/hisrol/ - Hispa Rol

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Reglas y Hispachat Anonymous Board owner 03/20/2021 (Sab) 17:40:54 No. 1
Quién no pueda postear aqui, recuerde que está el tablón de respaldo en endchan, en caso de que no puedan postear tampoco en este hilo. Mantenganlo civilizado y sin tiradera de mierda o shitpost https://endchan.net/Hisrol/ https://endchan.org/Hisrol/ Reporta lo que rompa las reglas, si un rol no te gusta, dale a hide y olvida su existencia El tablón tiene 6 reglas aparte de las globales. -0 Forzadera, mierdaposteo y desviadera de discusiones e hilos bajo el pretexto de "Muh esquizo xd". -Escriba en un tono neutro. -El Avatarfag esta permitido. -No esta permitido el "shitposting". -No se permite el spam de ningún tipo. -Pic NSFW en Spoiler. Están permitidas las partidas de Risk, siempre y cuando se realicen en el tablón. El límite de bumpeos es de 300 posts Para lanzar dado deben de escribir /roll{} dentro del post (Puede ser al inicio o al final) y dentro puede ir por ejemplo 1d20 >Anteriores /mg/ en Hispa https://pastebin.com/NNdeQAMy >Para guardar hilos https://archive.is/ >¿Como puedo guardar mi hilo? Copia el link de tu hilo, luego lo pegas en la barra de archive.is, y luego das click a guardar. Hecho eso, solo queda esperar a que la página te entregué un link en donde estará el hilo guardado. En pocas palabras, funciona de forma bastante similar a Hispafiles RECURSOS O HERRAMIENTAS PARA AYUDARSE, GUIARSE, Y DARLE UN MEJOR TOQUE A TU ROL https://graphicsgale.com/us/ https://www.campfiretechnology.com/ https://donjon.bin.sh/ \fbox{-} * \fcolorbox{color de afuera}{color de adentro}{-} * Todo en inglés \frac - \frak{-} \grave{-} \huge - \Huge - \large - \Large - \LARGE - \mathbb{-} \mathfrak{-} \mathcal{-} \mathbf{-} \mathnormal{-} \mathscr{-} \tiny - {\tt -} \xcancel{-} \texttt{-} * \textsf{-} * \textup{-} * \textit{-} * \textbf{-} * \sixptsize - \sf - \TeX solo sirve para poner el tex ese y ya, nada más \scriptsize - -\raisebox{2pt}{$-$}- ** \projlim - \overline{\text{-}} * \tiny - * = Acepta espacios ** = Para elevar una palabra. También, si tienes alguna duda sobre como postear en negrita, en tachado y demás, se recomienda visitar el siguiente link : https://8chan.moe/.static/pages/posting.html
Editado por última vez por DanMaster en 07/29/2021 (Jue) 03:32:21.
>>26372 Me suena todo correcto, y... >no tiene muchos problemas morales con matar, asesinar o controlar a las personas si es que asi pueden cumplir sus objetivos llenaría mi ficha para entrar si existiera tal cosa. ja >>26357 >>26370 Nunca me termino de llamar lo suficiente la atención esa mona para verme el anime ¿está bueno el anime? ¿ dw sw no tiene apuestas aún? lo digo medio en broma, no me molestaría que haya apuestas por puntos o que este tipo>>25696 haga un risk ya que no me conozco las reglas con las que juegan
Estoy trabajando en una edición en inglés del PDF de Stevenless. ¿Qué creen que piensen los gringos, hojitas y bri'ish sobre mi AU militar con Ben 10 del gordo mamón pero sin el gordo mamón?
este sitio anda algo lento últimamente ¿están todos ocupados o que?
>>26563 Supongo que si, siempre ha habido un periodo de tiempo en el tablón en donde los negritos están mas inactivos, supongo que por asuntos de la memeuniversidad, más que nada.
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Negros, pregunta seria, ¿A ustedes les permite ocultar póst o hilos el chan? A mi desde hace meses que no me deja, fue justo después de todo ese arreglo que hicieron que se desconfiguró todo.
>>26563 muchas cosas cosas que hacer, seguro te pasado eso de "ya tengo todo planificado pero seguro pasa algo" y para peor pasa algo y quieres largarlo todo porque también te olvidaste de que había un evento por tiempo limitado en tu juego. op me va a tener que esperar esta vez porque no tengo ganas de escribir el turno en mi celular pero seguro termino haciéndolo >>26586 a mi funciona y siempre lo uso, solo cierra el navegador y volve a cargarlo.
>>26563 Obviamente que si, no todos son hikkiNEETs atentos 24/7 al chan, algunos trabajan o estudian, o incluso trabajan y estudian al mismo tiempo >>26564 Esto, de paso con la memepandemia casi normalizandose, y las vueltas a clases presenciales, ayudan más a eso. Probablemente en Octubre o noviembre, vuelva a haber más flujo de gente, incluso en diciembre es probable también que se incremente >>26586 Borra la caché y los cookies a ver, a mí me va sin ningún problema
recuerden ignorar a los TORposters
Apuesto para que esto aparezca como un monstruo nuevo de Backrooms https://youtu.be/nQ7c-WqrlPY
Al final los roles más longevos y exitosos fueron los de Kumiko kek
>>26730 No sé de que te sorprendes, negro, Kumiko facilmente es capaz el negro más dedicado del lugar, o al menos uno de ellos. kek.
>>26731 No irónicamente tienes razón, kumiko será lo que será, pero no hay que negar que es bastante dedicado con lo suyo, incluso al llevar 2 roles al mismo tiempo >>26730 Supongo que son enganchantes o divertidos, o dejan cierta libertad para que puedas meter cosas a su mundo, y al mismo tiempo, que no sea tan fuera de lugar... Eso y que kumiko responde con relativa rapidez kekito
>>26741 Es que en si Kumiko no es un mal rolero, podrá tener alguna que otra idea tonta y ser todo el meme que quiera, pero mal rolero no es.
>>26744 Secundo, el negro es vago no malo, en realidad su nivel es bueno pero no se toma en serio nada lo que lo hace el chads de chads >Also Ya en serio tomate en serio el rol de monitas mágicas Kumiko, tienes un rol muy bueno entre manos
>>26730 El simple hecho que no se lolmuera ya ayuda bastante con eso
>>26730 irónicamente, salvo el primer DW mis roles no duraban mucho con vida. >>26731 probablemente más que Nagatoro...bueno no tanto >>26741 no es tan difícil si tomamos en cuenta que Stevenless tiene un solo jugador activo y Reinas Demoniacas tramas interconectadas
>>26749 >probablemente más que Nagatoro Claramente, ese negro solo está comprometido con su propio ego.
Gringo aqui. Moviente mas Norte con mis padres pero nací en Florida. Ya no tengo a nadie para practicar español afuera. Estoy cansado de trabajar como janitor/groundskeeper y no tengo futuro.
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>>26903 >Moviente Se dice que "Me mudé" cuando pasas de vivir en un lugar a otro. >aldo >>26903 Lurkea más y consigue un trabajo de traductor de sudacas.
>>26903 Puedes trabajar como traductor, negro >Also Lurk a little bit here, and write some posts ITT to practice spanish.
"Negros, debo ir a almorzar, mando turno en unas horas." -Ultima conexion hace 3 años
>>26915 Literalmente los opendejos de todos los risks prometedores kek.
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¿Qué tal un rol de slayers? ¿Calaria más como premisa ser un slayer o un superviviente?
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>>26930 Uff, ¿un rol de dead by daylight? Haría falta explicar el lore, pero estaria interesante una dinamica donde el moderador del rol actuara cómo el observador.
>>26930 Uy negro sería interesante a más no poder, creo que lo esencial sería que los jugadores fueran los sobrevivientes mientras que el OP controle al slasher. Pero una duda, ¿Sería con un slasher inventado por el Op o con uno de los cientos que hay en las peliculas? >>26931 Espera. ¿dead by daylights tiene lore? KEK
>>26931 Pensé más bien en un rol de slayers con pajas mentales de firma propia, pero un rol de Dead by Daylight sería mejor que cualquier cosa que pudiera hacer kek El problema es que no se como armar un trama con el lore del juego, como sabemos los supervivientes están en un loop infinito de muertes hasta que sean cascarones vacíos, no hay un escape o final. >Also Con el lore me quede hace dos años con Benedict baker, ¿Quién es ese?
>>26933 >¿Sería con un slasher inventado por el Op o con uno de los cientos que hay en las peliculas? Pensaba en creaciones robadas del OP y de los jugadores que decidan ser Slashers. Lo mismo para los supervivientes. >Also De todas formas no es algo cercano, así que si alguien quiere ahorrarme el sufrir ser OP y tomar la idea no me quejo kek
>>26934 >>26933 Si, hace cómo año y medio le metieron un pase de batalla junto con una mecánica llamada "los archivos" en el que desbloqueas lore de ciertos personajes. Es sorpresivamente extenso, pero la verdad es que no expande mucho en el lore de los personajes salvo ciertas cosas obvias que se podrían inferir del lore que ya tenían, cómo que Sally (la enfermera) ya había empezado a matar pacientes desde antes de perder la cabeza. Lo interesante es que les ponen videos para ilustrar. https://www.youtube.com/watch?v=ybOVXQSZGXw https://www.youtube.com/watch?v=_1RuqzX8EmI https://www.youtube.com/watch?v=G8VcU8wn760 También hay algunos agujeros en la trama, cómo cuando se indica que los supervivientes se olvidan de todo cuando escapan pero se mueren después por las heridas, lo cual te deja pensando por que Benedict Baker menciona haber muerto antes pero el no aparenta de nada. >>26934 Se olvidaron de Benedict Baker kek. Aparentemente se murio definitivamente durante uno de los eventos de Halloween, tras lo cual otro personaje llamado el alquimista paso a tomar su lugar hasta que se volvió un asesino llamado el deterioro que se inyecta plantas de pústula (si estuviste en el evento de Halloween sabes a lo que me refiero). Ahora el que presenta a los personajes es un tal "observador" que redacta las historias de los personajes en los archivos. https://deadbydaylight.fandom.com/wiki/Tome_I_-_Awakening
>>26936 Me dejas difícil elegir negro, un rol de Dead by daylight sufriria de libertades creativas para no hacer el rol un simulador de violar supervivientes y un rol original de slayers estaría muy fumado y no se si capturaria la esencia del género. ¿Qué tienes en mente? ¿Lo hacemos juntos? ¿Tú sólo? >Also The huntress>>>>>>>el ente>>>>>el resto de slayers
>>26938 Lo se negro. No estoy muy seguro de cómo le podríamos hacer, imitar un sistema de combate que se parezca al de dead by daylight en un rol se me hace algo complicado así que no creo que se pueda seguir al pie de la letra, pero tampoco me gustaría algo demasiado generico. Se me ocurre algo en este estilo: En vez de generadores, los supervivientes recorren los mapas libremente, encontrando pistas de su paradero, buscando objetos que les permitan escapar con mayor facilidad, todo mientras tienen a un asesino buscándolos. Cada turno tendrán la opción de moverse corriendo, caminando o yendo de cuclillas, lo cual podría hacer más fácil navegar su entorno, al coste de tener mayores probabilidades de ser encontrado por el asesino (representado por dados), o al revés. Después de n cantidad de turnos encuentran con una puerta que les abrirá el camino a una etapa diferente, donde seguiran buscando pistas que faciliten su escape del reino del ente. El objetivo final de los supervivientes será encontrar la manera de escapar con las pistas otorgadas o enfrentarse al ente, a menos que tomen muchas decisiones malas y se conviertan en asesino. Para los asesinos se me hace algo mucho más complicado por que mi idea seria que cada uno tuviera un poder único cómo el del juego, lo que en el rol se traduciria con un sistema de dados diferente para cada jugador de asesino. Mi idea va que un jugador diera la historia de su personaje, y que el encargado del rol le diseñase un poder. Podría complicarse mucho pero habría que probarlo en juego. El objetivo de los asesinos seria matar, o dañar a los supervivientes para ganar "puntos de sangre", con lo cual pueden mejorar sus habilidades. También podrian tener la oportunidad de revelarse contra el ente. Son las ideas que se me ocurren de principio, ¿tienes algo en especifico en mente?
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>>26941 Uff negro, tu idea de worldbuilding me recuerda mucho a silent hill, definitivamente eso se tiene que quedar junto a la parte de investigación y escape. Recuerda sólo la regla de oro de no hacer el desafío/búsqueda/puzzle tedioso, si difícil y creativo, pero no tedioso Ya sabes, el típico 20 turnos buscando x cosa sin encontrar nada por dados bajos kek Estaría bien que este apartado se valga más de la lógica, pistas e inteligencia del PJ que de sus dados >Para los asesinos se me hace algo mucho más complicado por que mi idea seria que cada uno tuviera un poder único cómo el del juego, lo que en el rol se traduciria con un sistema de dados diferente para cada jugador de asesino. De hecho es más ingenioso que complicado, la única complicación sería que el sistema de dados individual choque con el de los jugadores implicando que los supervivientes tengan skills creando un meta-agujero argumental kek Pero no contaría mucho con eso, el sitio tiene 9999 modalidades de dados diferentes, planificando bien el efecto de los dados y las habilidades saldría algo interesante >Mi idea va que un jugador diera la historia de su personaje, y que el encargado del rol le diseñase un poder. Podría complicarse mucho pero habría que probarlo en juego. Te secundo en la idea, daría lugar a backstorys y personalidades más minuciosas que a su vez den lugar a habilidades más curiosas y particulares para el killer. Sería una implementación más innovadora que difícil, queda ver como funcionaria en el papel. >El objetivo de los asesinos seria matar, o dañar a los supervivientes para ganar "puntos de sangre", con lo cual pueden mejorar sus habilidades. También podrian tener la oportunidad de revelarse contra el ente. Te vuelvo a tricundear en todo menos en lo de puntos de sangre negrin, me da a que el sistema de puntos de sangre encaja mejor en un videojuego, por otro lado podríamos ver que las kills engloben tanto el progreso de las habilidades de los killers como la transformación de los sobreviviente a slayers. >Son las ideas que se me ocurren de principio, ¿tienes algo en especifico en mente? Si nos decidimos definitivamente por un rol de DBD entonces creo que tus bases son perfectas, sólo me quedan dudas sobre si implementaremos las fogatas donde renacen los supervivientes, si usaremos un sistemas de stats para demarcar ventajas y límites o por el contrario sólo recurriremos algo más narrativos y por habilidades/dados.
>>26945 No estoy del todo seguro de darle habilidades a los supervivientes, por ende tampoco seria necesario que ganasen puntos de sangre. Aunque si me gustaría darles objetos para poder contrarrestar o cuando menos mitigar los efectos de algunos de los asesinos, para que no se queden completamente indefensos y no sea una paliza total. Lo que si se me ocurre es que en vez de puntos de sangre, haya una mecánica de karma para incentivar a los supervivientes a ser altruistas. Entre más malo sea su karma, más decisiones difíciles tendrán que tomar lo que en turno podría acelerar su proceso de convertirse en asesinos. >¿implementaremos las fogatas donde renacen los supervivientes? Si, después de que matan a los supervivientes, estos regresan a las fogatas. Solo perderán el progreso que hicieron en cierto mapa, si lograron completar un mapa con anterioridad todavía tendrán los objetos de ese mapa para continuar en la historia en la fogata. >¿usaremos un sistemas de stats para demarcar ventajas y límites? Siento que un sistema de stats solo complicaría las cosas. El poder de cada asesino debería en teoría ser diferente, y funcionar diferente. Con un sistema de vida que indique que tan cerca están los supervivientes de morir a manera de cuantificar el daño que hace el poder del asesino debería de ser suficiente. Ahí podrían venir útiles objetos cómo los botiquines. El rol estaría conformado por dos moderadores: Uno siendo el observador, que se encarga de narrar lo que pasa dentro del juego y dar eventos, y el otro siendo el ente, que se encargaria del balance (cuantificar cuanto daño hace un ataque, diseñar los poderes, otorgarle mejoras a los poderes de los asesinos través de los puntos de sangre). Por último creo que el punto central del juego debería de ser un sistema de "cercanía y avistamiento" para los dados ya que no hay generadores ni ganchos. Para que el combate tenga un poco más de sentido. Los supervivientes estarían a cierta distancia del asesino. Dependiendo de que tan cerca estén de el, es más o menos posible es que entren en una persecución. Hay 5 estados de "cercanía" diferente, el cual seria indicado arriba del nombre de cada jugador para darse una idea de en que tanto peligro, o que tan cerca de sus victimas están. Lejos: Ni el asesino ni el superviviente saben donde están, y no se pueden ver Cerca: El superviviente y el asesino se pueden ver En el radio de terror: El superviviente esta cerca del asesino, pero no a distancia de combate todavía Muy cerca: El superviviente esta lo suficientemente cerca del asesino para iniciar la persecución Persecución/Persiguiendo: El superviviente esta siendo perseguido. El asesino naturalmente se mueve cada turno para encontrar supervivientes, dependiendo de que tan bueno sea su dado es que tantas posibilidades hay de que se acerque más al superviviente (esto naturalmente podría ser facilitado por sus habilidades) Por su parte cada turno, los supervivientes tienen una oportunidad de ser avistados por el asesino dependiendo de cómo se estén desplazando por el mapa. Los supervivientes pueden moverse de tres formas: Corriendo, caminando, o agachados Si corren, se mueven más rápido, pero su estado de cercanía tiene una posibilidad más alta de aumentar Si caminan, se mueven más lento, pero tienen menos posibilidades de que su estado de cercanía aumente Si van agachados, se mueven muy lento, pero tienen posibilidades muy bajas de que su estado de cercanía aumente Realizar ciertas acciones los haría particularmente ruidosos, lo cual haría incluso más fácil detectarlos para el asesino. Para todo esto habría que tirar dados para indicar si aumentan su estado de cercanía o no, hace falta diseñar exactamente las posibilidades de aumentar el estado de cercanía basado en que tan cerca están, y que tipo de movimiento están realizando ese turno. No se que opinas tu, ¿funciona así o lo ves demasiado complejo?.
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>>26930 >¿Qué tal un rol de slayers? ¿y que tal un rol de Slayers?
>>26950 Kumiko, cállate. Gracias.
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>>26948 >No estoy del todo seguro de darle habilidades a los supervivientes Lo de objetos no está mal, cosas como botiquines, linternas o, si nos vamos a los extremos, armas, le darían un sentido de survival horror y no volvería la persecución una violación unilateral obviamente es imposible matar a un killer dentro de la dimensión del ente kek, pero podríamos incluir en el mapa amenazas menores en las cuales aplicarlas o en su defecto limitarlas a objetos de un disparo que a lo mucho aturdan, que por cierto, ¿Qué opinas de amenazas menores, negrin? Siento que los enemigos secundarios y armas a lo silent hill le agregarían sazón al rol, pero se desviaria mucho de DBD y eso me sabe feo kek Otros aditivos que se me ocurren puedan reemplazar las skills serían darles un atributo a elección en el que destaquen. Velocidad le daría un plus de dados en escape, inteligencia les brindaria crafteo, oído sería como el sonar de the last of us, carisma ocasionaria memepeleas en el meta general kek >Lo que si se me ocurre es que en vez de puntos de sangre, haya una mecánica de karma para incentivar a los supervivientes a ser altruistas. La mecánica de karma se me hace muy útil negrin, tal vez pueda jugar un papel protagonico siendo el porcentaje de veces que se pueda revivir en la hoguera. Mientras mejor karma más lejos se esta de ser un killer y de por ende morir definitivamente, mientras peor karma más cerca se está de ser un killer y de dejar de ser humano. >Si, después de que matan a los supervivientes, estos regresan a las fogatas. No tengo nada que objetar, esa mecánica a los dark souls le va como anillo al dedo al rol. Sólo, ¿Cuántas veces se permitiria que un superviviente reviva antes de volverse un killer? ¿Hacemos que cada muerte le valga un 25% de su porcentaje de karma positivo por ejemplo? >Siento que un sistema de stats solo complicaría las cosas. La verdad tampoco soy muy partidario de los stats, más con todo el trabajo interpretativo que dan, así que hagamos como dijiste y a lo sumo veamos cuanto daño infunde X habilidad del Killer. >El rol estaría conformado por dos moderadores: Uno siendo el observador, que se encarga de narrar lo que pasa dentro del juego y dar eventos, y el otro siendo el ente, que se encargaria del balance (cuantificar cuanto daño hace un ataque, diseñar los poderes, otorgarle mejoras a los poderes de los asesinos través de los puntos de sangre). M-Me apartó el ente Me parece perfecto negrin, ¿Incluiremos sobrevivientes NPC o Killers NPC para contar nuestro deep best lore o autoinsertarnos kek en algunos de los reinos? >Por último creo que el punto central del juego debería de ser un sistema de "cercanía y avistamiento" para los dados ya que no hay generadores ni ganchos. Para que el combate tenga un poco más de sentido. Los supervivientes estarían a cierta distancia del asesino No me convence mucho negrin, me da el presentimiento que eso mataría el suspenso y la tensión entre killer y superviviente, aunque no es una idea por completo a descartar, si algún asesino es concebido con alguna habilidad de sonar o rastreo un sistema de ese tipo simplificaria mucho las cosas. Al mismo tiempo entiendo tu punto, ¿Cómo carajos hacemos para que Killer y Superviviente se encuentren? Podemos, o tener al killer 20 turnos buscando kek o podemos incluir una habilidad de rastreo/sonar por default en cada asesino pero que no sea de uso permanente. Tarde o temprano se verían cara a cara pero no sabrían exactamente cuando. Y hablando de lo mismo de antes, así como podría haber monstruos ordinarios para plantear desafíos temporales a los sobrevivientes también habría sobrevivientes NPC que entorpezcan la tarea del asesino. Aunque por ahora sólo se queda como idea Después lo de agacharse, caminar o correr no habría por que desecharlo, serviría para delatar su presencia al sonar del asesino o por el contrario pasar desapercibido de sus sentidos. >Also Lo mismo digo negrin, ¿Qué opinas de esas ideas? ¿Deberíamos dejar si o si lo de encuentros por la sistemática de cercanía? ¿Con desafíos secundarios para encontrar más pistas u objetos o exclusivamente entre sobrevivientes y Killers? Yo sólo ando tirando ideas a lo tonto, así que si no te gustan dime kek


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