/hisrol/ - Hispa Rol

Donde lo que importa, es que te diviertas roleando

Index Catalog Archive Bottom Refresh
Mode: Reply
Name
Options
Subject
Message

Max message length: 8000

Files

Max file size: 32.00 MB

Max files: 5

Supported file types: GIF, JPG, PNG, WebM, OGG, and more

E-mail
Password

(used to delete files and postings)

Misc

Remember to follow the rules

The backup domain is located at 8chan.se. .cc is a third fallback. TOR access can be found here, or you can access the TOR portal from the clearnet at Redchannit 2.0.



8chan.moe is a hobby project with no affiliation whatsoever to the administration of any other "8chan" site, past or present.


(501.08 KB 492x721 ClipboardImage.png)

(1.10 MB 960x520 ClipboardImage.png)

(2.84 MB 1920x1109 ClipboardImage.png)

(411.06 KB 360x400 ClipboardImage.png)

Stevenless Universe. Capitulo 4. KumikOP##Py2Ir0 06/13/2021 (Dom) 16:23:37 Id: b9ebdc No. 14304
FICHA EN PDF RELATED Tras el tan temido terremoto conocido como "Big One" el estado de California quedó devastado y en ruinas, pero las cosas empeoraron cuando una gigantesca ola monstruo dejó todo el estado bajo el agua. Sin embargo, una señal de SOS proveniente de Silicon Valley podría ser una señal de posibles supervivientes. Los científicos no creen que el terremoto haya causado la monstruosa ola, y entre las teorías más aceptadas está que haya sido una gema la causante del titánico tsunami, pero se desconocen los motivos que esta podría tener para destruir el estado de las misiones, Hollywood y Disneylandia. Mientras tanto, el poderoso Rood continúa combatiendo oleada tras oleada de UAVs que pretenden destruir su hogar, volando hacia ellos con su Jet Pack y derribándolos con su ariete mortal. El cacique de la tribu y el guardia de la puerta luchan a su lado desde tierra, intentado evitar ataques kamikaze.
>>18809 <Tanque 3 Cañón principal: 3000 <Tanque 4 Cañón principal: 4000 Cuerpo: 9000 <Tanque 5 Cañón principal: 4000 los tanques han terminado de recargar sus cañones y ametralladoras, así que proceden a disparar Tanque 2, contra Rood PC 1d150+20 = 28 DC 1d150 = 135 PA 1d150+20 = 76 DA 1d150 = 115 Tanque 3, contra Escopeta 2 PC 1d150+20 = 72 DC 1d150 = 17 PA 1d150+20 = 157 DA 1d150 = 44 Tanque 4, contra Cuchillo PC 1d150+20 = 104 DC 1d150 = 85 PA 1d150+20 = 160 DA 1d150 = 20 Tanque 5, contra Guardia PC 1d150+20 = 163 DC 1d150 = 135 PA 1d150+20 = 47 DA 1d150 = 10 pero los mutantes siguen luchando a pesar del fuego enemigo, y proceden a tratar de destruir al tanque 4 atacando su cabina con arietazos limpios y bien dados Escopeta 2 P1 1d100 = 45 D1 1d100 = 20 P2 1d100 = 25 D2 1d100 = 19 Cuchillo P1 1d100 = 61 D1 1d100 = 33 P2 1d100 = 74 D2 1d100 = 93 Resortera P1 1d100 = 64 D1 1d100 = 78 P2 1d100 = 60 D2 1d100 = 10 Guardia P1 1d100 = 21 D1 1d100 = 11 P2 1d100+20 = 34 D2 1d100+20 = 44
>>18863 -Rood- <En el momento que los demás mutantes deciden apuntar sus ataques al cuarto enemigo, rood decide hacer uso de su botiquín a la par que se cura. >Rood hace uso de Kit de Emergencia [x1] para regenerar 500 HP. >3 restantes.
>>18922 aún te queda una acción. ¿quieres usar tu escudo?
>>18973 Me ganó el retraso, debería de haberlo pueste en donde dice botiquín si, por favor y perdón.
>>18922 >Rood: 900 Escopeta 2: 1950 Cuchillo: 900 Guardia: 600 <Tanque 4 4000 Los demás mutantes no tardan en tratar de acabar con el tanque 4 Escopeta 2 P1 1d100 = 52 D1 1d100 = 68 P2 1d100 = 73 D2 1d100 = 27 Cuchillo P1 1d100 = 12 D1 1d100 = 53 P2 1d100 = 58 D2 1d100 = 19 Resortera P1 1d100 = 90 D1 1d100 = 29 P2 1d100 = 2 D2 1d100 = 9 Guardia P1 1d100 = 42 D1 1d100 = 47 P2 1d100+20 = 118 D2 1d100+20 = 76 mientras los camiones le entregan municiones a los tanques y estos recargan, esperando poder acabar con todo con otro disparo con sus cañones.
>>18996 -Rood- <Gracias a que los tanques deben de recargar, el mutante tiene una oportunidad de oro, haciendo uso de su cuchillo médico cura al mutante guardia, y luego usa un botiquín en si mismo. >Rood hace uso de Kit de Emergencia [x1] para regenerar '500 HP.'' >2 restantes. >Rood usa Curación improvisada [Cura 500 de vida] en Guardia
>>19042 Rood: 1400 Guardia: 1100 originalmente esa habilidad solo curaba 200 pero lo equilibraré haciendo que solo puedas usarla en otros Tanque 4: 4000 Los tanques terminan de recargar y proceden a disparar sus cañones y una ametralladora contra los mutantes Tanque 2, contra Escopeta 2 P1 1d150+20 = 52 D1 1d150+30 = 167 P2 1d150+20 = 155 D2 1d150 = 71 Tanque 3, contra Guardia P1 1d150+20 = 81 D1 1d150+30 = 162 P2 1d150+20 = 24 D2 1d150 = 63 Tanque 4, contra Rood P1 1d150+20 = 39 D1 1d150+30 = 177 P2 1d150+20 = 64 D2 1d150 = 57 Tanque 5, contra Cuchillo P1 1d150+20 = 147 D1 1d150+30 = 80 P2 1d150+20 = 78 D2 1d150 = 16 Pero los mutantes proceden a tratar de destruir sus cañones Escopeta 2, contra Tanque 2 P1 1d100 = 76 D1 1d100 = 3 P2 1d100 = 86 D2 1d100 = 3 Cuchillo, contra tanque 3 P1 1d100 = 20 D1 1d100 = 96 P2 1d100 = 99 D2 1d100 = 68 Resortera, contra tanque 5 P1 1d100 = 33 D1 1d100 = 8 P2 1d100 = 16 D2 1d100 = 25 Guardia, contra el cuerpo del tanque 4 P1 1d100 = 77 D1 1d100+20 = 104 P2 1d100 = 74 D2 1d100+20 = 103
>>19193 Antes de que haga nada, la pregunta de >>18530: >la duda de la pasiva que ellos tienen. ¿Es algo que, a cambio de dar un poco más de rango para acertar sus ataques, también los amplía más a fallar? Osease, ¿Convierte el -50 fallo +50 acierto a -75 fallo +75 acierto? ¿Lo tomo así, o se supone que entonces aciertan por haber obtenido +50 y ya?
>>19194 >¿Lo tomo así, o se supone que entonces aciertan por haber obtenido +50 y ya? lo segundo
>>19195 ¿ENTONCES POR QUÉ TIENEN +50 LUEGO DE 100? ¿ULTRACRÍTICO? >>19193 -Rood- <Hace uso de su escudo para evitar ser explotado por el ataque enemigo, y sin perder mucho más tiempo sigue atacando con su ariete al tanque que esté más intacto en la cabina del tripulante. 1d100+40 = 80 - p 1d100+40 = 78 - d
>>19196 no, es solo para aumentar sus probabilidades de acertar y hacer daño, eso es todo. turno mañana
>>19196 disculpa la tardanza, creí que ya había respondido Escopeta 2: 0 Guardia: 0 Rood: 875 Cuchillo: 600 <Tanque 5 Cañon: 2000 Tanque 4: 0 dos mutantes han caído en batalla pero también un tanque, es entonces que comienza a oírse otro ruido a la distancia 1d75 = 33 ¿Qué será? <25 refuerzos enemigos, 25-50 enemigos pero que están en contra de ambos bandos, >50 aliados Los tanques optan por recargar, permaneciendo indefensos por ahora. Entonces los últimos mutantes del lado de Rood, el del cuchillo y el de la resortera continúan luchando hasta el final Cuchillo, contra cañón del tanque 5 P: 1d100 = 78 1d100 = 58 D: 1d100 = 29 1d100 = 57 Resortera, contra cañón del tanque 3 P: 1d100 = 9 1d100 = 51 D: 1d100 = 29 1d100 = 67
>>19297 -Rood- Mierda, parece que este será el final... <En cuanto los enemigos les dan un respiro, el mutante corre a tratar al otro compañero que también lleva un cuchillo pero que no usa. <Además, también, Rood se encarga de intentar seguir estabilizándose. Usa un tercer kit en sí mismo. >Rood hace uso de Kit de Emergencia [x1] para regenerar 500 HP. >1 restante. >Rood usa 'Curación improvisada [Cura 500 de vida] en Cuchillo.
>>19299 <Tanque 5 cañon: 1000 Cuchillo: 1100 Rood: 1375 Los tanques han terminado de recargar sus armas, y ahora proceden a disparar nuevamente Tanque 2, contra Rood PC 1d150 = 42 DC 1d150 = 2 PA 1d150 = 95 DA 1d150 = 146 Tanque 3, contra cuchillo PC 1d150 = 7 DC 1d150 = 12 PA 1d150 = 62 DA 1d150 = 22 Tanque 5, contra resortera PC 1d150 = 75 DC 1d150 = 83 PA 1d150 = 39 DA 1d150 = 22 >Cuchillo un momento, tenemos nuestros Jet-packs, ¿por que no los usamos? >Resortera bien pensado, yo además tengo mis autocañones Autocañón. 100 balas, 10 daño por bala, disparo automático. Misil 800 de daño, +10 precisión. cuchillo dispara sus misiles contra el cañón del tanque 5 P1 1d100+10 = 43 D1 1d100 = 46 P2 1d100+10 = 53 D2 1d100 = 13 y resortera dispara sus autocañones contra el cañón del tanque 3 P1 1d100 = 65 D1 1d100 = 58 P2 1d100 = 25 D2 1d100 = 12
>>19398 -Rood- <En cuanto el enemigo hace uso de su arma, al mutante no le queda otra opción más que escudarse y hacer uso de la última cura... >Rood hace uso de Kit de Emergencia [x1] para regenerar 500 HP. >0 restantes. >Rood hace uso de su escudo [Reduce a la mitad todo daño recibido durante el turno usado]. <Mientras es asediado por el tanque número dos se mueve cerca de este, en busca de asegurarse un exitoso golpe en cuanto esa máquina se ponga a recargar.
(27.27 KB 180x374 silueta misteriosa.png)

>>19445 Rood: 825 Resortera: 90 Camión de transporte: sin munición >Tanque 3 cañon: 2000 ha llegado la hora de usar al mejor personaje de la serie Los tanques recargan por última vez, pues los camiones se han quedado sin paquetes de munición y han emprendido la retirada. Es entonces que, desde algún sitio, alguien dispara 2 cohetes: 1 hacia Rood y 1 hacia el cañón del tanque 3. Rood solo consigue distinguir su silueta al estar este ser misterioso con el sol detrás. P1 1d100 = 55 D1 1d100 = 47 P2 1d100 = 6 D2 1d100 = 63 Antes de que impacten los cohetes, los mutantes intentan usar sus arietes para destruir los cañones de los tanques de una vez por todas Cuchillo, contra cañón del tanque 3 P1 1d100 = 74 D1 1d100 = 86 P2 1d100 = 4 D2 1d100 = 48 Resortera, contra cañón del tanque 5 P1 1d100 = 63 D1 1d100 = 87 P2 1d100 = 75 D2 1d100 = 7
>>19461 ¿Los cohetes tienen 1000 de daño o más? No me creo que me va a matar el cagado de cebolla. -Rood- <Mientras usa su escudo, prende al máximo de potencia el jet-pack para así posicionarse cerca del mutante de la resortera, debe rápidamente darle tratamiento... >Rood usa Curación improvisada [Cura 500 de vida] en Resortera. >Rood hace uso de su escudo [Reduce a la mitad todo daño recibido durante el turno usado].
>>19483 dejémoslo en 800, como los cohetes del jetpack Rood: 425 Resortera: 590 <Tanque 3 Cañón principal: 1000 <Tanque 5 Cañón principal: 0 Cuerpo: 14000 El tanque 5 ha perdido su cañón y procede a disparar su ametralladora contra Resortera mientras comienza a retroceder P 1d150 = 147 D 1d150 = 146 pero resortera responde con los misiles de su Jet Pack P1 1d100+10 = 103 D1 1d100 = 42 P2 1d100+10 = 99 D2 1d100 = 4 cuchillo usa cirugía improvisada para curar 500 HP en Rood, y tras terminar es atacado por el cañón del Tanque 2 mientras este retrocede, parece que piensa retirarse P 1d150 = 138 D 1d150 = 139 y el tanque 3 también emprende retirada, mientras dispara su cañón contra el sujeto misterioso P 1d150 = 17 D 1d150 = 138 el cual responde lanzándole dos granadas P1 1d100+10 = 102 D1 1d100 = 100 P2 1d100+10 = 91 D2 1d100 = 32
>>19498 ¿cuánta vida tiene cuchillo? kek -Rood- <Correspondiendo a su compadre mutante, Rood también usa el cuchillo en el aliado. >Rood usa Curación improvisada [Cura 500 de vida] en Cuchillo. <Y, viendo el peligro que se le viene encima al soldado, en cuanto este demuestra que terminó con la curación improvisada en Rood él lo empuja detrás suya para rápidamente cubrirlo con el escudo y evitarle así ningún daño... Creo que eso mataría a rood, pero no sé la vida de cuchillo así que por eso mismo al menos se irá como un héroe, aunque si por alguna casualidad tiene más que suficiente para no morir pues Rood ni loco lo cubre, kek. <Tras ello, el nuevo cacique se intenta recomponer y evitar más muertes: TENEMOS QUE RETIRARNOS DE AQUÍ, UN NUEVO ENEMIGO SERÁ DEMASIADO <Grita rápido, y empieza a poner en marcha su jet-pack para así huir. HAY QUE APROVECHAR ANTES DE QUE LAS MÁQUINAS SE VAYAN Y YA NO PUEDAN DISTRAERLO POR NOSOTROS.
>>19520 Rood: 0 Rood bloquea el disparo del cañón del tanque 2 que era dirigido hacia el mutante cuchillo, salvándole la vida en el proceso. Sin embargo, ha pagado el precio más alto, y tal como el anterior Cacique, Rood ha muerto en batalla, de la forma más honorable posible. Tras decirle con sus últimas fuerzas a los demás mutantes que se retiren, su cuerpo cae al suelo y el Jetpack lo manda a volar sin rumbo hasta finalmente caer al mar cuando este se queda sin combustible. En sus últimos momentos, Rood recuerda una parte de su vida antes de ser un mutante, y ve a una pequeña, débil y frágil niña humana dibujando con crayones en una mesa. ... bien, como le dije a Marina en su momento, ¿quieres hacerte un nuevo personaje?
>>19528 -Rood- <Se retira, de este mundo, sin pena ni gloria... Vivió bien. ... Bueno, gran historia, mejor ariete, kek. >¿quieres hacerte un nuevo personaje? Quiero saber: ¿cuáles son la raza con más potencial a la hora de mejorar sus dados? La mememagia es demasiado cursed en este hilo, así que si no me apoyo en pasivas y activas por ciertos items voy a terminar muriendo más rápido todavía que con Rood, por lo que debo de saber cuáles son los que más pueden mejorarse sus dados y demás.
>>19532 >¿cuáles son la raza con más potencial a la hora de mejorar sus dados? https://www.youtube.com/watch?v=WzKKjJuujSs La mememagia está curseada para todos por igual. Le pasó a Marcelo, le pasó a Asca y te pasó a ti.
>>19535 Pero, ¿No hay alguna raza o especie que sea objetivamente mejor para obtener más dados? Quizás los humanos con su tecnología, o los mutantes con más y más mutaciones cosa que no se me ocurrió explorar por imbécil o hasta las gemas por simple osmosis al meterse más gemas... ¿Todas son completamente iguales?
>>19562 No completamente pero si alguno tuviera una ventaja así no tendría sentido usar a los otros, más allá de explorar otros aspectos del mundo.
(180.24 KB 417x569 ClipboardImage.png)

>>19568 Voy a por la experiencia humano entonces: >Nombre Monroe Charlie >Edad 23 >Sexo Másculino >Habilidades Habilidades de dados: [Soldado táctico] +10 a su daño [Soldado táctico armado] +10 a su daño si lleva un arma [Soldado táctico preparado] +2 a ambos dados si tiene más armas No tiene por qué usarlas en el turno como tal, simplemente por el hecho de que estas existan en su inventario tiene el buff :^) [Soldado táctico habilidoso] +10 a su precisión Habilidad no relacionada con los dados [Genio de la confusión] Capaz de aturdir gracias a sus estúpidos y erráticos movimientos a cualquier enemigo por un turno (Requiere que el enemigo posea vista) No sé la cantidad de usos adecuados para esta habilidad... Diría que 3, pero quizás tengas otro punto de vista KumikOP. >Armas y equipamento -Rifle de caza -Ametralladora semi-automática -[x4] Granada cegadora No sé si además de las dos armas estaba para elegir también, nada más comenzar, una mejora a alguna de las dos armas o más bien estaban ahí para saber que existían, por lo que evitando tener un personaje tan rotundamente roto digamos, por ahora, sus armas son como son de base y ya kekAunque si tú me dices que le aplique una mejora a una de las dos armas... no me negaré ¯\_(ツ)_/¯ >Facción ATRI >Trasfondo Militar contratado por sus logros en su corta carrera militar dentro de la milicia de los estados unidos, ahora sirve al ATRI como un peón más de las filas privadas.
>>19572 3 está bien, y creo que con esas dos armas está bien por ahora. Las cosas no han ido bien para el ATRI últimamente, con la caída de los laboratorios en Rumania a manos de mutantes, Venecia bajo ataque y el escuadrón Marina habiendo desaparecido en acción cuando estaban camino a California, pero las gemas corruptas no esperan a nadie ni los mutantes tampoco. Es en estas circunstancias que se te han asignado la misión de ir a proteger una fábrica de Mechas en la rivera del Rio Brazos, cerca de la cual han habido avistamientos de gemas corruptas, coyotas y "seres mecánicos no identificados". Si la fábrica cae, será más lento producir mechas y más complicado luchar en caso de una invasión por parte de Diamante Negro.
>>19631 -Monroe- <Con cautela el grupo de soldados se movía casi como una sola unidad, años de entrenamiento les habían permitido mimetizar sus movimientos con la nada y hacer sus auras casi inexistentes, después de todo eran profesionales. <Moroe sigue al jefe, si él no dice que avancen más no avanza más, si él les dice que aceleren el paso pues acelera. El lider es la autoridad absoluta, hasta que llegue alguien todavía más superior o sea momento de ir por su cuenta.
(56.61 KB 1417x2710 Lonely_Pearl_by_RylerGamerDBS.png)

(69.10 KB 400x258 CorruptedLonelyPearl.png)

(60.75 KB 600x305 ClipboardImage.png)

>>19645 contándote a ti y al jefe hay 6 soldados en total, pero alrededor de la fábrica hay muros de sacos de arena y torretas con ametralladoras automáticas. >Muro de sacos de arena 2000 HP cobertura que absorbe el daño recibido -20 precisión, solo se puede hacer un ataque si se está bajo su cobertura. 8 en total >Torreta 10 de daño por bala capacidad 150 balas Disparo automático en dos ráfagas de 75 balas Montada: +20 precisión al enemigo, recarga automática Desmontada: no aumenta la precisión del enemigo pero requiere un turno para recargarse Munición 4 cajas por torreta 4 torretas en total >soldado raso 3000 HP 4 en total Equipamiento: Ametralladora semiautomática: 10 de daño por bala, capacidad 100 balas Pistola: disparo manual 400 de daño por bala capacidad 5 balas dispara 1 bala por ataque 2 Granadas de fragmentación 2 kits de curación >Jefe 4000 HP mismo equipamiento que los soldados rasos pero con 2 granadas de fragmentación extra. es entonces cuando aparece el enemigo: una gema corrupta con forma de polilla gigante montada por lo que parece ser una perla armada con una ballesta. Probablemente la perla sea de las tropas de Diamante Negro, y la gema corrupta algo que encontró al llegar a la tierra y que decidió aprovechar. >Perla grisácea 4000 HP pierde su forma física al recibir 3500 de daño Ballesta: Disparo manual 800 de daño por flecha 1 flecha por ataque >Polilla gigante 5000 HP Montura: mientras la perla grisácea la monte, esta no puede ser atacada Ataques: Corriente de aire: 300 de daño, +20 precisión del usuario, 1 turno de enfriamiento, daña a todos los enemigos pero el daño no se divide Remolino de aire: 900 de daño, +10 precisión del usuario, 1 turno de enfriamiento, daña a todos los enemigos pero el daño no se divide Ojos láser: 2 láseres de 600 de daño, 1 turno de enfriamiento, usa ambos ataques del turno. Los soldados rasos se colocan en una torreta cada uno, la perla dispara una flecha contra el jefe P:1d100 = 3 1d100 = 70 D:1d100 = 62 1d100 = 28 La polilla dispara con sus dos ojos láser contra Monroe P:1d100 = 74 1d100 = 45 D:1d100 = 60 1d100 = 52 y el jefe le dispara a la polilla con dos ráfagas de 50 balas de su ametralladora semiautomática P:1d100 = 74 1d100 = 17 D:1d100 = 75 1d100 = 45
>>19676 >un par de flechas creo que así quedará más claro
>>19676 >>19677 ¿ah? -Monroe- <En cuanto llegaron a la fábrica, pudieron ver la asegurada zona que parecía casi lista para ellos. El teniente da la orden y se colocan todos en posiciones defensivas a la espera de una confirmación de panorama. <Tras unos instantes de observación, el panorama es claro: Dos objetivos, uno asegurado por otro más débil. <Monroe saca su rifle, apunta... Y dos balas son disparadas a la perla, cada una a sus respectivas manos. [Soldado táctico] +10 a su daño [Soldado táctico armado] +10 a su daño si lleva un arma [Soldado táctico preparado] +2 a ambos dados si tiene más armas - Actualmente: +2 [Soldado táctico habilidoso] +10 a su precisión Disparo del rifle: 500 de daño, capacidad de 6 balas. +10 precisión al usuario. 1d100+22 = 51 - d 1d100+22 = 100 - d2 1d100+22 = 93 - p 1d100+22 = 50 - p2
>>19679 Polilla: 3000 Monroe: 1800 Jefe: 2200 aunque Monroe disparó contra la perla, la polilla recibió el disparo en su lugar. Ahora estando en posición, los soldados disparan con las torretas contra la polilla gigante, esperando derribarla P1 1d100 = 100 D1 1d100 = 49 P2 1d100 = 71 D2 1d100 = 34 P1 1d100 = 42 D1 1d100 = 63 P2 1d100 = 74 D2 1d100 = 59 P1 1d100 = 59 D1 1d100 = 81 P2 1d100 = 90 D2 1d100 = 90 P1 1d100 = 46 D1 1d100 = 20 P2 1d100 = 80 D2 1d100 = 9 el jefe dispara 2 balas contra la polilla gigante con su pistola tras quedarse su ametralladora sin munición P1 1d100 = 78 D1 1d100 = 3 P2 1d100 = 17 D2 1d100 = 60 la perla grisácea dispara dos flechas contra Monroe P1 1d100 = 15 D1 1d100 = 81 P2 1d100 = 84 D2 1d100 = 49 y la polilla gigante ataca con una corriente y un remolino de aire P1 1d100+40 = 70 D1 1d100 = 97 P2 1d100+30 = 46 D2 1d100 = 67
>>19730 -Monroe- <Dos casquillos caen al suelo, quedan cuatro. <El soldado observa que, por algún motivo, sus disparos son detenidos por la polilla, siendo que este enemigo no resulta inmune a sus balas no le da importancia alguna al suceso pues hicieron daño. <Vuelve a apuntar a la perla, la mira puesta en el rudimentario arco, y el gatillo es apretado... [Soldado táctico] +10 a su daño [Soldado táctico armado] +10 a su daño si lleva un arma [Soldado táctico preparado] +2 a ambos dados por cada arma luego de la primera - Actualmente: +2 Definición cambiada para que no sea tan jodidamente vaga y necesitada de ser pensada para ser comprendida. [Soldado táctico habilidoso] +10 a su precisión Disparo del rifle: 500 de daño, capacidad de 6 balas. +10 precisión al usuario. Por lo que veo el bono de la precisión de la polilla se acumuló, aunque no sé si hay otros +10 a la precisión a estos ataques por el bono del arma, así que dejo caer ese dato por si acaso debo de sumarle otros diez para las próximas veces que use el rifle. 1d100+22 = 25 - d 1d100+22 = 108 - p 1d100+22 = 49 - dd 1d100+22 = 34 - pp
>>19733 redirigiré el daño sobrante contra la polilla hacia la perla Polilla: 0 Perla: 250 Monroe: 400 Soldados y capitán: 2400 recuerda que puedes cubrirte en los sacos de arena Monroe es seriamente herido por las ráfagas de viento y la flecha, pero la polilla gigante es destruida y la perla grisácea pierde su forma física. Pero aún no pueden retirarse, ya que más enemigos podrían aparecer tarde o temprano. Un equipo médico y un cargamento de municiones ya están en camino para tratar a los heridos y darles más balas, se espera que lleguen antes que otros enemigos 1d2 = 2
>>19748 -Monroe- <En cuanto los enemigos caen los soldados adoptan una posición de espera. En el tiempo que aguantan a una próxima orden por parte del jefe cada uno se atiende. <Monroe se quita las ropas que estén en contacto con las heridas para evitar infecciones así como también la flecha que tenía clavada, tras lo cual se realiza un torniquete para no perder más sangre en la herida y dejarla lista para las unidades médicas o para el kit de emergencia.
nuevo hilo: >>19835


Forms
Delete
Report
Quick Reply