciendola

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Senran Kagura: Alternativo.

Si el 8 continua dando problemas cerrare el rol para abrirlo otro día En un mundo que arde con gente que espera mirar el réquiem y no se da cuenta que ya esta en el En un mundo donde el mal crece y el miedo se vuelve nuestro huésped en el que vivimos con miedo a vivir y nadie más allá de su burbuja mira o crece ¿Sera que vale la pena existir? En un mundo donde la bondad perece y hombres malos estafan, maltratan, roban y mienten ¿será que aun es posible sonreír? En este nuestro mundo que sangra y muere ¿hay algún motivo para ser feliz? Un rol de Senran Kagura que no toma en cuenta los eventos de los juegos por lo que no necesitas conocer el total de los eventos en estos para poder jugar, aquí interpretas a un Shinobi de alto nivel que se encargara de educar a la nueva generación, entrenarlas y asegurar sus éxitos en misión acabando con el mal... O el bien. Es un rol sencillo con una historia original donde pasar el rato y divertirte conociendo a los personajes. >Nombre: Deberá ser japonés. >Edad: Entre 20 y 30 años. >Sexo: Se te permite ser hombre o mujer. >Apariencia: Como te ves. >Ninpo: Hay muchas artes que un Shinobi debe dominar, el combate de pie, en el suelo con y sin armas, la geografía, farmacología, creación de explosivos, espionaje e incluso esoterismo, cosa que todos dominan en menor o mayor medida, se creativo con el arte que te diferenciara de los demás, control sobre el fuego, la capacidad de crear explosivos de la nada, hacer desaparecer tu presencia por completo, aumentar tu poder con fármacos de tu fabricación, esta será tu ventaja sobre tu enemigo y los demás jugadores. >Historia: Eres un Shinobi graduado con honores, no juegas como un novato en el arte del asesinato y espionaje pero de alguna forma llegaste a lo que eres ahora ¿Conoces las bases de Senran Kagura? Algunos Shinobis trabajan para empresarios, gente famosa o solo se buscan la vida bajo alguna de las escuelas, otros son mercenarios o matones, el bien y el mal no se termina de definir para aquellos sin dueño. Si tienes alguna duda OP con gusto te explicara lo que necesites. >Escuela: Debes escoger una de las tres escuelas disponibles. Escuelas: >Hanzō National Academy (国立半蔵学院, Kokuritsu Hanzō Gakuin) "¡Te mostraré un baile envuelto en sombras!" —El lema de la Academia Hanzō. Una famosa escuela preparatoria fundada en 1919. Mil estudiantes están matriculados allí. Sin embargo, mezclado con el estudiante ordinario hay un pequeño número de estudiantes en el curso de entrenamiento de shinobi. La academia se fundó originalmente como una escuela secundaria normal, pero cuando comenzó el curso de shinobi cambió su nombre a "Hanzō", en honor al legendario shinobi. Las únicas personas que conocen la existencia del curso de shinobi además del instructor, son el director y el subdirector. Además de las clases de shinobi, Kiriya también imparte clases de matemáticas ordinarias. Y este lugar es una escuela ninja muy conocida. >Gessen Girls' Academy (死塾月閃女学館, Shijuku Gessen Jogakkan) “Sumérgete en los sueños de las almas dormidas” —El lema de la Academia Gessen. Es una escuela de súper élite para buenos shinobi a la que asisten las niñas de famosas familias shinobi. La Academia se estableció durante el Período Azuchi-Momoyama, por lo que las familias de los estudiantes han acumulado una inmensa riqueza a lo largo de las generaciones. Como tal, las instalaciones son particularmente de clase alta, con un inmaculado jardín de estilo japonés situado entre los edificios, el instituto se dedica únicamente a la educación de las aprendices por lo que la cantidad de estudiantes de asiste es mínima, aunque el dinero es importante el nivel de aptitud también debe ser alto en aquellas que deseen formar parte de la academia. >Hebijo Clandestine Girls' Academy (秘立蛇女子学園 Hiritsu Hebijōshi Gakuen) "¡Bailo por el honor del mal!" —El lema de la Academia Hebijo. Una escuela vocacional para shinobi malvados cuyo credo es "Donde el bien acepta a pocos, el mal acepta a todos". Originalmente se fundó como una escuela privada ordinaria, lastimosamente sus prácticas de educación no eran bien vistas por las demás escuelas por lo que intentaron destruirla en una batalla donde muchas vidas se perdieron, es por eso que se restableció como una escuela oculta. La dirección de la escuela está formada por líderes de grandes corporaciones, por lo que muchos de los malvados shinobi que se gradúan de la academia terminan trabajando para aumentar las ganancias de esas corporaciones. La capacitación es dura y no es inusual que los estudiantes mueran, pero la reputación de excelencia de Hebijo atrae a un flujo interminable de solicitantes.

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Pokémon Mundo Misterioso: Equipo de rescate negro Ch. 1

Es un lugar desconocido, no hay nada a tu alrededor, en el momento en que por más que lo intentes no puedes recordar nada del por qué estás ahí es cuando la mayoría entraría en pánico... Pero no tú... No parecía siquiera que pudieses sentir emociones, como si ya no las tuvieras. Dentro del mundo del sueño donde todo comienza, ni siquiera escuchas o vez nada, simplemente es como si alguien necesitara respuestas... Y debes estar dispuesto a responderlas. >¿Tienes nombre, cuál era...? >¿Eras joven, maduro o un viejo? (Etapa evolutiva) >¿Había una cosa que te llamaba la atención por sobre las demás? (Tipo del pokemon) >¿Dónde era tú lugar ideal para vivir, lo recuerdas? Ahí vivías... (Habitad.) >¿Eres alguien bien intencionado, no te importa hacer el mal o es que te da igual todo aquello? >¿Una cosa te define, y solamente una?, ¿Qué es eso que te define más? (Una palabra/cualidad) >¿Te consideras pequeño y adorable, o grande y fuerte? >¿Eres... Raro?, ¿Tu forma, es rara? >¿Qué eras... Niña... Niño... Tal vez no quieres ser ninguno? Y eso sería todo... Ah... No... Espera... Sé que es difícil, pero dime, había alguien contigo en ese momento, ¿Qué era lo que más le gustaba? (Tipo del compañero) (Opcional). ... Aviso: Los turnos pueden ser algo aleatorios, quizá hayan seguidos como bien podrían tardar una semana... Depende de mi estado. Hay 5 cupos, la región es una nueva, sin nombre y sin relevancia salvo que tendrá todo lo que se necesita... El sistema se explican luego. El pokemon se elegirá según las respuestas.

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Space Wars: Counterattack... [Capítulo 4]

La batalla en la zona Este de Eurobritannia termino con la muerte de Nunnally Vi Britannia, miembro de la familia real de Britannia y la Novena Princesa sucesora al trono del Santo Imperio de Britannia... Su muerto fue algo que llegó a oídos de muchos y que conmocionó a más de uno por la muerte de alguien tan importante que estuvo 20 años en el cargo... Que muera alguien de la Familia real no es algo que se viva todos los días por lo tanto la noticia dentro del Imperio fue muy sonada... Todo se hizo ver cómo en realidad es: Unos terroristas tuvieron el suficiente ingenió y el suficiente armamento para enfrentar a los soldados de Britannia, decir que eso tendrá repercusión sería poco. En primera se reforzó aún más lo que era "El muro del orden" súper bases militares ubicadas en la tierra y el mar Britanniano con el fin de frenar cualquier amenaza para el glorioso Imperio de Britannia, ¿Lo tendrán difícil para pasar? Eso está por verse, lo cierto es con los Glinda Knight se pusieron a la orden del día y Marrybell no va a dejar pasar eso de largo... Solo queda esperarlos y que entren dentro del rango de ataque... Con la suficiente suerte no podrán pasar del mar y ningún otro Britannia va a morir. Que hablando de los Caballeros Glinda, Marrybell declaró a Ymir y sus amiguitos como una organización terrorista para poderlos tener en su mira dentro de su jurisdicción. Quizás Nunnally sea bondadosa al igual que Euphemia, pero la orden de la emperatriz se hace ley y la orden es una y es bastante sencilla: Aniquilar o capturar de ser posible a toda amenaza para la familia real o para el Santo Imperio de Britannia, no hay nada más allá de esas órdenes que fueron dadas en todas las ramas del ejército Britanniano. Seguridad Nacional fue quien recupero el cuerpo de la Virreina y lo llevo de nuevo hasta tierras imperiales, Nunnally será enterrada en "El cementerio de los héroes" lugar en donde descansan todos los veteranos de las primeras Guerras Divinas y algunos miembros de la familia real. Parte de La flota del trueno vuelve a la tierra después de que la noticia es dada. Descansa en paz Nunnally Vi Britannia. https://youtu.be/h4rj36YF8ng

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F.C New Actors/Again: Hilo 6

Varios individuos han captado la atención de un ente nefasto, la Calamidad a puesto sus ojos en diversos sujetos a lo largo de los días, en busca de algo que pueda entretenerla, poco a poco los días avanzan y los habitantes de la ciudad continúan con sus vidas ignorantes de lo que les depara el destino. Aquellos que la Calamidad a marcado deben prepararse para las peores adversidades, mientras que los otros tampoco deberían bajar su guardia, la ciudad aun guarda un montón de sorpresas inesperadas para aquellos incautos que sobreestiman sus capacidades. En estos momentos hay 3 cupos disponibles para los interesados. >Info de el rol Rol de superhumanos desarrollado en una línea de el tiempo donde Japón, Estados unidos y Alemania lograron crear a gente con superpoderes en búsqueda de crear super-soldados, aun así debido a varias razones ninguna de estas naciones llego a aplicar a estos super soldados en combate. Luego de el fin de la guerra, muchos de estos sujetos de prueba comenzaron a tener vidas normales, otros se unieron a la OICAP para ayudar a contener a los pocos que buscaban hacer mal uso de sus poderes y otros ni siquiera despertaron sus poderes, pero le heredaron el gen a sus descendientes los cuales podrían despertar en cualquier momento con el suficiente estimulo. La ciudad de Deinlit es donde se desenvuelve el rol, en esta habitan un montón de poderosos individuos y tienen cede peligrosas organizaciones con diversos objetivos, el jugador puede plantearse sus propios objetivos a la hora de entrar en el rol, pero debe tener en cuenta que la ciudad es peligrosa y hacer cosas como llamar la atención o causar caos de forma indiscriminada puede traer consecuencias. >Jugadores >Dalia >Eduard >Chloe >Aya >Alan >???El detective >Ficha >Nombre/Apodo: El apodo solo aplica para miembros de organizaciones, si mas tarde te metes a una te inventas uno >Edad: >Personalidad: >Ocupación: >Organización: Mas abajo estarán las organizaciones a las que se puede pertenecer desde un inicio, o unirse durante el rol. >Poderes: Puedes iniciar el rol sin poderes o con solo un poder y despertar estos durante la trama, mas abajo esta la explicación de los poderes y sus sistemas, por el momento diré que el máximo son 3 >Miedos y Fobias: Mínimo un miedo, si no posee dar una buena explicación de el porque >Historia/Despertar u origen de poderes: >Pic/Descripción de el personaje: >Sistema de Poderes Estos funcionan a un estilo Mob Psycho y X-men, pero nunca tan rotos como el ultimo, o tal vez si, aunque estos son casos escasos en el mundo de el rol, el máximo de poderes son 3, empiezas con una total de 8 puntos a repartir entre tus poderes, estos determinaran el nivel de estos Ej: >Telequinesis lvl 1: Te permite levantar objetos livianos con la mente y moverlos. >Telequinesis lvl 2: Te permite levantar objetos de unos de 10 kilos de peso en el aire y moverlos, necesitas concentrarte para objetos de unos 15 kilos. >Telequinesis lvl 3: Te permite levantar objetos de tu mismo peso con la mente y moverlos, adicionalmente puedes crear barreras psíquicas y ondas de choque débiles. >Telequinesis lvl 4: Te permite levantar objetos que doblen tu peso, levitar por periodos indefinidos y crear barreras y ondas de choque normales. >Telequinesis lvl 5: Te permite levantar objetos de el cuádruple de tu peso además de si te concentras llegar a levantar una tonelada, pero requiere esfuerzo y no puedes moverte mientras lo haces, barreras y ondas de choque mas fuertes. Los poderes se suben por uso, cada uso normal da un punto, usos creativos dan dos puntos y Limit Breaks dan 10 puntos. lvl 1: 15 puntos lvl 2: 30 puntos lvl 3: 60 puntos lvl 4: 120 puntos lvl 5 : 200 puntos Los poderes pasivos son aquellos cuyos efectos siempre están activos, estos suben solos, pero forzar sus capacidades te da 3 puntos. lvl 1: 10 puntos lvl 2: 25 puntos lvl 3: 50 puntos lvl 4: 100 puntos lvl 5: 150 puntos >Limit Breaks Los Limit Breaks son el forzar a tu poder a ir a el siguiente nivel, esto te dará las capacidades de el siguiente nivel en tu poder a cambio de quedar agotado si este es de niveles bajos, si tu poder es nivel 5 y usas un Limit Break las consecuencias serán mas graves, cabe destacar que si tu impones que consecuencia tendrá tu Limit Break este será mas poderoso y la vez peligroso, aldo, usar dos poderes de nivel 5 al mismo tiempo durante mas de 2 turnos se considera Limit break. >Organizaciones: Por el momento son solo 5, estas tendrán beneficios por pertenecer a ellas, pero no darán recompensas ni nada, aunque empezar en una te dará ventajas como el tener aliados desde el inicio y ayuda. 1-OICAP: La Organización de investigación y contención de asuntos paranormales o abreviado OICAP fue creada luego de SG para buscar y contener a los usuarios de poderes que huyeron de las pruebas alemanas y japonesas, cuando este asunto se estabilizo estos comenzaron también a contener toda clase de evento de origen paranormal. La actual división de Japón busca instalar una segunda sede en Deinlit para investigar mas a fondo el origen de la gran cantidad de actividad paranormal en la ciudad, como miembro de la OICAP puedes ser ya sea Japonés o Extranjero, puedes ser uno de los huérfanos criados por la organización para investigar casos o un reclutado de algún ejercito de el mundo que fue llamado debido a dar indicios de poseer poderes. 2-Gifters: Un grupo fundado por Sarah Ayanami, una millonaria loca de la ciudad de Deinlit, ella conoce un método para crear psíquicos artificiales, su objetivo es el de generar dinero y mas psíquicos para lentamente conquistar Japón, si eres un Gifter tus poderes te fueron dados por métodos artificiales. 3-Clan Yamaoka: El clan yakuza mas poderoso de todo Deinlit, un grupo que controla todo los movimientos de el bajo mundo de la ciudad, ellos son fieles y muy unidos entre si, su líder es Harold Howard y su esposa Monika Sakuragi, ambos son temidos por ser bastante poderosos, después de todo gran parte de los miembros de la familia poseen poderes. 4-El culto de el millón de manos: Un grupo fundado por Tsukuyo Ayanami, este busca crear un ejercito de usuarios de poderes para enfrentar a una futura amenaza, entre sus filas se encuentran varias personas peligrosas y bastante fuertes, si pertenece 5-Los ejecutores: Un grupo bajo el mando de la santa iglesia el cual se compone en su gran mayoría por super-humanos, estos comúnmente son enviados a acabar con amenazas o con cosas que la iglesia considera "profanas".

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Topical Days

Un día normal de tu vida caminas por tu ruta habitual para ir a tu casa pero, por un accidente de auto esta bloqueada, debes tomar una ruta diferente para ir a tu casa... entonces te encuentras una pluma de una ave pero multicolor como si fuera un arco iris... ¿una pluma falsa quizás? <Ficha >Nombre: >Edad: >Pic/Descripción: >Historia (opcional): Recuerden el mundo es la tierra normal, no vayan a poner un alíen o algo así. <Sistema de rol En sus acciones lanzaran un dado de 10 caras para determinar su destino. Los dados funcionan de la siguiente manera: 1-3 = Destino desastroso. 4-6 = Destino malo 7-9 = Destino neutro 10 = Destino afortunado Rol robado inspirado en "Rol misterioso" del antiguo hisrol.

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Curious Tales of Arkaia Episodio 2

╔═━────━▒ ۞ ▒━────━═╗ El hombre que se atreve a desperdiciar una hora de su tiempo, no ha descubierto el valor de la vida… ╚═━────━▒ ۞ ▒━────━═╝ □□□□□0% ■■□□□40% ■■■□□60% ■■■■□90% ■■■■■100% —–——–—۞・°・۞—–——–— ¿Cuánto tiempo habrá pasado de la última vez? ¿Y cuánto tiempo más podremos aun estar juntos?... Si es que todo terminara pronto, entonces no quiero atormentarme con la misma pregunta una y otra vez hasta que eso ocurra y ya no haya más vuelta atrás… Quiero disfrutar el tiempo contigo… Entonces, ahora y por siempre… ¡Oh! D- Disculpa… Me puse un poco sentimental como siempre… En fin. P- por favor pasemos a otra cosa, ¿Quieres? ¿Qué te parece si hacemos un poco de memoria sobre nuestros héroes y donde están ahora?... Vale, toma asiento por favor, que ya vamos a comenzar… ¡Ejem! Bien… ¿Por dónde empezamos?... >Siren – NV 1 Nuestra pequeña oni, después de separarse de su colega, Erzebeth, conoció a un oni y a su hija humana quienes le ofrecieron trabajo a la muchacha de grandes cuernos. Entonces, después de completar algunos encargos, Siren termino conociendo y haciéndose amiga de una pelirroja llamada Rebecca y actualmente, se encuentra de camino hacia la capital de la Entente de Arkaia junto a las demás personas que conoció en el capítulo pasado… ¡Oh! Lo siento. Quise decir… Junto a las demás persona que conoció hace unos cuantos días… Je. Así está mejor... >Kcalb – NV 1 El oni caballeroso llego junto con sus colegas hacia un antiguo y oculto clan de mujeres serpientes y arañas en las profundidades de una cueva ubicada en los páramos cruzados. Ahí recibieron la ayuda de Variit, una tierna y un tanto tímida lamia que resulto ser la hija de una de las matronas del reino. También conocieron a Trauda, otra de las princesas hija de una de las matronas del reino. Después de un recorrido guiado por Variit, Kcalb y Dean llegaron hasta una catedral en donde se encontraba Vazliel, una vieja conocida kherubin que acepto ayudar al oni después de que él le hablase sobre Ethiw, quien fue en el pasado una estudiante de la kherubin… Ahora, Kcalb se encuentra en los páramos en busca de una fuente de energía que mantiene a los zares de hierro de una antigua fortaleza aun en pie… >Zmuda – NV 2 El titán despertó en un extraño lugar rodeado de vampiros, los cuales habían cuidado a Pepper mientras que ella se encontraba esperando que Zmuda despertase, al hacerlo, ambos conocieron a Makimell, una niña vampiro de sangre sucia que anhela volver a ser una simple humana, por lo que le pidió de favor a nuestro aventurero que fuera hasta un viejo templo a hablar con Traros, el espíritu de los tratos y los engaños para negociar una cura… Después de hablar con la estatua de este, el espíritu lo envió hacia una aldea de orcos para recuperar un hacha de su pertenencia y así ganarse el favor bendito de aquel espíritu… >Salvatore – NV 1 Ah… Salvatore… Una vida llena de maldad te ha traído hasta aquí… Solo en los páramos cruzados con nula probabilidad de sobrevivir. Pero aun así, nuestro hikiri lunático favorito a conseguido arreglárselas para encontrarse inmiscuido con un gato el cual lo guiaría hacia el interior de la mazmorra que se encontraba explorando hasta llegar con Kalacio, un antiguo guerrero que, después de fallecer, su alma quedo condenada a proteger las ruinas en las que actualmente se encuentra… La última vez que vimos a ambos, se encontraban cara a cara a punto de batirse en un duelo del que solo uno podrá salir con vida… >Iván – NV 1 ¡Ja! Se necesita más que una explosión para poder acabar con este duro humano y sus ideales fuertes y solidos como el acero de la armadura de Zmuda… Aunque es verdad que quedo bastante malherido y al borde de una helada muerte en el fondo de un lago… ¡Pero por suerte! Un misterioso “espíritu” le encontró y lo llevo hacia su pequeña aldea en donde procuraba que se recuperase. Al hacerlo, Iván acudió con aquel ser que al final no resulto ser lo que pensaba… Si no que era un hombre lagarto llamado Veezera… O Vinxie. Este le propuso a Iván unir fuerzas en contra de la mano de Nirvana ya que este cree que pueden ir detrás del Populi Kamp buscando eliminarlo. Aunque antes de hacer cualquier cosa, ambos necesitan recuperar las pertenencias de Veezera… >Hecatia – NV 2… Aparentemente… Nuestra tierna hikiri llego con sus amigas a Todelo, en donde después de un pequeño problemilla con algunas chicas conejos, fue mandada a llamar a la alcaldía junto con sus amigas por Taokaka, la esposa del alcalde de la ciudad a quien ya hemos visto en una historia distinta… ¿Recuerdas? Ji, Ji, Ji… Tao le presento a su esposo Figar, a quien también habíamos conocido en la misma historia y quien resultó ser un miembro refugiado del credo de asesinos, uno de los pocos que quedan actualmente. Hecatia recibió el trabajo de acabar con la vida de un caballero el cual… De verdad que era un caballero… Bueno… Tras haber terminado el trabajo exitosamente, Hecatia recibió la oferta de unirse al credo de parte del mismo alcalde y restaurar la antigua gloria de aquella… “familia”… Ahora Hequi, como me gusta llamarla. Se encuentra en un lindo festival junto con sus lindas amigas. Aunque pronto deberá ponerse a trabajar… Y listo… Eso es todo creo… Por ahí he estado viendo a alguien en especial pero aún no se si… Bueno, olvídalo Me refiero a ti, negro que pregunto por cupo en el meta ;_; ¿Uh? ¿Qué me olvido de alguien? Uhm… ¿De quién puede ser?... ¡Ah, sí! Will… Je, je… Lo siento, lo siento. Me olvide un poco de el… Ejem… >Will – NV 1 El aventurero pistolero, como ya es rutina para él, fue hacia la casa del gremio local de la ciudad de Cheydinhale, en la Entente. Ahí es donde recibiría el encargo de ir a buscar a una chica secuestrada por unos bandidos, al ser hija de una noble, la recompensa debe ser bastante jugosa… Como sea, pronto se le uniría al viaje ese tal Maximiliano el vidente… ¿Qué es lo que hará ahora? Nadie lo sabe… Vale… ¿Alguien más…? Perfecto… Creo que entonces si no hay nada más que decir, podemos continuar viendo que es lo que le depara a nuestros amigos. Vamos a eso…

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Proyecto GX: Crónicas de Downtown

Día tras día, toda tu vida es un desastre, o es aburrida, o muy insatisfactoria. Buscas los poderes y las habilidades que te hagan más que alguien que respira por su boca o nariz. Quieres talento, quieres respeto, quieres alivio, gritar y que te dejen en paz. ¡Así que es hora de re-ordenar tus reglas, romper algunas y crear nuevas! Porque estas harto o harta de no vivir. Deja de ser controlado. ¿Cuántas veces esperaras pasivo a que alguien a tu alrededor escuche lo que dices? Trata de ser genial, empieza a jugar, y construye tu mañana. -Dijo alguien alguna vez. >¡Bienvenidos a Downtown! Compuesta por color, concreto, música y maquinas que vuelan. Se trata de una de las tantas islas artificiales construidas en los mares de Asia, punto de reunión de sin fin de culturas que convergen en un ambiente que a veces roza lo barriobajero, donde la comida es grasosa y el alquiler barato, y la cantidad de satélites hace rato que supera el numero de estrellas visibles de noche en el firmamento. Tu hogar, quiérelo u odialo, aquí naciste y aquí has vivido toda tu vida... >Eres un o una estudiante de primer año de secundaria, clase media-baja, o directamente baja. Con alardes o sin ellos pasas tus días en aquel mundo de edificios amontonados, donde las pandillas y los robots son el pan de cada día. Puedes (O no) tener sueños de ser un piloto reconocido o un mecánico de fama mundial, para combates o carreras, para salir de Downtown o hacerte un nombre en la isla... En cualquier caso, todas las mañanas se ven a jóvenes y adultos ladrándose un camino mejor a través del mundo de las maquinas, ya sea desde la nada recolectando chatarra en los gigantes basurero para construir sus aparatos, o apostando el fruto de su trabajo en un nuevo mecha con el que impulsar sus sueños. Pasión estimulada por el Proyecto GX, misterioso programa/simulador de uso gratuito que se puede bajar por la red, e instruye de lo simple a lo complejo, a todo el que quiera incursionar en el mundo del pilotaje, el uso de tecnología, la ingeniería, la mecánica. Senda que empieza en la robotica que se usa en la vida cotidiana o el ocio, y vuela hasta tocar el campo de las naves espaciales Fichas dentro del hilo.

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Westfalia

Erase una vez, en la capital de Westfalia, donde las casas son coloridas y las calles pavimentadas por rocas que encajan de manera perfecta la una de la otra. Vivía la familia Westfaler, los reyes de estas tierras. Con un anciano Rey rechoncho y amante de la cerveza, el cual, alguna vez fue un fuerte hombre comandando a sus propios caballeros contra las temibles tierras del norte. Al igual que su esposa y Reina de Westfalia, quien ya hacía tiempo que perdió su belleza pero aún era amada por su querido esposo. Y su hija, la princesa de Westfalia, la ya mayor Edith Westafaler, quien poseía la belleza extinta de su madre y la mano dura de su padre. Quien sería la siguiente en recibir la corona y buscar un marido para seguir con el legado de los Westfaler. Pero un día, desde las nubes grises que azotaban a la capital, un brujo se presenta ante Edith con el objetivo de exigirle su mano. La princesa se niega y el brujo maldice a la princesa con un hechizo, volviendo su cuerpo en una estatua de sal. El brujo logro escapar del castillo antes de que los guardias pudieran atraparlo. Y ahora, la joven Edith yace en el centro de la plaza de nuestra capital, como recordatorio de algún día traerla de vuelta... Entonces, el joven soldado de cabello pelirrojo se levanta delante de todos vosotros, mientras el Capitán, un viejo sabueso del Imperio de Westfalia, entra por la puerta grande de la sala de piedra. Todos estaban ahí sin ningún recuerdo aparente de su vida pasada. -Me encanta este grupo de novato Jeremías, todos olvidaron lo que alguna vez fue su infancia. Pero bueno, basta de chachara. Soy el Capitán Rudelford, bienvenidos a la frontera de Westfalia. Aquí trabajaréis como controladores y vigilantes. Permitiendo o negando paso a los inmigrantes que quieren entrar dentro del reino. Este es el Sargento Jeremías, todo un bonachon, bastante blando para estar en el puesto que esta, pero no por ello lo desprecio. -Habéis accidentalmente topado de camino con una amapola de los sueños apunto de perecer. Son plantas verdaderamente peligrosas, ya que no solo te dejan dormido, sino que en su etapa final, es capaz de borrarte la memoria. Suelen usarla... Los esclavitas y maleantes para sus cosas. -Ja, ja. Aún recuerdo la vez en que vi un goblin dormirse por una de esas amapolas para caer hacía un barranco. ¡Sucios seres! En fin. Si recuerdan como escribís, lo escriben en la hoja que les voy a pasar. Si no, se lo dictan a Jeremías. Y entonces, les va pasando uno a uno unas hojas de color amarillentas, de aquellas hojas viejas que se utilizan para escribir en los libros. Junto con una pluma y algo de tinta. Todo en el caso de saber aún escribir. -Es muy importante que cuidéis del puesto. El norte es un lugar siempre hostil, con maleantes que no dudan en atracar y cometer fechorías. Aunque no por ello, toda la gente del norte es mala. -El punto, mucho criminales quieren entrar a nuestro hermoso reino. Así que, hagan el favor de realizar bien el trabajo. Se les recompensara al final del día con una paga en monedas de oro. Y en el campamento hay tiendas de campañas, así que no necesitaran ir hasta la ciudad mas cercana para poder descansar. Pero los alimentos del puesto de cocina si hay que pagarlos, a menos que cacéis vuestros propios animales y se lo preparen ustedes. Como sea, cualquier duda, Jeremías. Yo debó de ir hasta el puesto del este, no han entregado informe de situación desde antes de ayer. Y así, el Capitán se retira. Quedando bajo supervisión Jeremías de la situación junto con algún guardia quien hace los puestos de la noche para que todos duerman sanos y salvos.

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Eternal Kings

Todo se desvanece, sientes como tu vida se separa de tu cuerpo, como aliento en un espejo. Pero segundos antes de entrar en la completa oscuridad acompañada del frio que recorre tu cuerpo, una luz te ciega y un hombre extraño te levanta en sus brazos como si no pesases ni la mitad de tu peso, tood es mas grande y este mundo es mas antiguo del que provienes. Con el tiempo creciste y aprendiste que este nuevo mundo es llamado Nally. Un mundo apenas en sus comienzos, con armas hechas de acero y madera. Los hombres son simples, y de su simpleza se emana violencia, guerras interminables entre pequeños y grandes reinos, hombres nacen y mueren por la guerra. Este mundo llamado Nally, posee cualidades que en tu mundo no había, algunas personas pueden realizar actos inauditos, en este como en tu mundo es conocido como magia. La gente de este mundo tiene el mismo aspecto. Algo que notaste al momento de crecer en este mundo, fue que los lideres no eran personas comunes, su poder era mayor al de cualquier persona que conociste desde tu renacimiento, escuchaste su historia, este hombre que dirigía a tus familiares y vecinos, no había sido alguien particularmente fuerte antes de que comenzará a liderar, ellos adquirían su fuerza de las personas que creían en ellos, incluso leyendas hablaban de reyes que gracias a este poder podían vivir eternamente. Ficha >Nombre Daré una ventaja de que puedan escoger su nombre, pero no el apellido, ese va a ser en base a logros o el lugar del que provengan >Dificultad La dificultad determina el reino del que vienen, si eligen una muy alta serán hijos de una familia exiliada, si eligen una baja serían hijos de un noble. (Las dificultades a elegir son: Muy facil, facil, moderada, alta, muy alta) >Afinidad Determina con que cuerpo renacerán en este mundo. La afinidad al combate lo hace nacer con un cuerpo robusto y resistente (y su pic tendría que coincidir). Si eligen afinidad con magia, no habrán cambios significativos, solo les costará mas desarrollar habilidades físicas. Si eligen afinidad a agilidad, costará mas desarrolar músculos, pero serán mas agiles, ligeros y con mejores reflejos) >Personalidad >Historia Esta parte es opcional, solo para complementar la personalidad, aqui escribes la historia que llevó tu personaje antes de morir y nacer en este mundo >Edad inicial Los personajes renacieron del mundo real, pero no vamos a rolear el ser bebes, asi que aqui pones la edad con la que te gustaría comenzar

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Space Wars: Char's Counterattack [Capitulo 3]

https://www.youtube.com/watch?v=TORK_8K63_k La primera gran batalla de guerra espacial termina con una victoria para las fuerzas terrícolas, teniendo ahora que expandir sus fuerzas a otros puntos estratégicos, más específicamente a 10 grandes bases espaciales de Neo Zeon repetidas en el trayecto hasta el planeta rojo... Sin embargo, estos últimos podrían llegar a la tierra y arrasar si acaso la suerte les sonríe en su destino. La guerra fue declarada gracias a la muerte de jóvenes inocentes, en ambos lados, con tal ofensa, ninguno se detendrá, ninguno tiene más o mejores motivos que el otro, pero eso es lo que implica una guerra... Con la segunda gran a batalla que entrará en los libros de historia en la lejanía, desviamos la atención a la tierra. Dónde, gracias a la muerte de un mártir, el líder de la nación conocida como Crateria, en su lecho de muerte, se convierte a el mismo en el detonante de una conspiración en contra del Reino de Britannia... Mandan sus tropas, mandan sus armas y atacan después de media noche. Hestia Ex Britannia, una traidora asquerosa, o así se cree por todos, lidera el ataque y va en busca de los miembros de la realeza, por simple y mera venganza... El ataque, comenzó, comprometiendo a civiles, ya no hay vuelta atrás en esa batalla contra reloj, victoria o muerte, traidora o heroína, esas son sus opciones, las cuales no podrían importarle en lo más mínimo, siempre y cuando consiga su objetivo.

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Stevenless Universe. Capitulo 3.

CUPO INFINITO, SI LLEGA DEMASIADA GENTE SE BUSCARÁ UN SEGUNDO OP Tras ser liberada de la ocupación de un grupo de gemas por el escuadrón Marina, la represa de Bullwell es atacada nuevamente por una integrante del cartel de Las Coyotas y sus ayudantes sicarios, pero un grupo rival, el Cartel de los Mafiosos, intenta asaltar la represa para "darle un levantón" a la coyota. Mientras tanto, Adria regresa de la feria para reunirse con sus subordinados, quienes estarían jugando UNO si Daniel Maxwell no tardará tanto en barajar las cartas, cosa que saca de quicio a Alice Richards.

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Caminantes: Rol para nuevines

Eres un habitante de otro mundo que repentinamente ha sido arrastrado a un lugar ajeno a tu realidad. Antes de ser soltado en las salvajes tierras desconocidas fuiste encarado por un extraño que poseía una esencia familiar ¿motivos? ninguno hasta donde sepas el sujeto solo te dio un par de miradas antes de abrir una puerta bajo tus pies. ¿Sentido? Mucho menos, si te quisiese muerto no se hubiese molestado en secuestrarte y soltarte acá. ¿objetivos? Esos son tuyos, posees todo el conocimiento y habilidades que tenias en tu mundo... Esperemos que te sirvan para volver a casa. -Dinámica Mas o menos lo de arriba les debe de dar una idea de a que va esto. Pueden rolear cualquier personaje que deseen (Uno Original, Alguno mono chino conocido, un personaje de videojuego, algo de otro Rol, ETC.) La idea es que sean capaces de experimentar cualquier concepto que deseen y que no quede muy fuera de lugar en el setting del rol. El mundo ya lo tengo hecho En realidad ya estaba hecho, no es mío, y tengo mapa y todo, les diré lo menos posible sobre este para que no averigüen de donde lo saque y se mantenga la sensación de exploración Aunque eventualmente in rol terminaran descubriéndolo. Máximo 4 cupos porque no quiero abarcar mas de lo que soy capaz. -Sistema Tu mono chino puede ser tan fuerte como para comer rocas y cagar lava pero si te salen 90 "01"s seguidos no vas a matar a nadie, esto no significa que no tomare en cuenta la buena narración pero tengan en cuenta que necesitaran mas que solo powergaming para salir de sus problemas. Además los dados funcionaran de esta forma: -Un humano promedio tendrá un D50 (Ósea la gente normal, sin poderes físicos locos tirara un dado de 50 caras para acciones físicas) -Un Humano en el pico de la condición física de su raza tendrá un D75 -Algo con fuerza sobre humana (imagínate que eres un minotauro/ Un personaje de Baki/un robot o algo similar) tendrán siempre un D100 -Una raza especifica nativa de este Mundo (ósea del lugar al que fueron mandados) posee un D125 para acciones físicas Solo de combate para el resto usan un' D75 (Y los jugadores no pueden tener este efecto) -Si tienes poderes especiales (Telequinesis/Fuego/Invocar alguna mierda) entonces además tiraras Dos dados (Uno para tu físico y otro para tu habilidad especial) El dado de poderes especiales Siempre será un D100 -Si tienes múltiples poderes (Imagina que lanzas fuego pero además también rayos) Entonces lanzaras un D100 Adicional por cada habilidad que tengas + Tus dados físicos -Las armas por lo general se usaran con los dados físicos, no darán un boost en números sino en efectividad (No es lo mismo un 50 de alguien que ataca con un palo a un 40 de alguien que ataca con una katana) Básicamente con armas necesitaras menos números para tener éxito ( Si eres un artista marcial técnicamente tus puños cuentan como arma, así que no te preocupes) -Solo en casos específicos las armas tendrán sus dados aparte (Si estas haciendo alguna acción muy concreta que no pueda catalogarse como poder o Físico, o SI el arma tiene una habilidad rara que amerite sus propios dados) >Ind4: ¡este sistema favorece a los que tengan 100 poderes sobre los negros especializados en solo una cosa! Pues en la vida real alguien con varias habilidades siempre vencería a un tipo que solo tira golpes, pero eso no significa que no tengas posibilidades de éxito. Pues aquí entra la parte narrativa. Si tu eres un asesino sin nada mas que un cuchillo y te enfrentas a un mememago con dominio sobre los 7 elementos serian tu mísero dado físico contra los 8 dados de ese negro. La suma total de dados casi siempre te dejara abrumado con su poder bruto, pero si narras bien tu forma de abordar el combate esto no necesariamente significa que eres instakilleado (Podrías maniobrar entre los ataques de tu enemigo para poder meterle el cuchillo en el cuello, después de todo aunque sea mememago sigue siendo una persona) Al final las posibilidades están en tu contra, pero si logras acercarte y apuñalarle solo lo podrían salvar sus dados físicos. -Also: -En este mundo la mayoría de los humanos poseen una fuerza promedio, muchos incluso inferior por morirse de hambre, pero los pocos que entrenan duro pueden hacer cosas fuera de lo que nosotros podemos hacer en la vida real (Mover el aire con sus golpes, generar fuego con la fricción de su cuerpo, tener puños de roca por condicionarlos, ETC). Solo la raza que mencione mas arriba tienen una fuerza imparable independientemente de su estilo de vida. De las otras razas que existen solo una tiene unos dados especiales los cuales siempre están fijados en 75 sin importar su estilo de vida, o si están medio muertos. -No existe la magia como tal, pero las leyes de la física como las conocemos pueden ser exageradas (Y ligeramente rotas) Además existen armas legendarias que dan un poder especial a su potador, pero tienen siempre una contra. -Existe tecnología avanzada, pero es exageradamente escasa (literalmente tendrías que adentrarte en los sitios mas peligrosos si quisieras encontrarla) Así que ten eso en cuenta si quieres traerte pistolas o robots, la gran mayoría de gentes luchan con armas blancas o ballestas. Esto significa que, a no ser que tu sepas fabricar o reparar tus propios artefactos y municiones te será muy difícil y caro encontrar a alguien que lo haga por ti (Pero posible). -Así como ustedes vinieron otros personajes también fueron llevados acá. -Ficha >Nombre >Descripción o Pic Preferiblemente ambas para saber cual es tu condición física. (Si no describes su condición física OP te asignara una especulando por la pic) >Historia (si es necesaria en caso de ser un personaje original, uno de otro rol, o un mono extremadamente undergound que solo tu conoces) >Habilidades (Especifica todo lo que puedas y divídelas ordenadamente) >Capacidades (Esto es mas narrativo, pon aquí cosas en las que tu mono es bueno que no son útiles para el combate: Saber de metalurgia, no necesitar dormir, tener un poder que te permita leer mentes, ETC) >Alineamiento (Como los de D&D, si no sabes lo que es búscalo en google) Aceptare a los primeros 4, pero si uno se lolmuere dejare entrar a otro en cualquier momento del rol. Esto en cierta forma es una practica para mis habilidades de OP, asi que no tengan miedo de cagarla o preguntar si algo no les quedo claro, lo importante es que lo disfruten. Normalmente mando turnos largos y tardo en responder, tened eso en cuenta. Si buscan un rol de acción rápida puede que este no sea el suyo (esperen algo como uno o dos turnos por día) A cada jugador le asignare un "Color" o "bando" el cual compartirán con otro negro, no sabrán cual es hasta que lo descubran in rol. Oficialmente la partida acabara cuando de los 4 jugadores 2 del mismo equipo se mueran (Pero como sus monos no estarán consientes de esto siéntanse libres de explorar o tomarse las cosas con calma) Cualquier respuesta la responderé mañana, porque me iré a dormir ahora.

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Sensō, chi oyobi ase!

¡Guerra, sangre y sudor! Frase de Shikiro Otimawa en las calles de Tokyo - Líder rebelde contra la tiranía del Japón Imperial (2005-2056) <Recordando una herida que nunca sanara (1945-1970) En el año 1945, las primeras bombas atómicas fueron utilizadas contra Japón. Nagasaki y Hiroshima fueron destruídas no solo por el poder de la explosión, sino también de la radiación atómica. Con esto, Japón se sometía a Estados Unidos y sus aliados como condecorados perdedores. Avanzando en el tiempo, el trabajo de la CIA por destruir los ideales y valores del antiguo imperio japonés en el año 1970... <Periodo Burakku (1970-1999) 30 años de oscuridad. Los jóvenes siendo degenerado por las ideas Occidentales, mientras la China continental avanza, mientras Corea del Sur vuelve a fortalecerse. ¡El ejército japonés, el mas grande y orgulloso! Había sido diezmado, derrotado y humillado. Como si a un hombre joven le pegará en el estómago, le obligará a llevar ropa rosa y lo grabarán para la televisión nacional. Pero Japón no se iba a quedar de brazos cruzados mientras su economía se iba al piqué en un nuevo milenio... >Periodo Midoriiro no hikari (2000-2010) "Las sanciones se acabaron. ¡Japón no se doblega ante nadie!" Emperador Akihito en un comunicado trás el atentado del 1/1/2000 El 1 de Enero del año 2000, el Emperador Akihito estaba saliendo de su residencia con sus guardaespaldas, rumbo a la cochera. Cuando de repente, uno de los guardias se había olvidado las llaves para abrir la puerta. El Emperador enojado, se giro y camino hasta la puerta de su casa para entrar y ir por dentro a abrir la cochera. Cuando de golpe y sin previo aviso, la puerta de la cochera reventaba. Los guardias de seguridad fueron a cubrir al Emperador y llevárselo a un lugar seguro. Este atentado contra el Emperador había colmado la paciencia del mismo y ordeno que se realizaría una entrevista. En aquella entrevista, en esa misma tarde, el Emperador Akihito condenaba las acciones de sus agresores. De haber cometido una enorme falta de respeto no solo a su gente y a su familia. Sino contra toda Japón. El Emperador ya hartó de ver un Japón malherido, llamó a todos los jóvenes de hacer algo por su vida y enlistarse al ejército. Cosa que supone una falta respecto a los tratados de derrota de la Segunda Guerra Mundial. Así fue, como inicia la época Midoriiro no hikari. Una época de avances respecto a la energía nuclear, ejército y vigilancia social. >El Dragón Azul se despierta (2011 - 2020) Japón se militarizaba más y más. Estados Unidos condeno las palabras del Emperador, pero tras el 11 de Septiembre, el panorama quedo silenciado. Con un boom en su economía gracias a la exportación de productos como el anime, han sido capaces de tener una economía estable y ahorrarse gastos y gastos energéticos gracias a las centrales nucleares. Pero en 2011 ocurrirá lo que ya todos conocen. La central de Fukushima fue afectada por el maremoto. Pero para la suerte de los japoneses, no fue más que una ola que llego sin causar estragos. Fue así como el programa de la energía atómica siguió desarrollando sus nuevas centrales. El dragón azul se iba despertando, y eso para Pekin y Seúl, no les agrada. >El nuevo Imperio Japonés (2021) El entonces Emperador de Japón, Naruhito quien recibió el cargo de su padre en el año 2020 por una enfermedad terminal que acabo con su vida, fue producto de la nueva enfermedad la cual llegó a sus pulmones y en menos de una semana, había fallecido. Japón estaba devastada. Sus dos emperadores habían muerto a causa de la enfermedad, y la ahora Emperatriz Aiko tomaba el poder. Fue así que, hablando de la prensa de sus sentimientos acerca de la muerte de su padre, condeno a Pekin por haber asesinado a su padre. Con esas declaraciones contundente, el gobierno Comunista Chino, embarco cruceros navales dentro de su mar para bloquear el acceso a Taiwan. Esto a la gente de Japón, leal al Emperador le enojó tanto como Aiko. Quien no paraba de acusar al gobierno Chino como "sucios asesinos". El primer ministro de ese entonces intento controlar a Aiko, pero sin lograrlo, la sociedad japonesa se dividió en dos. Por una parte estaban los leales al Emperador, y por el otro, aquellas personas quienes seguían al gobierno y sus ministros. Todo esto convoco que, a finales de 2021, la Emperatriz Aiko anunciara la división de Japón. Entre la Japón Imperial y la Japón Democrática. >El Dragón Azul contra el Dragón Rojo (2022-2040) Con la llegada de la nueva Japón Imperial. La emperatriz Aiko ordenaba la construcción de una nueva Capital, tras Tokyo fuera dada a los democráticos. Es así como en 10 años, nace la ciudad más grande del mundo. La ciudad renacida de Nagasaki. Con enormes edificios, autopistas y contaminación como no. Aunque en esos años, se declaraba un conflicto internacional entre Japón contra China Continental tras la guerra contra Taiwán. Fue así, que la OTAN y Japón peleó contra China y Rusia. Una guerra que dejo en claro el uso de armas biológicas por parte de China. Al final del año 2039, Japón lograba infiltrarse los cielos chinos y dejar caer una bomba de 70 Megatones en la capital china. Se denomino como la explosión de una bomba de hidrógeno más grande del Ser Humano. Con esta bomba, el fin de la guerra había acabado. Y con ello, Japón Imperial volvía a su estatus quo de poder. >Tranquilidad antes de la tormenta (2041-2056) La toda poderosa nación, la Japón Imperial disfruta de su poder y fama por mientras la pobre Democrática nación del norte le costaba frenar la oleadas de suicidios y depresión colectiva. No fue sino hasta que se empezo a gestar un movimiento rebelde contra el Japón Imperial. La conocida cabeza de Serpiente, un partido que condena todo los actos de la Emperatriz Aiko como criminales. Todo los campos de prisioneros, toda las ejecuciones y crímenes de guerra. Todo estaba bien si no fuera por el hecho de que, la cabeza de Serpiente realizaba atentados contra los políticos Imperialistas. O reprimía muy duramente a los leales a Aiko en la Japón Democrática. Al final del día, ambas Japón terminaron creando un enorme muro con tal de limitar el paso de unos hacia los otros. >Actualidad (2058) No hay nada que no se haya dicho. Aiko cumplió con la gloria de su abuelo. Aiko gobierna a sus discípulos como una araña en su enorme red. Cuando algo cae en la red, no hay escapatoria de Aiko. Mientras el estado democrático de Japón la pasa como la puta que era en los 70, intentando ahora, derrocar a Aiko para conquistar lo que pertenece a Japón desde hace ya, mas de 20 años... ... >¿De qué va el rol? Es un open world dentro de Japón. Con dos partes divididas, la Imperial controlada por la Emperatriz Aiko y la Democrática, controlada por políticos de turno. No hay un objetivo más allá del que te quieras proponerte. Así que, aca esta la ficha. >Nombre >Edad >Sexo >Historia

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The Mindmasters: Hilo Meta

Hilo meta de The Mindmasters. Lo que necesitan saber hasta ahora está en PDF related. Lo que aún se discute es: >locación Japón, América o Europa. En los tres casos la ciudad será similar a la del PDF pero en los últimos dos con otro nombre y algunos cambios para adaptarse a la región. >sistema de proezas para subir stats habría falta definir que es una proeza, cuantos puntos se obtienen por lograr una y como se pueden canjear los mismos. >daños que no sean múltiplos de 100 ¿el daño debería ser por múltiplos de 100 o deberíamos hacerlo más variable? También tengo algunas propuestas: <Alguien que empiece con 1 de poder conservará ambos debuffs en su ataque para compensar haber empezado con un stat más bajo. <Los que empiecen con 5 o más podrán usar sus "puntos de proeza" (nombre provisional) para "comprar" atacar dos veces. <los que tengan un ataque con 700 o más de daño podrán bajar la reducción de precisión de sus ataques de 5 en 5 por "punto de proeza" (nombre provisional)

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Space Wars: Char's Counterattack [Capitulo 2]

https://www.youtube.com/watch?v=3pTP1EYrdyM ¡UNA NUEVA GUERRA HA COMENZADO! '''"Después de cumplidos 20 años del fin de las guerras divinas, el bando una vez derrotado pero resurgido de las cenizas conocido ahora como Neo-Zeon abordó en la tierra, en China, esperando formar relaciones diplomáticas. Sin embargo, un traidor activó el sistema de ataque con una fuerza de la naturaleza, un meteorito, siendo el detonante para una irremediable guerra entra ambas planeta, rojo y azul. Porque si bien el meteorito fue destruido, un soldado Chino cayó en batalla. Terminó cayendo igualmente el traidor y por su acto de estupidez, puso en desventaja a sus propios aliados por no pensar antes de actuar pero por sobre todo no hacer caso a varias advertencias de sus compañeros. Tomando el poder militar de Marte, Optimus Prime ordena resistir hasta que lleguen refuerzos al área, mientras que el poder político quedó en mano de un noble de la familia Tytania, cuidando que otro accidente como aquellos puedan ocurrir. Ahora, la nave conocida como Marcelo está siendo seguida y abordada por el enemigo, los resultados de la batalla son difusos, pero ninguno de los bandos tiene intenciones de perder o retroceder..."'''

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BNH - B.S [Hilo Meta 1]

¡Bien! ¡Hilo Meta! ¿Motivos? Autismo puro de anons que no son OPs. No hace falta decir mas que es un hilo preparativo y que los jugadores deberían de ir, hacer click en el hilo y ocultarlo. ¡LAS FICHAS SERÁN PARA CUANDO EL HILO OFICIAL SE HAGA!

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Naruto Hilo meta

Hilo meta hecho con el propósito de discutir sobre un posible rol de Naruto, aquí se podrán dar ideas, sugerencias u opiniones sobre esto ultimo. Recuerden por favor no desviar el hilo y no ponernos tan locos con las ideas kek.

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BNH Hilo Meta 59 - New horizons

Hilo para hablar del rol y demas, para asi no llenar de basura el hilo de rol. No hay cupos por si se pregunta

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BNH Re-reboot 11.3

Continuacion del anterior hilo de BNH. En la anterior entrega, nuestros jovenes heroes se quedaron a punto de terminar el primer evento perteneciente al festival deportivo. Ahora solo queda esperar y prepararse para el plato principal: El torneo anual donde se pondran a prueba cuanto realmente han crecido los alumnos de la UA en un 1 vs 1.

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Rol de Lucha: Hilo de Meta

[Fryday Night Madness] celebra su primera transmisión en vivo con un evento especial. Todos los luchadores que conoces y algunos que todavía no conoces se enfrentarán entre ellos en un Championship Scramble por el nuevo título de campeón. Cada uno de ellos intentará ser el primero en derribar a otro para reclamar la victoria y el cinturón. No te lo puedes perder, este Viernes... Bajas la mirada del televisor para ver el monitor, los números rojos hacían una cuenta regresiva, cuando llegaran a 0 darían la señal de arranque. Habías estado esperando este momento desde que viste ese comercial por primera vez, el anuncio no mentía, de verdad dejarían participar a nuevos luchadores, tú serás uno de ellos. Pronto entrarías a ese ring a probarle a todos lo que valieron esas horas de entrenamiento y presentaciones en locales menores. Esta noche serás una Superestrella, tu carrera comienza aquí.

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Space Wars: Char's Counterattack [Capitulo 1]

Hace varios años, el principado de Zeon fue vencido en la batalla de A Baoa Qu, dando fin a las primeras guerras divinas. Parte de los remanentes de Zeon que consiguieron escapar de A Baoa Qu se retiraron al asteroide Axis, desde el cual se extendieron por el cinturón de asteroides y el planeta Marte donde, ahora bajo el nombre de Neo Zeon y con el liderazgo del heredero legítimo Casval Rem Deikun, han estado planeando su regreso a la tierra para reclamar lo que alguna vez fue suyo, y dar inicio a la reinvasión del planeta azul. Con este fin, la quinta flota, a bordo del “Marcelo” y liderados por su popular pero a menudo subestimada líder Jane Matsunaga ha sido enviada a la tierra con destino a la isla de Formosa para poner el primer pie en el plan de reinvasión del planeta azul. Tienen instrucciones de aliarse con los habitantes de Taiwán para, con su apoyo, invadir y conquistar la China continental. En caso de que rechacen la alianza, Taiwán será aplastada por un meteorito y la tragedia de Australia se repetirá. Mientras tanto, en Marte, la War Woman conocida como “Nicolosso da Recco” establece alianzas importantes con las otras formas de vida inteligente que habitan en el planeta rojo con el fin de defenderlo en caso de que sea invadido. Marte es un sitio de vital importancia para Neo Zeon y deberán protegerlo lo mejor que puedan ante cualquier enemigo que intenté invadir el planeta... Enemigos los cuales están más que seguros van a aparecer con la invasión al planeta tierra. Entre tanto, bajo las órdenes de Full Frontal la segunda flota se encarga de preparar el meteorito que aplastará Taiwan. En caso de que la quinta flota tenga éxito, este se quedará en espera mientras se preparan más meteoritos con el fin de destruir bases enemigas alrededor del globo, llevando el mensaje de que Zeon ha vuelto, y esta vez vienen con todo y no serán vencidos tan fácilmente. Una nueva guerra está en el horizonte y una nueva generación derramará su sangre en el campo de batalla. ¿Será este el inicio de las Segundas Guerras Divinas? ¿El caos volveré a reinar en el mundo y los viejos guerreros van a tener que ir otra vez al campo de batalla? Eso está por verse. Hace 20 años atrás la India sufrió lo que el Señorío Cardinal llamaría como la Jinzonización, con ese nombre fue conocida la operación desplegada inmediatamente después de que Mitsunari y los evaluadores del Budokai declarasen al Señorío Cardinal como ganador del torneo y nuevo propietario de la India. Usando un aparato conocido como Amplificador, el embajador Jinzo Saga, mantenía monitoreados a unas miles de personas conformadas por nobles y republicanos de la India. Cualquier traidor hacia Sheeva fue aniquilado en esa operación en la cual también colaboró el Escuadrón de listas negras (Servicio secreto e inteligencia del Señorío Cardinal) para deshacerse de las amenazas posteriores. Cada nación fue tomando sus primos rumbos y fueron mejorando sus flotas y su armamento en caso de que una guerra vuelva a ocurrir... Las naciones comenzaron a anunciar sus nuevas inversiones en el espacio. Los fantasmas del pasado retumban en el presente, y las generaciones no descansaran hasta morir o ganar.

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El Santo Grial, una anomalía mágica que se supone capaz de conceder cualquier deseo, se manifestará inesperadamente en un lugar insospechado por la asociación de magos, las familias de renombre y miembros de la iglesia. Por ahora pocos saben de esto, pero cuando se sepa habrá múltiples oportunistas efectuando rituales de invocación para obtener Servants, Command Spells y la oportunidad de verse con la victoria en una guerra a menor escala entre usuarios de magia y espíritus heróicos. Has sido secretamente avisado de este evento por una fuente deconocida. Dicho aviso contenía información esencial para robarte el cupo en esta inusual guerra por el Santo Grial: fecha aproximada, instrucciones para efectuar el ritual de invocación y tal vez incluso una reliquia para usar como Catalyst. Las extrañas circunstancias definitivamente indican que hay algo más allí, pero no arriesgarse y dejar pasar esta oportunidad única en la vida podría también ser un grave error. La guerra por el santo grial es una batalla campal entre magos que invocan a espíritus de héroes de la historia, ficción o mitología. Los Espíritus Heróicos sólo pueden ser convocados previo a la manifestación del santo grial, pues requieren una enorme cantidad de mana que no se puede conseguir en situaciones convencionales. El objetivo de la guerra es eliminar a los Servants enemigos para regresar el poder drenado por ellos al Grial y así llevarlo a su poder máximo para pedir un deseo. Los Masters por lo general son Magi experimentados que conocen de todas estas cosas, pero la guerra no es exclusiva para ellos e incluso los ajenos al mundo de la magia tienen la posibilidad de entrar. La Guerra se rige por ciertas reglas, una de las más importantes es la de mantenerla en secreto, por lo que la mayoría de enfrentamientos se hacen en áreas desoladas o por la noche. Los que son descubiertos incumpliendo esta regla son considerados individuos problemáticos y fichados como principales objetivos a eliminar tanto por otros participantes como por los propios organizadores de la guerra. https://endchan.net/Hisrol/res/9530.html

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Divine Wars | Edición post-guerra [Capitulo Final]

(Aviso: La siguiente temporada empezara después de este hilo, se va a hacer una noche de gala para el estreno/inauguración de la nueva edición de Divine Wars en la siguiente semana, los interesados en unirse al rol o los que estaban esperando la nueva season, estén atentos y preparen sus mejores prendas por que llegara mas pronto de lo que esperan.) ¡EL SUPER BUDOKAI TENKAICHI ESTA LLEGANDO A SU EPICO FINAL! ¡SOLO FALTA POCO PARA DESCUBRIR QUIEN SERA EL NUEVO DUEÑO DE LA INDIA! https://www.youtube.com/watch?v=Lm77VCkf_do Los campeones de ambos lados empiezan a escasear y lo que al principio era una gran ventaja para el Señorío Cardinal, teniendo consigo a la mayor parte de sus guerreros intactos, con el pasar de los combates desaparece su delantera dejándolos con un numero similar al de la Unión y hubiese sido igual pero la entrada de un tal Kaoru Kazutaka para llenar el hueco que dejo Tricky cambio un poquito la balanza, pero bueno, ahora mismo la pelea que se esta llevando a cabo es la de Pea contra Adelia, esta ultima esta ocasionándole muchos problemas a la primera haciendo que no se sepa quien será el ganador definitivo de esta lucha, así mismo otras peleas ya se han acordado como las de Fei-Long versus Leeroy Smith y la de Ricardo con Alphonse. Por otra parte, el campeón de campeones acaba de soltar una bomba relacionada con el gobierno que se pretende instaurar en el subcontinente hindú si es que sale victorioso el lado unionense, esto podria significar mucho para la conclusión de este magno evento y es que aparentemente estaban luchando en todo momento para el bando equivocado y no hablamos de la Unión si no que detrás de las buenas intenciones relacionadas a ofrecerle libertad a los indios, se escondían las ambiciones de un hombre que desea arrebatarle el control de sus tierras a Sheeva, estamos hablando de su hermano, quien en las sombras mira el torneo, aguardando tranquilamente a su inevitable triunfo... A no ser que los cardinales detengan sus perversos deseos ¿Lo lograran? ¿O el destino de la India caerá en las manos de un tirano que se hace pasar por libertador? Eso esta por verse. <Team Free Unión 1- Ricardo del Río 2- Peacock 3- Big Daddy Leeroy Smith >Team Señorío Cardinal 1- Alphonse El Nixx 2- Fei Long 3- Adelia 4- Kaoru

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F.C New Actors/Again: Hilo 5

Todo parece ir normal en Deinlit, un agente capturo a dos sujetos sospechosos, una chica esta a las puertas de un abismo sin fin, una mujer a probado los placeres de la carne y parece haber adquirido un gusto por estos, una famosa estrella busca diversión y mujeres, un chico solo desea una vida tranquila, una mercenaria descansa luego de una intensa pero rápida batalla contra un vampiro, una chica trabaja incansable mientras piensa en que si lo que hizo fue lo correcto y un detective se acaba de encontrar con una figura sospechosa. Pero todo esto no es mas que un preludio, alguien tiene planeado algo grande y pronto lo pondrá en acción, ahora solo queda esperar que alguien descubra sus planes antes de que algo ocurra. Sobre el rol: Rol de superhumanos desarrollado en una línea de el tiempo donde Japón, Estados unidos y Alemania lograron crear a gente con superpoderes en búsqueda de crear super-soldados, aun así debido a varias razones ninguna de estas naciones llego a aplicar a estos super soldados en combate. Luego de el fin de la guerra, muchos de estos sujetos de prueba comenzaron a tener vidas normales, otros se unieron a la OICAP para ayudar a contener a los pocos que buscaban hacer mal uso de sus poderes y otros ni siquiera despertaron sus poderes, pero le heredaron el gen a sus descendientes los cuales podrían despertar en cualquier momento con el suficiente estimulo. La ciudad de Deinlit es donde se desenvuelve el rol, en esta habitan un montón de poderosos individuos y tienen cede peligrosas organizaciones con diversos objetivos, el jugador puede plantearse sus propios objetivos a la hora de entrar en el rol, pero debe tener en cuenta que la ciudad es peligrosa y hacer cosas como llamar la atención o causar caos de forma indiscriminada puede traer consecuencias. Actualmente hay dos cupos disponibles para algún interesado. >Ficha >Nombre/Apodo: El apodo solo aplica para miembros de organizaciones, si mas tarde te metes a una te inventas uno >Edad: >Personalidad: >Ocupación: >Organización: Mas abajo estarán las organizaciones a las que se puede pertenecer desde un inicio, o unirse durante el rol. >Poderes: Mas abajo esta la explicación de los poderes y sus sistemas, por el momento diré que el máximo son 3 >Miedos y Fobias: Mínimo un miedo, si no posee dar una buena explicación de el porque >Historia/Despertar u origen de poderes: >Pic/Descripción de el personaje: >Sistema de Poderes Estos funcionan a un estilo Mob Psycho y X-men, pero nunca tan rotos como el ultimo Bueno si, pero para eso se necesita una gran bendición genética, el máximo de poderes son 3, empiezas con una total de 8 puntos a repartir entre tus poderes, estos determinaran el nivel de estos Ej: >Telequinesis lvl 1: Te permite levantar objetos livianos con la mente y moverlos. >Telequinesis lvl 2: Te permite levantar objetos de unos de 10 kilos de peso en el aire y moverlos, necesitas concentrarte para objetos de unos 15 kilos. >Telequinesis lvl 3: Te permite levantar objetos de tu mismo peso con la mente y moverlos, adicionalmente puedes crear barreras psíquicas y ondas de choque débiles. >Telequinesis lvl 4: Te permite levantar objetos que doblen tu peso, levitar por periodos indefinidos y crear barreras y ondas de choque normales. >Telequinesis lvl 5: Te permite levantar objetos de el cuádruple de tu peso además de si te concentras llegar a levantar una tonelada, pero requiere esfuerzo y no puedes moverte mientras lo haces, barreras y ondas de choque mas fuertes. Los poderes se suben por uso, cada uso normal da un punto, usos creativos dan dos puntos y Limit Breaks dan 10 puntos. lvl 1: 15 puntos lvl 2: 30 puntos lvl 3: 60 puntos lvl 4: 120 puntos lvl 5 : 200 puntos Los poderes pasivos son aquellos cuyos efectos siempre están activos, estos suben solos, pero forzar sus capacidades te da 3 puntos. lvl 1: 10 puntos lvl 2: 25 puntos lvl 3: 50 puntos lvl 4: 100 puntos lvl 5: 150 puntos >Limit Breaks Los Limit Breaks son el forzar a tu poder a ir a el siguiente nivel, esto te dará las capacidades de el siguiente nivel en tu poder a cambio de quedar agotado si este es de niveles bajos, si tu poder es nivel 5 y usas un Limit Break las consecuencias serán mas graves, cabe destacar que si tu impones que consecuencia tendrá tu Limit Break este será mas poderoso y la vez peligroso, aldo, usar dos poderes de nivel 5 al mismo tiempo durante mas de 2 turnos se considera Limit break. >Organizaciones: Por el momento son solo 5, estas tendrán beneficios por pertenecer a ellas, pero no darán recompensas ni nada, aunque empezar en una te dará ventajas como el tener aliados desde el inicio y ayuda. 1-OICAP: La Organización de investigación y contención de asuntos paranormales o abreviado OICAP fue creada luego de SG para buscar y contener a los usuarios de poderes que huyeron de las pruebas alemanas y japonesas, cuando este asunto se estabilizo estos comenzaron también a contener toda clase de evento de origen paranormal. La actual división de Japón busca instalar una segunda sede en Deinlit para investigar mas a fondo el origen de la gran cantidad de actividad paranormal en la ciudad, como miembro de la OICAP puedes ser ya sea Japonés o Extranjero, puedes ser uno de los huérfanos criados por la organización para investigar casos o un reclutado de algún ejercito de el mundo que fue llamado debido a dar indicios de poseer poderes. 2-Gifters: Un grupo fundado por Sarah Ayanami, una millonaria loca de la ciudad de Deinlit, ella conoce un método para crear psíquicos artificiales, su objetivo es el de generar dinero y mas psíquicos para lentamente conquistar Japón, si eres un Gifter tus poderes te fueron dados por métodos artificiales. 3-Clan Yamaoka: El clan yakuza mas poderoso de todo Deinlit, un grupo que controla todo los movimientos de el bajo mundo de la ciudad, ellos son fieles y muy unidos entre si, su líder es Harold Howard y su esposa Monika Sakuragi, ambos son temidos por ser bastante poderosos, después de todo gran parte de los miembros de la familia poseen poderes. 4-El culto de el millón de manos: Un grupo fundado por Tsukuyo Ayanami, este busca crear un ejercito de usuarios de poderes para enfrentar a una futura amenaza, entre sus filas se encuentran varias personas peligrosas y bastante fuertes, si pertenece 5-Los ejecutores: Un grupo bajo el mando de la santa iglesia el cual se compone en su gran mayoría por super-humanos, estos comúnmente son enviados a acabar con amenazas o con cosas que la iglesia considera "profanas". .

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Divine Wars | Edición post-guerra [Capitulo 12]

¡Súper Budokai Tenkaichi! https://www.youtube.com/watch?v=v4EOwbV2KlM Los enfrentamientos continúan y el Señorío mantiene su enorme ventaja ante la Unión, las cosas no parecen estar favoreciendo al bando americano cuya derrota empieza a ser tema de susurros entre las gradas del Yoshiwara pero aun así los campeones unionenses no se dan por vencidos... Sin embargo la situacion peliaguda en el combate de Georgia con Ooba manifiesta una posible e inevitable conclusión trágica para la War Women mientras que el duelo de Pea contra Xiaoxing esta algo mas parejo en comparación al primero, sea lo que sea, el nerviosismo se encuentra a flor de piel, la fe se vuelve en el motor principal del evento y el destino de la India aun queda en una gran incertidumbre.' La siguiente batalla tras esas dos corresponde al maestro de artes marciales conocido como ¡Jackie Chan! Enfrentándose ante el campeón mundial de peso pluma ¡Ricardo Del Rio! Dos guerreros de disciplinas completamente diferentes viéndose las caras en un mismo cuadrilátero para definir si la elegante técnica del boxeo mexicano es superior a la implacable disciplina de los impresionantes golpes asiáticos ¡¿Quien vencerá?! ¡¿El campeón azteca o la leyenda del lejano oriente?! ¡ESO ESTA POR VERSE! <Team Free Unión 1- Ricardo del Río 2- Hector 3- Pea (En combate) 4- Big Daddy Smith 5- Georgia (En combate) >Team Señorío Cardinal 1- Alphonse El Nixx 2- Ooba Gimleh (En combate) 3- Tricky 4- Fei Long 5- Xiaoxing (En combate) 6- Eligor 7- Adelia 8- Goda

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Caramel Delusions 3: The Alien Invasion

https://youtu.be/J5NIX3pBu1Q CAPITULO 1: SLAP CHOP (((???))) ¡s-s-s-su señoria como p-puede ser posible que soy condenado por algo que no hice! ¡las leyes y el derecho existe para- (((Juez))) ¡¿leyes?! ¡aqui estan prohibidas las leyes! ¡CULPABLE! >un marciano estaba siendo juzgado por un juez ¿el delito? haber creido en Dios pues el lo creo todo y todo esta leyendo esto, eres mi todo ¿sabias eso? muy importante para mi el detenido sera condenado a pena de muerte, el castigo sera ser colgado con hilo para coser y los restos se donaran a teleton porque eres un retrasado ¿algo mas que quieras decir para añadir mas castigos a tu condena? (((Marcianito))) Dios... exi- (((Juez))) ¡callate, Dios no existe! ahora, antes de llevarlo directamente a la sala de torturas ¿alguien aqui que se oponga? que hable ahora o calle para siempre (((Megamente))) ¡YO ME OPONGO! >exclamó el mismisimo rey de los marcianos y toda vida inteligente fuera de la tierra, Megamente observa al juez con una mirada seria, cuando menos se lo espera el juez es atacado por Megamente con un trozo de paja que tenia guardado en los calzoncillos desde hace 2 dias (es muy sucio) (((Juez))) ¡ayuda se esta haciendo una paja delante de mi! (((Megamente))) ¡estimada corte! ¡este hombre es inocente! ¡Dios existe... Y LO ESTAN VIENDO DELANTE DE USTEDES! >Megamente suelta al juez y saca un control remoto que dice "apagado", "encendido" y "mas o menos" de detras de su trompa, al tocar el boton de apagado la luna de marte se enciende y al tocar el boton de mas o menos esta explota para revelar una super arma del tamaño de tu mama de las 5 personas gordas que conozco en este mundo 3 de ellas estan muerta por alto colesterol en sus corazones, tambien quiero decirles que esta arma que he desarrollado por cientos de años nos permitira conquistar por fin la tierra hasta ahora protegida por Anastasio y su hijo >Megamente se acerca al pobre marcianito el cual estuvo a punto de morir asesinado, Megamente se apiada de su desdichada vida y lo toma de la mano (((Marcianito))) ¿me salvaste? (((Megamente))) solo por esta vez, necesito un secuaz que me ayude a lograr mi mision... conquistar la tierra y por fin poder encontrar el sentido de la vida... la super arma estara lista en 48 HORAS y si no me derrotan en dicho lapso de tiempo ¡la humanidad no tendra escapatoria! >una flota marciana empezo a emerger de la superficie de Marte, objetivo: la tierra Como Empezar esta tercera parte seguira la misma premisa que las dos anteriores: crea al personaje mas mary sue posible e intenta salvar al mundo de la invasion marciana >Nombre (opcional) >Habilidades (opcional) >Backstory (opcional) >Sexo (opcional) >Sexo 2 (opcional) Los Dados tira 1d100 cada turno, si te sale un 69 mueres al instante ¡listo! estas preparado para rolear ¿quieres coger culos marcianos? porque yo si

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En el año 2030, seres con poderes sobrehumanos surgieron en las tierras de la potencia nuclear mas poderosa de la tierra. Algunos de ellos se convirtieron en héroes que ayudaban a los indefensos en su día a día. Otros dedicaron sus vidas a la delincuencia, tomando lo que podían con los dones que habían obtenido. Con el tiempo, estos seres tomaron mas notoriedad en la sociedad, ya no solo existían en EU, también se encontraban en otros paises. Se creo la agencia de Héroes de America, en la que el gobierno financiaba a los meta-humanos que decidieran ayudar a la ciudadanía o para cazar y detener a los maleantes que abusaban de su poder. Al tratarse de una sociedad creada por el gobierno norteamericano, varias condiciones se establecieron: cualquiera que decidiese entrar en la agencia, debía revelar su identidad; Los héroes no podían inmiscuirse en asuntos de criminales que no fuesen meta-humanos; Las empresas estaban exentas de cualquier investigación por parte de la agencia de Héroes, solo la policía podía inmiscuirse en estos asuntos; Los meta-humanos no podían asesinar, aquellos que asesinaran sin justificación alguna podían recibir el mismo castigo que cualquier otro asesino; Y por último, los destrozos que se provocaran a causa de la lucha contra meta-humanos se cobrarían de los sueldos de estas figuras públicas, aunque con el tiempo este sistema se torno mas justo, creando puestos forences en la agencia para determinar que destrozos había provocado el criminal y cuales había provocado el empleado. Durante las primeras décadas dela existencia de la agencia de héroes, un grupo conocido como los 7 pecados capitales, quienes hicieron estragos en la costa este, el grupo de los héroes mas grande del país tubo que hacerles frente, sacrificando sus vidas en el proceso, desde entonces, los meta-humanos son mas respetados, incluso algunos son venerados como dioses, otros tantos actúan en programas de televisión o promocionan bebidas y productos a cambio de dinero. Debido a estas condiciones, muchos defensores de la justicia prefirieron ir por su cuenta, aunque tuvieran que costear sus gastos con uno o dos trabajos extra. Incluso motivando a algunas personas sin poderes a volverse héroes voluntarios, al no poder calificar como héroes de la agencia gracias a su ausencia de poderes. La ola de muertes de novatos no se hizo esperar, patrullas y héroes de rangos altos llevaron a cabo patrullas esporádicas para buscar chicos o mujeres que hubieran tenido la brillante idea de salir a patrullar en callejones oscuros, corporaciones y sitios alejados. La ciudad de Chicago es una de las ciudades mas importantes de EU. Ciudad en la que los rascacielos nacieron y en donde las ideas innovadoras y milagrosas se hacen realidad. Aquí la Agencia de héroes de América, tiene un estricto control sobre los superhumanos, aunque irónicamente es en donde mas de ellos nacen, muchos de los héroes a lo largo del país son provenientes de esta rica ciudad, y a pesar de las investigaciones, nadie ha podido dar una explicación satisfactoria. Sin embargo, a pesar del control pequeños atisbos de algún crimen organizado meta-humano rumorea en las calles, a la vez que se cuentan leyendas urbanas de héroes anónimos que nunca habían salido a la luz. >Ficha >Nombre ¡BAM! >Edad Puede ser de 10 hasta 100 años algunos meta-humanos viven mas que el promedio >Sexo ¡BAM! >Descripción física >Alineación Puedes elegir entre héroe o indeterminado. Los héroes son aquellos que ya se encuentran en la agencia de america, tiene libre albedrio, siempre que no violen las leyes que se establecieron para ellos, aunque hay algunas excepciones, y son llamados para atender emergencias en algunas ocasiones Los indeterminados pueden elegir entre si ser villanos o anti-heroes. En el caso de los anti-heroes, por cada asesinato que hagan serán perseguidos por un tiempo determinado de días. Mientras mas asesinatos cometan a meta-humanos criminales, mas héroes y de mayor rango iran por ustedes En el caso de los villanos, al asesinar héroes o anti-héroes, serán buscados por una cantidad mayor de tiempo, o de manera permanente. Al mismo tiempo que son perseguidos por héroes de mayores rangos con mas frecuencia. >Poder El poder es libre, OP lo balanceará ligeramente, pero no del todo ya que dependiendo del poder que posean, la dificultad del rol será mayor. Solo no se permitirán poderes que rayen en lo divino o sean demasiado abstractos. >ocupación antes de volverte héroes >Historia En esta puedes incluir el rango en el que estas, como ya dije arriba, eso afectará en la dificultad >Equipo En caso de no elegir un poder, puedes llevar equipo como armas de fuego, de energía como rayos laser, y armas de ataque físico como navajas o cuchillos. O simplemente decantarte por la investigación y exploración sin armas o muchos combates. >Zona Elige una zona del mapa

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SECUNDARIA HISPA S2 C2 (FC)

Perdonen la tardanza recién despierto kek Luego de un día de clases completamente normal en una academia prestigiosa y para nada extraña en ningún aspecto... donde cada situación fue de lo más común siempre... Las clases finalmente estaban llegando a su fin. La última actividad del día, de la mano del profesor de educación física no fue otra que uno de los juegos de pelota más comunes entre chicos estadounidenses: un juego de quemados... ¿Pero qué pasaría ahora...? Hilos anteriores: 1: https://archive.is/zzyc6 2: https://archive.is/MxJ5i gracias al negrito que los guardó un segundito para los turnitos

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Slapping Legends '21

Kengan Azucar con cachetadas El año es XX21, y la sociedad se recupera lentamente de una horrible pandemia que azoto al mundo y dejo la economia echa un desastre, millones de personas muertas, y muchos grandes eventos cancelados. Aquellos horribles eventos solo causaron aun mas problemas, las tensiones constantes entre diversos grupos llegarian a su punto de quiebre, mientras que las personas condenaban la incompetencia de los gobiernos internacionales para lidiar con la crisis. La moral estaba por los suelos en cada rincon del primer mundo. Los del tercer mundo no tenian nada de lo que preocuparse, pues en su caso era basicamente cagarse en una montaña de estiercol Y por supuesto, la mayoria de estos problemas no han sido solucionados aun. Una crisis como esta no era algo que se solucionaba en cuestion de dias. Requeria trabajo, mucho trabajo, y que cada quien pusiera de su parte para trabajar juntos y sacar algo bueno de esta oscura situacion. Pero nadie estaba de humor para seguir intentando en un mundo que cada vez se acercaba mas al borde del colapso. Por esa razon, un multimillonario acaudalado se reuniria con las fuerzas que controlan los paises del mundo, para organizar un evento que una a todas las personas y cause un subidon en la moral que nunca se haya visto antes. Si esta crisis tenia el potencial para cambiar el mundo como lo conocemos, dicho evento tendria que ir mas alla de nuestras percepciones de una sociedad humana. El evento fue creado: Un Torneo de Cachetadas, en el que cientos de participantes alrededor del mundo se batirian en combate para ver quien da las mejores cachetadas en el mundo. El evento seria llevado a cabo en la estacion espacial "P3r-K1n", creada especificamente para el torneo, y seria televisado a traves de 80 canales alrededor del mundo. Cada quien es libre de participar, sin importar su pasado o sus intenciones, y el premio de primer lugar sera el mismo para todos: Un cheque de 1.000.000.000$... ¡Y ademas de eso, vacaciones pagadas a Manchuria! Todos anticipan este enorme evento, pero muchos se preguntan, ¿en verdad eso es todo lo que hay que saber sobre el torneo?. No es normal que tales recursos sean gastados en algo de esta naturaleza... Bueno... Esa es una pregunta que solo el tiempo podra responder... >Nombre >Edad (10 años en adelante) >Historia >Fisico (Altura, Peso, Salud, superpoderesCaracteristicas especiales, etc. Obligatorio.) >Stats Es comun que en este mundo existan personas con capacidades fisicas mucho mas alla de lo que un humano comun es capaz de hacer. Tener 0 en un stat significa ser un humano completamente normal en dicho stat, o incluso mas debil, dependiendo de lo que especifiques en tu fisico. Tienes 70 puntos para distribuir de esta manera: A = 25 B = 20 C = 15 D = 10 E = 5 F = 0 <Fuerza <Resistencia <Velocidad <Aguante <Genes ie. que tanto te puedes asspullear, y que tanto el OP te lo va a tolerar +--PLUS--+ Si te sobran puntos, o si quieres distribuirlos de una manera diferente, es posible añadir un plus a tus stats, igual que en Fate. Usando el stat "A" como ejemplo, puedes tener A+, que te sumaria 5 puntos al stat. Puedes tener A++, que te sumaria 10, y puedes tener A+++ que te sumaria 15. Hacer esto te quitaria puntos de stat equivalentes.

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Divine Wars | Edición post-guerra [Capitulo 12]

¡Súper Budokai Tenkaichi! Tras la derrota de Capitán América contra el super depredador Ooba, seguimos con el combate entre... ¡Kendrick contra Tricky el Payaso! Una pelea épica entre metal y locura combinada con ira. ¡Que inicie el combate y el espectáculo por la dominación de ver, quien tiene la India! ¡Si la Unión o el Señorío! ¡Que comiencen los golpes! ... <Team Free Unión 1- Ricardo del Río 2- Kendrick, el Mars (En combate) 3- Hector 4- Diego Brando 5- Pea 6- Big daddy Leeroy Smith 7- Georgia >Team Señorío Cardinal 1- Alphonse El Nixx 2- Ooba Gimleh 3- Tricky (En combate) 4- Fei Long 5- Xiaoxing 6- Eligor 7- Adelia 8- Goda 9- Jackie Chan

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Soul knights

El primer anillo es un lugar donde habitan humanos y animales eternos, sin la capacidad de morir por ningún método, reviviendo de sus cenizas, y permaneciendo eternamente atrapados en el reflejo del mundo del que provienes. Algunos de sus habitantes tienen habilidades únicas, que los han llevado a ponerse en un puesto de liderazgo para sus compañeros inmortales. La única manera de matarlos es tomar el alma que sus cuerpos dejan tras recibir daño mortal. Sus almas son utilizadas en el primer anillo para comercio entre seres superiores, o mejor dicho, entre los guardianes del primer anillo y algunos de los hombres que han decidido robar las almas de sus congeneres. Cada cierto tiempo, los guardianes del primer anillo organizan matanzas para obtener mas poder. Pero en los últimos años las masacres han dejado de hacerse y los guardianes ya no tienen permitido luchar entre ellos. Este mundo conocido como el primer anillo es una copia exacta del mundo real, con una copia de cada ciudad, montaña, rio y mar, sin embargo, la mitad de su población, con solo 4,850 millones de humanos viviendo en el, otras criaturas continuaron teniendo el mismo número de seres vivos. Todos los humanos hablan el mismo idioma, incluso si su país esta en la otra punta del mundo. <Eras una persona que vivia en el reflejo de este mundo, con 7,700 millones de humanos, pero fue azotada por un virus que vino de China. Terminaste en este mundo como por arte de magia, a tu alrededor ves la decoración de un templo, con grandes y gruesas columnas con la apariencia del jade, que sostenían un techo de roca con adornos de extrañas figuras humanoides, no había paredes, solo las nubes que pasaban a un lado del templo. Frente a ti, un trono negro resaltado por un par de filas de antorchas que indicaban el camino a la salida. >¿Quién eres? -Nombre -Edad -Sexo -Apariencia fisica -Pasado No vale poner desconocido o no lo recuerda. Tampoco pido una biblia, con una historia simple de quien fue basta -Nacionalidad

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Infinity Cup poll

Hey guys, /icup/ here with a question on how we're going to handle the next iteration of the Infinity Cup ( https://anon.cafe/icup/ ) We're trying to poll whether certain boards are interested in playing in the cup, or if there's some specific team that you'd like to see play. If you want to, please answer or add your own answer to the poll in https://poal.me/6x3j1u

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Armored Hearts

Hace 100 años atrás, la humanidad libro una violenta guerra sin cuartel, debido a la enorme polución y falta de recursos que habían sobre la superficie del planeta tierra... Los sucesivos años de desgaste ambiental, explotación descontrolada de recursos naturales, y otros mas, provocaron heridas demasiado profundas, de las cuales la tierra a duras penas se pudo recuperar, y en venganza por el daño hecho hacia ella, las ciudades del mundo experimentaron largas y largas sequías, siendo a duras penas apagadas por largos ciclos de lluvia ácida. Los árboles fueron poco a poco muriendo, y la tierra, fue secándose y muriendo de la misma forma, quedando escasos lugares en el planeta en donde poder asentarse sin sufrir tales penurias. El Frente Euroamericano, conformado por la Unión Europea, y todos los países que conformaban las Américas, se lanzaron en una casi desesperada batalla campal por las tierras del centro y sur del continente africano, respondiendo a ello, la Coalición Árabe Unida, y los estados que conformaban la República Democrática Asiática. Durante muchos largos días y muchas largas noches ambos bandos fueron arrancándose desesperadamente cualquier vestigio de tierras verdes y suelos fértiles que pudiera haber, tomando la otra facción cualquier fuente de agua limpia disponible, contaminando la de su rival, y viceversa, llegando a un punto crítico de invasión y conquista de las tierras siberianas, a pesar del descongelamiento progresivo de los Polos terrestres... Las ciudades costeras se hundieron al momento en que la Antártida y el Ártico dejaron de existir, sumergiéndose países enteros y partes considerables de continentes, llegando incluso al punto de proponerse una avanzada científica internacional para conquistar los mares y crear ciudades submarinas sumergidas en dichos lugares... Poco cabe decir, que dicha avanzada termino en nada, debido a las presiones conjuntas de los bandos involucrados... Las razones de estas presiones, tenían que ver enormemente con el supuesto uso de armamento de considerable poder de cada parte, a fin de destruir las ciudades de su enemigo, y de paso, impedirle tomar los polos terrestres... Al final, la situación tomo masa crítica, y se comenzó un éxodo masivo rumbo hacia el planeta Marte, éxodo que, debido al enorme número de habitantes humanos aún en la tierra, fue algo imposible de llevar a cabo a la perfección y completacion, siendo a duras penas trasladado al planeta rojo un 10-15% de la humanidad... ¿Por qué no se logro esto?... Esta a punto de verse... En uno de los puntos más álgidos de la guerra, en donde el Frente Euroamericano se encontraba encadenando victoria tras victoria, gracias a nuevos elementos y tecnologías desarrolladas por la necesidad de la situación, la Coalición Árabe y la Republica Democrática Asiática, unieron fuerzas en una maniobra desesperada para acabar con el Frente, y en un acto de total salvajismo, lanzaron todo su armamento sin miramientos contra las ciudades humanas que aún se encontraban de pie, y en retaliacion, así mismo reaccionó el Frente, ocasionando la casi completa destrucción y contaminación de la superficie... Con los combatientes diezmados y desesperados, nuevas amenazas rápidamente empezaron a surgir: Enormes monstruos de varios metros de alto, mutaciones de la vida salvaje que había sobrevivido a todos los años de guerra y ataques entre los bandos, sombras humanoides que ocasionan enfermedades intratables e incurables, y peor aún, un enorme agujero en la capa de Ozono, el cual le otorgó un fuerte, brillante y quemante tono blanco al sol, similar al mismo destello de las bombas que fueron lanzadas ese fatídico día... Sin más opciones, más que una forzosa tregua, la humanidad empezó a refugiarse cada vez más y más bajo tierra, ante el progresivo empuje de las nuevas criaturas que habitaban la superficie, y ante el progresivo empuje de la radioactividad y contaminación rampante que azotaba sin ningún tipo de descanso... Poco a poco, la superficie terrestre se fue descolonizando de la vida humana, quedando solamente estructuras como remanentes de su estancia allí, mientras bestias de todo tipo, se alzaban como los nuevos reyes, y el astro rey quemaba la superficie con apenas cuidado... Bajo tierra, nuevas ciudades empezaron poco a poco a prosperar, y la vida que antes había muerto allá arriba, volvía a florecer allí abajo, a pesar de diversas carencias más que evidentes... Así mismo, nuevas herramientas, nuevas armas, y nuevos vehículos se fueron formando poco a poco, no solo para hacer esfuerzos de reconquista de la superficie, si no para mejorar y ampliar la ya asentada vida bajo la superficie... El Nacimiento de Máquinas Técnicas, herramientas encargadas para realizar el trabajo de 100 excavadores, se logro dar gracias a estas condiciones, y como todo, el humano no puede vivir sanamente sin entretenimiento... Y he allí, los llamados Dreadnoughts: Máquinas Técnicas fuertemente modificadas para fungir como luchadores en arenas de las grandes y medianas ciudades subterráneas, y, más aún, como armas de defensa contra el azote de las criaturas y bestias tanto de la superficie como de las profundidades, que se veían atraídas por aquellas jugosas fuentes de alimento... Con el pasar de los años, los Dreadnoughts fueron modificandose más y más, hasta llegar a ser solamente una designación para un coloso de acero, hierro y metal, con articulaciones y vasos sanguíneos hechos de cables, aceite y diesel... Y con el desarrollo de estos, de las ciudades, y demás, fueron apareciendo también las competencias entre las corporaciones que reinaban sobre las susodichas ciudades, y su imperante carrera por nuevos recursos, y aun mas jugoso, la reconquista de la Superficie... Y estas corporaciones necesitan hábiles guerreros que les ayuden en sus cometidos de subyugar a sus rivales, pilotos de Dreadnoughts hábiles y capaces, que no le teman a nada, y que infundan profundo temor sobre sus enemigos... Aquellos pilotos, son llamados... Raven's. Y ahora, en el día de hoy, tras una larga espera, conseguiste subirte a uno de aquellos colosos, a uno de esos Dreadnoughts... El mismo está encendiéndose e iniciando sus sistemas mientras una plataforma se mueve hacia arriba, lo último que recuerdas es que estabas en una cama, siendo dormido voluntariamente, a fin de prepararte para el primer contacto con una de aquellas máquinas... Y ahora... Un enorme panel se enciende frente a ti, estás en una cabina que te permite ver en 180°, los sistemas de aquel coloso mecánico están inicializandose, y en una esquina, ves un informe con lo que son todos tus datos, con 2 opciones, pidiendose su confirmación para poder proseguir con todo aquello... Ficha >Nombre >Edad (Mínimo 15 años) >Sexo >Historia (Opcional, aunque es para más inmersión) >Altura >Tipo de Sangre >Fotografía tanto de rostro como de cuerpo

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Divine Wars | Edición post-guerra [Capitulo: 11]

https://www.youtube.com/watch?v=z9VYvfEWrBc&ab_channel=Javiyloscerveceros En Yoshiwara La Unión y el Señorio se enfrentan a un duelo. Trayendo ambos bandos a sus 10 campeones para que lo representen, en la lucha por el territorio de la India.'' El primer duelo, ¡Diego Brando contra Claus Gimleh! Una batalla de toxinas las cuales, el concursante Claus termino admitiendo la derrota, rindiéndose en el acto para retirarse del campo de batalla. Entre abucheos, nadie se esperaría que sería partido en dos por su tío Ooba, el cual poco después cual Cronos, se lo comería, dejando en shock al publico. Con un punto hacía la Unión, seguiría el segundo combate. ¡Simurg contra Shinna Goda! Un combate que hizo temblar a todo el mundo por la fuerza bruta de Simurg que era respondida con la postura defensiva de Shinna Goda. Al final, en un ataque decisivo, Shinna Goda lo dio todo de si para dar varios golpes mortales y mandar a Simurg contra la pared de la arena. Los Paramédicos entraron en la arena con rapidez, ya que Simurg solo tenía 20 minutos antes de morir bien sea por desangro o bien por las toxinas que había en su sistema sanguíneo. Pero también entraron para atender a Shinna la cual quedo sumamente herida tras el combate, también pero manteniéndose de pie. Ahora, con un punto para ambas partes, sigue el combate. ¡Connor O'Neal contra Ooba Gimleh! Tan solo falta que entren los concursantes a la arena y resuene la campana.

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Madoka Mágica hilo meta

Hilo para proponer ideas y crear un sistema para un posible rol de Madoka Mágica. Empecemos por 4 cuestiones: <¿El rol debería admitir únicamente chicas mágicas, o tener un segundo tipo de personaje para no alienar a los negros que no quieran usar un personaje femenino? se ha propuesto: >soldados con magia sintética >investigadores y agentes del gobierno >Mahou Traps <¿Cómo evitar que las monas abusen de sus deseos para, bueno, desear cosas como no convertirse en brujas o tener deseos infinitos? se ha propuesto: >pata de mono >limitarlos por el potencial de la mona >reglas <¿Cómo evitar que las brujas sean reducidas a jefes genéricos? se ha propuesto: <darles una consciencia vaga <¿los anons deberían seguir jugando, ahora como jefes, al convertirse sus monas en brujas? el consenso parece ser que sí ahora procedo a añadir nuevas cuestiones: <¿Cómo funcionaría el sistema de corrupción? <¿debería seguirse la cronología o inventarse una? <¿deberían incorporarse elementos de ciencia-ficción? <¿que tipo de daño debería utilizarse? ¿cualitativo o cuantitativo? <¿deberían incorporarse elementos de Magia Record? <¿el tono debería ser más, o menos edgy? <¿debería permitirse el yuri? <¿como se justifica que todo esto no sea un asunto de seguridad internacional desde hace siglos, que no haya programas de prevención de contratos en todas las escuelas, psicólogos y terapeutas hasta por debajo de las piedras y que las chicas mágicas no sean una institución militarizada paragubernamental? >implicando que no hagamos, bueno eso. <¿debería hacerse una paja mental sobre de donde viene Kyubey y como funciona su civilización? <¿crossovers con otras franquicias?

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Curious Tales of Arkaia

╔═━────━▒ ۞ ▒━────━═╗ Uno siempre vuelve a los lugares donde una vez fue feliz ╚═━────━▒ ۞ ▒━────━═╝ □□□□□0% ■■□□□40% ■■■□□60% ■■■■□90% ■■■■■100% —–——–—۞・°・۞—–——–— Arkaia, un extenso continente de ensueño en donde la tecnología y la magia han encontrado un sitio en el que puedan convivir al mismo tiempo. Hace ya tantísimo tiempo en que no hemos vuelto a apreciar sus hermosos paisajes, sus bellas ciudades, sus inmensos cielos azules que llegan hasta donde la vista ya no puede continuar, lugar en donde cada día es una batalla contra las implacables fuerzas del destino para poder sentir la gloria y el triunfo golpear tu piel como una suave brisa, lugar donde cualquiera puede cumplir sus sueños si se pone el esfuerzo suficiente en ello. Así que dejemos de perder el tiempo, porque la historia no espera a nadie, y tú, tú estás a punto de formar parte de la historia. Bienvenido de regreso, aventurero, toma tu espada más afilada, carga tus armas, conjura tus mejores hechizos y preparate para ponernos en marcha >Jugadores Zmuda, el imponente titán acompañado de su fiel acompañante, la pequeña Pepper. Ydtra, la adorable y noble kherubin en un ambiente lleno de corrupción y maldad Kcalb, el habilidoso oni galante y su audaz lengua y elegante porte Aún hay espacio para nuevos aventureros, así que, ¿Quién será el próximo en agregar su nombre a los libros de historia? <Ficha Recuerda que antes tienes que preguntarle a Siren o a mi por cupo, no queremos que ninguno de nuestros Opecitos lindos se agobien >Nombre >Edad (18 - las que tu raza permita) >Raza >Clase >Facción (opcional) >Historia >Equipamiento (un arma y 150 jewcoins) Pastebin con todo lo necesario: https://pastebin.com/3S7vGXNP

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Divine Wars: Edición post-guerra: [Capitulo: 10]

La reunión con el Señorío Cardinal termina y tal parece que la Unión supo jugar bien sus cartas para evitar una potencial guerra, teniendo eso en cuenta es posible que el futuro de la India termine en base a un torneo en dónde la muerte es permitida. Mientras tanto, en Venus, las cosas no parecer pintar tan bien luego de haber pasado algunos cuantos meses de haber comenzado la expedición, un aparente asteroide con un considerable tamaño pasa cerca de la órbita del planeta despertando la intriga de muchos por su rareza, el Team Anti-Rain fue mandado a explorarlo, no se encontró mucho, solo lo justo y necesario, es decir, polvo y piedras, o eso parece, Unity termino tumbando sin querer una entrada la cual le llevo hasta el interior de una sala, cosa que le generó un escalofrío en la espalda el cual desapareció al darse cuenta de que el lugar no era para nada familiar y a diferencia de lo que ella pensaba, no parecía ser el Ishimura. Un montón de papeles se encuentran tirados en el suelo pero más allá de eso todo se ve relativamente bien... Aunque lleno de polvo, cosa comprensible. De vuelta en la tierra, una nave de carga fue mandada hacia Venus con suministros unos cuantos días atrás, adentro no solo hay comida, maquinaria y demás, también hay personas las cuales también terminarán en el interior de aquel lugar encontrado por Unity. Todo mientes que en Alemania los inicios de una posible masacre se comienzan a dar, la similitud con lo vivido anteriormente junto a los traumas actuales podrían actuar en contra del barrio rojo... Hay cosas que no pueden ser toleradas, al menos no dentro de la cabeza de dos personas. Los fantasmas del pasado resuenan en el presente.

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Creiste que era un rol de Hunter X Hunter, pero era yo, Dio un funrol hentay Hace mucho existió un ser venerado, respetado y temido en partes iguales, ese hacedor de universos, omnisciente y omnipotente, la llave y el candado en si mismos, era nombrado con cautela como "BO" Por mucho tiempo los universos germinaron, las historias prosperaron, autores morían a la caída del sol y renacian al asomo del alba, un omniverso caótico e imperfecto ¿Pero qué la mortalidad no arrastra esos defectos desde su concepción? Eso es lo que nos hace mortales: errar y levantarnos. Desgraciadamente uno de los hijos de BO, denominado por las malas lenguas como KumikOP, tenía la tarea de auxiliar y corresponder a la ayuda de cientos de universos mortales, hasta que en una de esas tantas realidad lo impensable sucedió. El puro ser que era KumikOP fue profanado y violado por los mortales hasta sufrir un quiebre emocional, una pérdida de la razón tal que su alma se corrompio y pudrio dentro de esa botarga de carne que era el ancla de los males para los mortales. A partir de ahí KumikOP dio origen a una errática cruzada contra una infinidad de universos, sumiendolos en la más pura degeneración y autismo. Aliandose a la misma vez con seres rastreros que habían estado al acecho de la más mínima oportunidad para desmoronar lo forjado por BO. Madara y su patria unbreakeable, el esquizo natural en busca de su revancha contra DW y Baitero el devorador de almas. Salva el memeverso de Ugly Bastards, negros de dos metros sin rostro, lolis ninfómanas, Jail baits y KumikOP. Aclaraciones: Si te violan o cojes pierdes todas tus habilidades conseguidas. >Nombre >Sexo >Edad >Historia Todo buen Doujin necesita una. >Habilidades Podrás elegir tres poderes que se asentaran en tres doujins que elijas con dos modalidades internas. A lo que quiero llegar es que tendrás que poner la tan clásica dirección #327613 y elegir una de las dos modalidades para esta habilidad: Posesión e Invocación. Posesión te da las propiedades de ese Doujin. La fuerza del negro netoreador, la seduccion de la mona rellenada como un pavo, los tentáculos del doujin, la inteligencia y autismo del cuckeado, el hipnotismo del ahegao, la resilencia mental de las monas drogadas y violadas hasta la muerte. Sólo se mesurado, usar demasiados elementos al mismo tiempo te puede dar un mindbreak. Invocación: Justo como la palabra lo indica te permite invocar elementos, personajes e incluso escenarios del Doujin tanto para defensa como ataque. Esta modalidad no trae el peligro de un mindbreak, pero deja totalmente vulnerable tu cuerpo. Por último, el mindbreak se medira por una barra de porcentajes. Si llega al 100% no serás más que un pedazo de carne con el único propósito de ser usado. Acciones inteligentes y que demuestren que no tienes el autismo severo de los doujins reduce el porcentaje

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Alien: Resurrección - Capítulo 1

Una llamada de Emergencia, procedente de la colonia humana del Planeta Trion, fue recibida por la nave de transporte perteneciente al USMC, USS Lexington, hace 1 semana. Debido a esto, el Lexington puso rumbo hacia el susodicho planeta, a fin de averiguar que había sucedido, y no solo eso, buscar vestigios de algún superviviente. Los soldados estacionados en el Lexington, están despertando poco a poco de su hipersueño, imbuyendose en un día a día cualquiera en cualquier barraca, al estar llenando sus estómagos con el nutritivo engrudo del ejército, o recibiendo tratamientos médicos debido a mareos u efectos secundarios del hipersueño. Por ahora todo está en paz, con los soldados adaptándose poco a poco de vuelta a la vida en el espacio y a sus deberes, pero... ¿Que les esperara al llegar a la órbita de Trion? ¿Por qué hace una semana no han habido más reportes o pedidos de auxilio?... Quédense con nosotros, para averiguar más sobre esto... <En caso de que alguien quiera unirse. FICHA >Tu Nombre >Tu Edad >Tu Sexo >Tu Lugar de Procedencia (Puede ser de La Tierra, La Luna, o Marte) >Tu Cargo de Peloton (Mas adelante se explica) >Tu Foto de Identificador >Historia (Opcional) Pelotón El cuerpo de Marines Espaciales esta enteramente divido en pequeños pelotones de soldados, cumpliendo cada uno una valiosa funcion para su peloton: Desde el Lider de Peloton, hasta el Medico de Combate, pasando por el Ametrallador pesado e Ingeniero. <Lider de Peloton Como su nombre lo describe, es quien se encarga de guiar a sus compañeros de peloton hasta el final de la mision, sacandoles con vida de cualquier situacion peliaguda, asi como tambien es quien recibe las ordenes directas del cuartel general <Sargento El 2do al mando y mano derecha del Lider de Peloton. Si el anterior no puede realizar ninguna accion, sea que este incapacitado o muerto, el Sargento tomara la responsabilidad de su escuadron, y se volvera el nuevo Lider. <Ametrallador Pesado Armado con una Ametralladora pesada Smartgun M76, el ametrallador pesado es aquel soldado de grandes musculos amante de Rambo y Schwarzenegger, encargado de eliminar cuanto hostil aparezca y brindar fuego amigo a sus compañeros. <Medico de Combate Un Peloton no puede conformarse sin aquel que arriesga su vida para poder salvar la tuya, el medico de combate es aquel encargado de mantener vivos a sus compañeros en los momentos mas agudos, asi como tambien tratar cualquier tipo de heridas por envenenamiento, y demases. <Ingeniero Tambien, todo escuadron necesita al buen y clasico ingeniero, aquel deschabetado que puede reparar cualquier chatarra con solo una llave inglesa y 2 tuercas. Ademas de ello, el ingeniero puede arreglar las armas de sus compañeros, y, como no, crear torretas o arreglar vehiculos <Experto de Comunicaciones Eres el encargado de mantener el peloton comunicado en todo momento con el Alto Mando, ya que, si las comunicaciones entre pares llegara a romperse por alguna u otra razon, podria llegar a ser fatal. Asi mismo, eres el encargado de romper cerrojos de seguridad electronica, romper seguridad electronica para poder acceder a camaras y grabaciones de seguridad, entre otras maravillas teconologicas <Granadero o Experto en explosivos Como su nombre lo indica, es aquel que se encarga de hacer volar todo en pedazos: ¿No sirve, no quiere abrir, no quiere colaborar, o esta muy amenazante? ¡Pues mandalo por los aires!. Asi mismo, este se encarga de la manipulacion efectiva de explosivos, asi como tambien la desactivacion de trampas y explosivos por igual. <Soldado Raso Una baraja de muchas cartas, tienes conocimiento general de todo lo necesario para el escuadron, pero, no eximes en nada. Se podria decir que eres el tipico soldado que aun no se especializa en nada, o prefiere mantener un conocimiento minimo de cada cosa para evitar sorpresas... O tan solo eres un novato que fue enviado a su primera mision fuera de casa. (El Sistema de dados y las armas disponibles, se explicaran en su momento, para hacerlo mas inmersivo kek)

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Hilo meta: ¿Secundaria hispa?

Bueno negritos, Secundaria Hispa puede volver. Quiero ver quienes están dispuestos a seguir con la season 2 OP gringo ¡Dependiendo de cuantos aparezcan puede que abra cupos! O que no se rolee si son menos de 3 de mis antiguos negritos que los amo ¡Si se reportan entre hoy y mañana regresamos entre mañana y pasado mañana! Continuando con el día que dejamos pero haciendo que terminaron los quemados. Ya no sé si seguir intentando PVPs kek Para los que estén en memefono como yo el filename pone: "ven a la secundaria anon"

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F.C New Actors/Again: Hilo 4

Las cosas en la ciudad se ponen cada vez mas y mas peligrosas, varios sujetos peligrosos han comenzado a hacer sus movimientos poniendo en riesgo la integridad de la ciudad en el proceso, además debido a varios acontecimientos, una organización que hasta ahora se había mantenido alejada de todo asunto relacionado a Deinlit a decido que es tiempo de enviar agentes a la ciudad para intentar mantener todo un poco mas bajo control, al tiempo uno de los múltiples vástagos de la calamidad esta intentando encontrar su lugar en esta extraña ciudad. >Introducción a el rol: Rol sobre super-humanos ambientado en la ciudad ficticia de Deinlit, la ciudad esta controlada por varios individuos y organizaciones además de estar asolada por varias amenazas de índole paranormal y humana por igual. En estos momentos hay dos cupos disponibles para cualquier negro que quiera entrar en el rol. <Jugadores >Dalia >Chloe >Eduard >Aya >Ino Espero >James >Wendy >Ficha >Nombre/Apodo: El apodo solo aplica para miembros de organizaciones, si mas tarde te metes a una te inventas uno >Edad: >Personalidad: >Ocupación: >Organización: Mas abajo estarán las organizaciones a las que se puede pertenecer desde un inicio, o unirse durante el rol. >Poderes: Mas abajo esta la explicación de los poderes y sus sistemas, por el momento diré que el máximo son 3 >Miedos y Fobias: Mínimo un miedo, si no posee dar una buena explicación de el porque >Historia/Despertar u origen de poderes: >Pic/Descripción de el personaje: >Sistema de Poderes Estos funcionan a un estilo Mob Psycho y X-men, pero nunca tan rotos como el ultimo Bueno si, pero para eso se necesita una gran bendición genética, el máximo de poderes son 3, empiezas con una total de 8 puntos a repartir entre tus poderes, estos determinaran el nivel de estos Ej: >Telequinesis lvl 1: Te permite levantar objetos livianos con la mente y moverlos. >Telequinesis lvl 2: Te permite levantar objetos de unos de 10 kilos de peso en el aire y moverlos, necesitas concentrarte para objetos de unos 15 kilos. >Telequinesis lvl 3: Te permite levantar objetos de tu mismo peso con la mente y moverlos, adicionalmente puedes crear barreras psíquicas y ondas de choque débiles. >Telequinesis lvl 4: Te permite levantar objetos que doblen tu peso, levitar por periodos indefinidos y crear barreras y ondas de choque normales. >Telequinesis lvl 5: Te permite levantar objetos de el cuádruple de tu peso además de si te concentras llegar a levantar una tonelada, pero requiere esfuerzo y no puedes moverte mientras lo haces, barreras y ondas de choque mas fuertes. Los poderes se suben por uso, cada uso normal da un punto, usos creativos dan dos puntos y Limit Breaks dan 10 puntos. lvl 1: 15 puntos lvl 2: 30 puntos lvl 3: 60 puntos lvl 4: 120 puntos lvl 5 : 200 puntos Los poderes pasivos son aquellos cuyos efectos siempre están activos, estos suben solos, pero forzar sus capacidades te da 3 puntos. lvl 1: 10 puntos lvl 2: 25 puntos lvl 3: 50 puntos lvl 4: 100 puntos lvl 5: 150 puntos >Limit Breaks Los Limit Breaks son el forzar a tu poder a ir a el siguiente nivel, esto te dará las capacidades de el siguiente nivel en tu poder a cambio de quedar agotado si este es de niveles bajos, si tu poder es nivel 5 y usas un Limit Break las consecuencias serán mas graves, cabe destacar que si tu impones que consecuencia tendrá tu Limit Break este será mas poderoso y la vez peligroso, aldo, usar dos poderes de nivel 5 al mismo tiempo durante mas de 2 turnos se considera Limit break. >Organizaciones: Por el momento son solo 5, estas tendrán beneficios por pertenecer a ellas, pero no darán recompensas ni nada, aunque empezar en una te dará ventajas como el tener aliados desde el inicio y ayuda. 1-OICAP: La Organización de investigación y contención de asuntos paranormales o abreviado OICAP fue creada luego de SG para buscar y contener a los usuarios de poderes que huyeron de las pruebas alemanas y japonesas, cuando este asunto se estabilizo estos comenzaron también a contener toda clase de evento de origen paranormal. La actual división de Japón busca instalar una segunda sede en Deinlit para investigar mas a fondo el origen de la gran cantidad de actividad paranormal en la ciudad, como miembro de la OICAP puedes ser ya sea Japonés o Extranjero, puedes ser uno de los huérfanos criados por la organización para investigar casos o un reclutado de algún ejercito de el mundo que fue llamado debido a dar indicios de poseer poderes. 2-Gifters: Un grupo fundado por Sarah Ayanami, una millonaria loca de la ciudad de Deinlit, ella conoce un método para crear psíquicos artificiales, su objetivo es el de generar dinero y mas psíquicos para lentamente conquistar Japón, si eres un Gifter tus poderes te fueron dados por métodos artificiales. 3-Clan Yamaoka: El clan yakuza mas poderoso de todo Deinlit, un grupo que controla todo los movimientos de el bajo mundo de la ciudad, ellos son fieles y muy unidos entre si, su líder es Harold Howard y su esposa Monika Sakuragi, ambos son temidos por ser bastante poderosos, después de todo gran parte de los miembros de la familia poseen poderes. 4-El culto de el millón de manos: Un grupo fundado por Tsukuyo Ayanami, este busca crear un ejercito de usuarios de poderes para enfrentar a una futura amenaza, entre sus filas se encuentran varias personas peligrosas y bastante fuertes, si pertenece 5-Los ejecutores: Un grupo bajo el mando de la santa iglesia el cual se compone en su gran mayoría por super-humanos, estos comúnmente son enviados a acabar con amenazas o con cosas que la iglesia considera "profanas". >Sistema de dados Por el momento no se me ocurre algún sistema de dados para reemplazar el anterior, si tienen sugerencias no duden en dármelas. También tengo planeado abrir un hilo meta, pero se vera mas adelante.

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Divine Wars: Edición post-guerra: [Capitulo: 9]

Las cosas llegan a un punto con el que ambas partes pueden estar contentas, al menos eso es lo que se puede ver en el horizonte, falta tomar la mejor decisión con respecto a un torneo que se cree, y dicen las malas lenguas, tendrá combates que serán mortales. El destino de la India depende de ello... Otro eventos están tomando lugar, eventos horrorosos, con la energía del terror que está inundando el mundo, causando destrucción y podredumbre a donde ésta va, algunos gobiernos y personas particulares toman medidas drásticas como respuesta, para otros es como un lunes por la tarde cualquiera, y algunos pocos más sienten que están devuelta en el paraíso... La fuente de todo ese terror que asola en forma de eclipse, es un banquete. Dentro de pequeños países, irrelevantes, pacíficos y seguros, una conspiración toma lugar, y nadie sabría de eso, si ciertos individuos no hubiesen llegado ahí. Siendo guiados exactamente al lugar para infiltrarse, los agentes de un reino oculto busca proteger y extender su soberanía... Pero para eso deben enfrentar aquellos que la amenazan. Bestias de varios metros de altura les encaran, algunas sin raciocinio alguno, otras sin habilidades de lucha innata pero capaces de arrasar con todo, y las última siendo tan rápidas y feroces que abruman a soldados expertos fácilmente... Sin saber nunca quién ganará... La historia después de la guerra no es tan pacífica como se espera... Y eso se verá a continuación.

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En el centro del Hisrol-verso habita un ser de inconmensurable poder, sentado en su mullido trono de sueños está el poderoso NO-BO, aquel que tararea y zarandea sus piecetitos como un gigantesco bebe primigenio al ritmo de los instrumentos y voces que florecen desde las divinidades del multiverso de los roles, aquel reino caótico que ha estado más de una vez cerca de la destrucción, pero se las ha arreglado para sobrevivir. Lugar cuyas lineas de existencia, o roles, se extienden hasta el infinito, muriendo y floreciendo de manera esporádica. Llegados a un punto indeterminado del espacio-tiempo, NO-BO se cansó de zarandearse y tararear, así que ni corto ni perezoso, levantó su regordete dedo y apuntó a las ventanas de las dimensiones, aquellos lugares por donde se asoman los misteriosos lurkers... Pero no mandó a nadie a mirar, sino que asignó a sus heraldos la misión de internarse en los distintos universos para que encuentren a los 2 iconos más fuertes o representativos del lugar, y de ese modo hacerlos participar en el Desafío Universal. El torneo entre todos los roles del Hirsol-verso. La verdad es que NO-BO solo está haciendo esto para divertirse, así que si se niegan a venir, tampoco es para tanto. Los ángeles del ente simplemente borraran de la mente de los habitantes de ese universo cualquier memoria de que estuvieron allí, y regresaran al centro de todo. Una invitación fue mandada donde los humanos son sobrehumanos >>247 Y los sobrehumanos son héroes >>680 Donde la mente no tiene limites >>410 Y el espíritu tampoco parece tenerlos >>1566 Donde luchan las leyendas del pasado >>1238 Y se crean las del futuro >>1699 Donde la tecnología nace entre la magia y la fantasía >>487 Y en el mundo donde la magia y la fantasía son ciencia y tecnología >>128 También enviaron invitaciones a dos universos aparentemente lolmuertos, por si acaso >>601 >>182 >Rol Battle Royale entre distintos personajes de rol, en una arena relativamente grande con bosques, casas, armas, y esas cosas >Se permiten 2 Psj de cada universo/rol, se pueden poner de acuerdo para escoger a quien enviaran >Quien gane será denominado como El Rol Supremo, titulo que no sirve para nada, pero ahí está >Los Psj tienen sus poderes originales >También se pueden meter npcs si estos los manejan los Opes de su respectivo rol

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Divine Wars: Edición post-guerra: [Capitulo: 8]

Britannia, el lugar donde un conflicto se está teniendo... Otra vez, más sin embargo no es un conflicto armado aunque podría escalar a uno, el Señorío y la Unión exigen el control total de la India, negociaciones por aquí y negociaciones por allá, la tensión se puede cortar con un cuchillo... ¿Pero como se llegó a eso? Todo comenzó cuando la emperatriz del Santo Imperio de Britannia mando una carta a las naciones enfrentadas para solucionar el tema en una reunión diplomática y no en un campo de batalla que podría generar en una guerra a escala mundial. Las dos naciones aceptaron y ahora se encuentran distintas personalidades en la mesa de diálogo, por parte del imperio y como mediadores, se encuentran Lydia Estrada, Iván Brown y Vladilena Dalton, por parte del Señorío Cardinal, se encuentra Luccas Bermellón, Agatha, Klarus y Jinzo... Mientras que del lado de los unionenses está el comandante Simón Lancaster, el presidente Tenma, Nelson y compañía... En primera instancia la Unión hablo de un torneo para solventar todo este asunto, se expusieron los pro, los contra y al final la respuesta fue... Denegada. Los Lords "aparecen" y todo toms un giro cuanto menos peculiar. Soldados de ambos lados se prepararon para una posible guerra luego de que la reunión llegará a un punto peligroso, pero aún así la Unión quiere que su propuesta sea llevada a cabo de algún u otro modo... Las bases militares cercanas al señorío fueron desmanteladas y eso dió paso a qué el torneo por la India fuera reconsiderado... Pero con unas cuantas cosas cambiadas, como por ejemplo el lugar donde se haría y la probabilidad de ser asesinado por el contrincante... ¿La Unión aceptará? ¿Se negara? ¿Preferiría dejar morir a muchos más soldados a dejar morir a unos pocos? Las respuestas aún no son claras.

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Divine Wars: Edición post-guerra: [Capitulo: 7]

¡La sangre corre por Panamá! Luego de que la guerra en Panamá terminara y se hicieran cargo de los cadáveres que llenaron la ciudad capital, un nuevo gobierno caló entre la población panameña, quizás por todo lo vivido hasta ahora, en dónde enfrentaron a guerrilleros, o incluso por un sentimiento nacional en dónde nadie quería que las guerrillas tomaran el control del país. Siguiendo por el tema de las guerrillas, el M-19 fue disuelto y con ello las guerrillas suramericanas dejaron de existir ya que dicha organización era el compuesto de varios grupos en uno... En el mismo día que la batalla termino, una comisión compuesta por Seguridad Nacional, la Real Policía de Britannia, el ejército nacional y el equipo Rainbow, en dónde dieron de baja a la Comandante guerrillera Lucian Chávez Colmenares, trayendo lo que probablemente serán los siguientes años de paz. Por otro lado, las demás comandantes del M-19 como Tatiana y Paula, oyeron en avión hacia otras partes del mundo, marcando así como futuro objetivo Asia y Norteamerica, está última opción para Paula. Quien también se encuentra por el norte es la ex-teniente Ariadna Ochoa, quien se anda planteando seriamente en lo que puede hacer con su vida, por ahora incluso para ella misma eso es un misterio. En los días siguientes, una carta fue extendida hacia las naciones del Señorío Cardinal y la Unión Libre... La respuesta ante dicha solicitud apenas acaba de llegar a las embajadas.