/hisrol/ - Hispa Rol

Donde lo que importa, es que te diviertas roleando

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The Backrooms 07/15/2021 (Jue) 15:45:05 Id: 6e38cb No. 18791
Cruzas una puerta. Presionas un piso al azar de un elevador. Caminas distraído por un pasillo. Las razones son variadas y generalmente poco importantes para lo que se te presenta. Acabas de terminar en una dimensión desconocida, el lugar más cercano al limbo. Bienvenido a los Backrooms. ¿Tu misión? Sobrevivir y volver a la realidad. <Información sobre ti >Nombre y apellido >Genero >Edad >Sobre ti >Sobre tu pasado <Tus estadísticas HP: 100 Energía: 50 (Se gasta 1 cada turno/hora. Al llegar a 0 caes rendido e inconsciente) Hambre: 20 / Sed: 20 (Se gasta 1 cada turno/hora. Si llegas a 0 en una, pierdes 1 de vida cada turno, 2 si no tienes nada en ambas y de paso tus dados se reducen a la mitad) -Fuerza: 0 (Suma a tus dados izquierdos) -Agilidad: 0 (Suma a tus dados derechos) -Resistencia: 0 (Resta a los daños que recibas) -Suerte: 0 (Te permite hacer un re-roll. Gastas 1 para siempre cuando se usa) Tienes 20 puntos para repartir. ... Nivel 0 Te rodea un tapiz amarillento. La alfombra que pisas es húmeda, y hace chasquido con cada paso que das. Luces fluorescentes iluminan el sitio de manera irregular, parpadeando y zumbando de forma molesta. Aunque todas las habitaciones parezcan iguales y vacías, no hay ninguna idéntica., aunque tardas en darte cuenta un par de horas. El desoriento es casi perpetuo, las brujulas y GPS no funcionan, y lo único que devuelven los sistemas de comunicación como celulares es pura distorsión inentendible cuando se llama. ... <Tutorial sobre el ambiente -Cada piso tiene sus diferentes reglas, algunos pueden compartir mecánicas, otros no, depende del ambiente. Solo diré cual es la mecánica de este nivel porque es el primero de rol: No hay mapa ni dirección correcta, todo depende del tiempo y los dados. Para los siguientes niveles no diré nada y tendrán que intuir cómo superarlo. -Hay 2 modos, Exploración y Seguro. Exploración es cuando te andas moviendo por el Backroom. Seguro es cuando estás en un campamento o lugar de descanso, ya sea propio o ajeno. -En Exploración, cada turno es una hora de tiempo. En modo Seguro el tiempo no pasa a no ser que duermas o realices una opción que conlleve pasar horas. -Ganas 1 punto para tus estadísticas cada vez que superes un Backroom por primera vez, o venzas a una de las criaturas que deambulan por los trasteros. -Hay armas y equipo, economías, y grupos de personajes humanos neutrales a ti, u hostiles a ti. Ya me extenderé un poco más cuando toque. -Al comienzo no tienes armas ni herramientas -Cuando estás en modo Exploración, tienes que lanzar un dado 1d50 sí o sí. Este determinará los eventos que ocurran en cada turno (Tengo una lista. Aunque en este nivel, la mayoría de las opciones dan a Nada) <Tutorial sobre dados en las batallas -Lanza dos dados 1d50, el primero o izquierdo determina el daño, el segundo la velocidad para ver si pegas, bloqueas, o esquivas primero, para ello debe ser una tirada mayor a la del enemigo. No se falla a no ser que algo te haga fallar, ejemplo: Las luces se apaguen o cosas por el estilo. Si tienen preguntas, las pueden hacer.
>>22236 Yo voto por abrir la puerta.
>>22236 Tampoco sé qué realmente hace jorge, solo decir que Malory decide no seguir, aunque aprovechando... -Malory- >>22218 <En cuanto su pequeño amigo le pregunta, no duda ni un instante en responderle. No creo que sea buena idea... no hemos encontrado agua todavía, así que nos estamos arriesgando mucho si entramos allí y hace realmente el calor que ya sentimos desde este otro lado... <Decía esto mientras encaraba a otro lado, casi como decidido a no entrar ahí.
>>22239 Bueno, tampoco tenemos garantizado encontrar agua en este piso, además, si es caliente y húmedo hay más chances. Por lo que por mi parte. Jorge agarra bien la manilla la gira y abre la puerta Dar un vistazo no haría daño.
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-Malory- >>22243 <El ver al niño poner su mano en el picaporte le hace sonreír. <A ver cuántos segundos tarda en cerrarla. Abrela, vamos. <Alienta al niño a abrir la puerta. Ahora los dados de >>22158 pasan a evento de la puerta, si es que hay siquiera. kek
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>>22243 >>22246 <sɐɟlɐƃ ʎɹolɐɯ (Explorando. Hora 15) HP: 95/95 Energía: 17/50 Hambre: 12/20 - Sed 5/20 -Fuerza: 7+10 Cuchillo militar viejo -Agilidad: 7 -Resistencia: 4 -Suerte: 3 Inventario: -Bolsillos 3/4 Dado-truco Celular (Sin batería. Carga 0/8) Sándwich de Tom (Incompleto. 3/20) <Jorge Vega (Explorando. Hora 14) HP: 98/98 Energía: 33/49 Hambre: 14/20 - Sed 4/20 Fuerza: 1 Agilidad: 11 Resistencia:1 Suerte: 5 Inventario: -Bolsillos 4/4 Pistola 9mm (Con seguro. 0/7) Dado-truco Sandwich de pan (Completo. 10/10) Guante negro del ladrón (+2 suerte. Cargado) Nivel 3 Jorge toma el agarre de la puerta y entreabre para echar un vistazo. El calor contenido sale y lo abofetea el rostro por la diferencia de temperatura entre el corredor y esas escaleras que se extiende hacia abajo, hacia la oscuridad y un territorio desconocido. El sonido lejano de maquinaria se oye entre la negrura, y algunas voces estridentes que gritan ordenes poco entendibles debido a la distancia. El muchacho sufre un Deja Vu en forma de sentimiento extraño, es la misma sensación de mareo que tuvo al pasar del Hub al Nivel 3. ʎɹolɐɯ se mantiene mirando. Nada más ocurre.
>>22271 No sé qué le pasa a este hilo en específico pero por algún motivo se me hidea el PO y me cuentra encontrarlo luego, kek. -Malory- <En cuanto ambos veían lo que resultaba haber al otro lado, un tanto perplejo el adolescente observó, esta vez sin tener mucha idea de lo que hacer, después de todo lo que esperaba no nada similar a eso... <... <... Pero, el ruido que provenía de ese lugar de a poco lo hizo darse cuenta de algo. ¿Quieres que vayamos? No creo que unos trabajadores puedan ser malos... Aunque, hay que confiar en que serán trabajadores y no máquinas raras o algo de igual rareza. <No estaba muy convencido de lo que decía, pero pues al no parecer un infierno claustrofóbico como se lo imaginaba tampoco estaba totalmente reacio a bajar por las escaleras y ver qué había más allá.
>>22231 Estaba esperando al otro negro ya que mi personaje es terrible autista y habla poco, pero bueno. Para mi suerte, la chica con sus súplicas calma un poco al Boy Scout llamado Joe, cosa buena pero que no me hace relajar mi expresión seria ni dejar de voltear ocasionalmente hacia los oscuros pasillos infinitos. <Eso estuvo cerca. Tomo mis pocas cosas del suelo a petición del soldado y luego le quito la pequeña me entrega el saco apestado... O eso creo. Gracias. Momentos después, me toca ir delante del extraño grupo con un arma lista para dejarme como un colador. >Te diré donde tienes que cruzar, qué hacer, y qué no. ¿Entendido? ... Está bien. Comienzo a caminar por el pasillo siendo seguido por estos dos, con el sujeto yendo al final de la fila. ¿A dónde vamos? Pero por supuesto el sujeto no va a responder esa pregunta y solamente me insta a seguir caminando hacia donde sea que vayamos. ¿Dado? Dado 1d50 = 50
>>22231 >>22485 KEK Yo esperaba tu turno además estuve afuera bastante hoy >Marie Con unos ruegos que casi llegan a las lágrimas, la pequeña niña logra que el hombre no sea asesinado sin razón... haciendo que Marie suspire de alivio... no tendría que sufrir esa horrible escena. <Entrégale su saco. "A-ah bueno..." La chica acata las órdenes, extendiendo el saco para que el hombre lo tome... cosa que hace. <Gracias. "N-no... no es... nada..." (Dile que la lave... dile que la lave...) (N-no... ¿no sería muy de mala educación...?) Dan una segunda orden, ahora dirigida al hombre del saco... <Tú iras delante. "C-cielos..." <Te diré donde tienes que cruzar, qué hacer, y qué no. ¿Entendido? (¿E-estará bien...?) Sin poder realmente dar una opinión al respecto, la niña avanza junto al par de hombres... aún preocupada por la situación del nuevo integrante del "equipo" al que además, no podría ayudar... <Tendremos que dejar la caza para otro día. La chica mira a Joe... asintiendo con la cabeza en respuesta. "E-eso... Está bien..." No estaba muy emocionada por aquella actividad de todos modos. <¿A dónde vamos? Joe no respondería... Pero... la niña tenía exactamente la misma duda... "E-es cierto..." -la niña se muestra confundida- "¿Adónde iremos...?" El plan podría haber cambiado ahora que King se había unido... no estaba segura de nada. No había mucho para agregar kek 1d50 = 2
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>>22485 >>22505 <Marie Griffin (Explorando. Día 1, Hora 4) HP: 100/100 Energía: 47/50 Hambre: 8/21 - Sed 8/20 -Fuerza: 4+10 Cuchillo militar viejo -Agilidad: 5 -Resistencia: 5 -Suerte: 6+1 Estampilla de estrella de Julia Inventario: -Bolsillos 3/4 Lápiz Libreta Bolsa de plástico 0/4 -Mochila rosada 6/10 Sándwich de Tom (Incompleto. 4/20) x2 Sandwichs simples de huevo (Completos. 10/10) PUNCH (Completa. 10/10) Celular (Apagado. Carga 4/8) Botella de plástico (Vacía) <Jake King (Explorando. Hora 8) HP: 100/100 Energía: 45/53 Hambre: 15/20 - Sed: 25/26 Fuerza: 6 Agilidad: 2 Resistencia: 3 Suerte: 0 Inventario: -Bajo el brazo izquierdo Saco de dormir -Bolsillos 2/4 x2 Pepsi Colas (Incompletas. 3/10) Nivel 1 Cruza a la derecha. Ahora a la izquierda. A la izquierda otra vez. No pises el segundo charco, pisa el tercero. Vuelve al camino que pasaste antes. Mantén tu mano en la pared. Quita tu mano de la pared... Esa y otras decenas de instrucciones más son las que Joe se mantiene soltando durante toda la hora siguiente. Sin sentido como podrían parecer, obliga a King a punta de fusil a seguirlas al dedillo. Y aunque a veces pudiera dar la impresión que retroceden por donde vinieron, cierto es que la distribución de las habitaciones nunca se repitió, y no se volvieron a encontrar con el mensaje en la pared. Eso significó una endeble, pero existente, sensación de progreso que al menos King no había palpado durante su exploración en solitario. O así era hasta que el fontanero cruzó a la derecha en vez de a la izquierda por oír mal la instrucción, echando a desbaratar toda la ruta, llegando a un corredor incorrecto, y topándose con una caja metálica junto a la pared más cercana en donde estaba de pie. Joe da pasos largos hacia adelante del grupo y abre la caja de suministros, papel quemado cae del contenedor, y rápidamente toma lo que sea que se esconda detrás del papel. En este caso... -Pistola 9mm (Con seguro. 7/7) Función: Daño x2. Se puede atacar hasta un máximo de 3 veces en un turno. Descripción: Arma de fuego semiautomática de cañón corto. El Brújula se aleja con el arma de fuego en la mano, la revisa y descubre que tiene todas las balas. Obvio que mantendrá ese botín lejos de King, da igual que hubiese sido su dado su acción la que les hizo toparse con la caja. Joe vuelve la vista hacia Marie, como para decirle a la niña que la guarde en la mochila, pero luego recuerda la cara de nervios que puso la pelirroja cuando le ofreció un cuchillo... ¿Se alteraría más si le entrega una pistola cargada? Seguramente. Joe decide guardarla él. Joe: Nada que ver aquí, sigamos. Antes de continuar, Marie aprovecha la oportunidad de preguntar adonde van. Joe: Lo sabrás cuando lleguemos. Y sin demora las instrucciones vuelven a llover para el ex-recluso. Cruza a la derecha. Otra vez a la derecha. No pises ningún charco. Evita caer bajo la sombra del pilar. Ahora avanza sobre un solo pie. Avanza sobre un solo pie mientras agitas las manos. Avanza sobre un solo pie mientras agitas las manos y cacareas. Joe: He... Una carcajada solitaria y rasposa sale desde el casco del MEG. Tal vez esos últimos pasos no eran del todo necesarios. ... El Hub Delante y detrás del grupo se extiende un túnel de hormigón que acobija una ancha y larga carretera. No hay señal de coches o de personas, o vida en general. ¿Cómo acabaron ahí? Es poco claro. Lo último que paso es que Marie se resbaló con un charco, y un segundo antes que cayera sobre el piso mojado, terminó de palmas sobre el cemento seco y frío del Hub. En los laterales se ubican una serie de puertas de distintos materiales, hay una a la derecha hecha de madera, que tiene el tamaño de un enano o un niño, y en su superficie un grabado o un circulo peculiar que King y Marie ven por primeras vez en sus vidas, sobre la cerradura se ubica un octágono que encierra un cero. Otras puertas similares aparecen repartidas por la zona, de mayor tamaño que la anterior y creciendo en volumen mientras más alto sea el número que guarda. A lo lejos se ve la puerta 25, la más grande de todas las presentes con tres metros de alto y dos de ancho. Algunas entradas por alguna razón, fueron selladas con ladrillos y son inalcanzables. Joe: Otra vez... El MEG se olvida de King por un momento, y lanza un soplido de inconformidad por la variación en el espacio. Regresa su atención a Marie, pero no para regañarla. Joe: ¿Te lastimaste? Las palmas y rodillas de la niña tienen leves raspones, pero nada que merezca la pena señalar, aun así Joe se ve en la obligación de preguntar. Le preocupa la chica. Joe: Tengamos un descan- Estaba a punto de ofrecer un respiro para los tres, incluso para King, pero el sonido de una puerta abriéndose hace que se alerte y lleve el cañón en dirección al ruido. Se trata de la puerta cero, que abre y de sus entrañas escupe una espesa niebla que no tarda en cubrir el Hub con su blanco abrazo. Una sombra alargada sale y se cierne desde el umbral, crece y roza los dos metros, es un hombre, o más bien un joven, esbelto, de cabellera azabache, piel impoluta como la nieve y labios rojos como la sangre, sus ojos se encuentran totalmente vacíos y en su presencia la temperatura baja en picado hasta que los alientos se convierten en vaho. El joven misterioso se mueve, pasa cerca de King y Marie como si no los viera, al menos así es hasta que se congela en mitad de un paso, y gira lentamente el rostro hacia donde los dos. Dura unos segundos viendo hasta que decide intercambiar palabras. Chico alto y misterioso: Caballero. Su voz es suave, amable, pero carente de calidez, como el cobijo de una sabana que fue dejada mucho tiempo bajo una noche helada y humeda. Chico alto y misterioso: Señorita. Pasa de mirar a Marie a mirar al MEG. Chico alto y misterioso: Joe... Cuanto tiempo. Joe: Frost... El Brújula de bronce baja el arma frente el Brújula de oro. Se conocen, aunque su tipo de relación queda en misterio. ¿Se respetan? ¿Se toleran? Solo es evidente que Joe trata a Frost con cuidado, no desconfianza, sino cautela. Joe: No me creo que te hicieran bajar hasta al cero solo para conseguir una... La vista del MEG va hasta el objeto que el joven lleva bajo el brazo. Se trata de un ordenador portátil antiguo, tal vez de antes del año 2000. Joe: Maquina muy vieja... Frost: Sabes que no puedo hablar de mis encargos. El MEG parece respetar el secretismo ya que no pregunta más. Frost, sin soltar por un momento la portátil, vuelve a recorrer a los tres con la mirada. Frost: ¿A donde se dirigen? Joe: BNTG. Frost: La mini-ciudad de los comerciantes... Están algo lejos. Hace una pausa. Frost: Dejen que les guíe, acortaré la distancia con mi niebla. Sin entrar en detalles sobre qué es su niebla ni esperar una respuesta, da media vuelta y se desliza hacia la puerta marcada con el número uno. Frost: Por aquí. Joe se mueve detrás de la silueta del joven alto. Ya no se molesta en vigilar a King... De momento. Como la niebla persiste y hace que todo lo que se aleje del campo de visión desaparezca, agrega una mayor urgencia al querer seguir de cerca la espalda del MEG. La alternativa parece ser volver a quedar solos. Técnicamente al llegar al HUB, superaron el nivel 1, así que tienen un punto de estadística por agregar en sus fichas.
>>22243 Negro de Jorge, en caso tengas problemas con el chon, borra los cookies y los caches, y si eso no funciona cambia el 8chan.moe/hisrol/ por el 8chan.se/hisrol/
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>>22519 ¿Llevan sus respectivas brújulas como emblema en el pecho? ¿O se te escapó que es un brújula dorada? Kek >Marie Una extrañada Marie veía al señor King cumplir varias órdenes una tras otra, todas cosas que la pequeña notó eran lo mismo que el hombre del casco había hecho por si sólo antes... Lo que despertaba la curiosidad de la chica. (Esto... ¿en verdad afecta de alguna manera a lo que pasa...? Vaya...) Con un giro erróneo que Marie ni notó por estar preocupada pensando y siguiendo al grupo, el equipo llega un corredor en el que el líder para por una caja metálica... la cual al abrirse, revela... una pistola. *gasp* -la niña apunta al arma- "E-es una pistola... Y parece de verdad..." Una observación algo tonta nacida de la forma de ser tan inocente y tímida de la pequeña... Con sólo una mirada al rostro preocupado de la chica, Joe decidió que no era la más apta para tener un arma, por lo que sin más, la guardó y decidió continuar con la travesía. <Nada que ver aquí, sigamos. "..." La niña hizo silencio... bajando el dedo con el que apuntaba ante esa respuesta... Y relajando su rostro en el proceso. La niña suspiró... calmándose por completo antes de decidir hacerle la pregunta del millón al guia: ¿Cuál era su destino? <Lo sabrás cuando lleguemos. "Ah..." -dijo con leve decepción- "Bueno..." -No le veía sentido a preguntar más- Nuevas órdenes son dadas con el inicio del paseo... todas acatadas por el señor King... mientras que la pequeña pensaba en ellas... especialmente en la última, la más extraña... imitar a una gallina. (Hm... qué específico... él no hizo eso antes...) <He... La chica escucha la risa, llevándola a parpadear varias veces viendo al soldado. (¿S-se rió...?) Se preguntaba a si misma confundida... pronto cambiando a un rostro de desaprobación. (¿Estaba... bromeando...?) Mientras la niña no entendía cómo era posible que jugara así en ese momento, como en una escena de comedia, un simple charco causa un gran resbalón para la niña, que con un gritito cae. "¡WAH!" La niña cae boca abajo sobre el duro suelo de concreto, donde suelta un quejido... "Ayy..." La chica se arrodilla y comienza a tocar el piso en busca de sus lentes. "¿E-eh...? ¿Ya no está mojado...?" -murmura para si misma al notar el cambio del suelo- "Rayos... ¿donde están...?" Sus dedos se posan sobre el cristal... Y así rápidamente se pone los anteojos... encontrándose con un lugar totalmente nuevo al poder ver. "¿E-eh? ¿Qué... q-qué es esto...?" Había varias puertas alrededor... además de que ahora sus pies pisaban una gran carretera que se extendía hasta donde estaba una puerta enorme para cualquier humano. (¿Quién necesita una puerta tan grande...?) "¿Q-qué es este lugar...?" El hombre suelta un suspiro de queja... Y la pelirroja pone carita triste, entendiendo que pudo ser su culpa. (Ay... ¿lo... arruiné...?) <¿Te lastimaste? "¿E-eh...?" -se sorprende por las prioridades del hombre- La chica baja la mirada e inspecciona su cuerpo... cierto era que sus rodillas ardían bajo sus leggings y que sus palmas se habían enrojecido... pero pararse a mencionarlo no le parecía necesario. La chica levantó la mirada y... regalándole por primera vez una tímida y muy leve sonrisa a su escolta, respondió. "E-eh, no... No... No te preocupes..." -con la intención de calmar al soldado- Marie finalmente decide ponerse de pie por completo... terminando de responder. "Estoy... bien." <Tengamos un descan- La idea que el hombre iba a proponer le gustaba a la niña... pero entonces, un ruido alertó al equipo, haciendo que la pelirroja salte y se gire rápidamente al lugar del que proviene. "¡AH!" La puerta se abre y una misteriosa niebla sale de la misma llenando la habitación... Y haciendo temblar a la chica del miedo. "¿Q-Qué es eso...?" Un altísimo hombre sale de la puerta... un atemorizante hombre que hacía además bajar la temperatura con su sola presencia. "Aahhh...." -murmura asustada, soltando algo de aire visible por el frio- Preocupada, la niña mete su mano en el bolsillo de su sweater, tomando su cuchillo con temor en caso de necesitar defenderse... El sujeto se para junto a ella y el hombre... Marie queda paralizada... temblando, una vez más sin saber como actuar... sin atreverse a atacar. (P-por favor no nos hagas daño...) <Señorita. Una gota de sudor frío recorre la frente de Marie, quien traga saliva asustada... (N-no puedo... No puedo hacerlo... lo siento...) No se atrevía a atacar... <Joe... Cuanto tiempo. (¿Qué...?) La chica no podía creer lo que le decían sus oídos... ¿esos dos se conocían...? <Frost... La niña se gira, incrédula para ver a los dos interactuar... hasta que Joe resalta algo... interesante <Maquina muy vieja... Los ojos de Marie se posan sobre el aparato... ella reconocía ese objeto. Esa computadora que había leído tiempo atrás... "Esa cosa..." (¿E-es la misma...? ¿Es la que leí...?) <Sabes que no puedo hablar de mis encargos. Por su parte, la niña si estaba llena de dudas... pero no se sentía con suficiente confianza como para preguntar... <La mini-ciudad de los comerciantes... Están algo lejos. (Ah... aún vamos hacia allá...) <Dejen que les guíe, acortaré la distancia con mi niebla. (¿Qué...? ¿Con... la niebla?) Marie mira preocupada... primero a King... Y luego a Joe, esperando una respuesta... pero esta no llegó. Frost se giró... Y fue hacia la puerta número uno, esperando que lo sigan... Y así lo hizo Joe. "A-ah debemos irnos..." Marie mira a King "V-ven... yo... Eh... l-luego... hablaremos mejor..." Marie quería hablar un poco con King... pero probablemente no era el momento, así que sin más, avanzó siguiendo al grupo... somos un imán de desgracia por los dados kek ¿Puedo subirme el punto luego? No sé en donde quedaría bien agregarle uno ahora kek 1d50 = 25
>>22537 No tengo problemas, disculpa, es que he estado un tantin ocupado. En unas horas lanzo turno.
>>22519 >>22570 Ya estoy aquí. Perdón el retraso mental. Haz esto. Camina haciendo esto otro. No pises esto. Etcétera, etcétera, etcétera. Todas órdenes que el soldado me hace hacer a punta de rifle. <No comprendo nada de lo que está pasando aquí. Aunque esto parezca una locura total, parece que hay avance ya que los pasillos no se repiten como cuando iba haciendo el tonto yo solo. Por lo que quizás no vaya a ver a esos dos gordos nunca más. <Eso es bueno. Una nueva orden sale del casco del sujeto: "Dobla hacia la derecha". <Bien. Lo hago, pero hay algo inusual en este corredor, y eso es una caja metálica cerca de la pared. <¿Debería? No. El soldado se acerca dando pasos largos y sin perder el tiempo abre la caja encontrando papel quemado y una pipa. <... Cada vez entiendo menos este lugar. La chica apunta a la pistola y dice algo obvio, aunque quizás y nunca haya visto una 9mm. Es algo obvio, niña. Por supuesto esta chica no era la más indicada para llevar la ya mencionada arma, por lo que el tipo guarda esta y volvemos a las instrucciones raras. Haz esto. No pises ese charco. Pisa el tercer charco. Avanza sobre un solo pie. Avanza sobre un solo pie mientras agitas las manos. Avanza sobre un solo pie mientras agitas las manos y cacareas. Está claro que esas últimas órdenes son para burlarse de mí, pero de todas maneras las hago para no recibir un disparo gratis. <... Se escucha su risa saliendo de su casco e inundando el sitio. Simplemente me paro firme y me doy la vuelta. ... No es graciosos. Entonces, en un descuido, la chica se resbala por culpa de un charco y cae al suelo, muriendo. Pero lo extraño es que en un parpadeo ya estamos en un lugar extraño. Un túnel de hormigón cubriendo una carretera con alrededor de 25 puertas en los costados. Estuve a punto de ayudar a la joven a levantarse y buscar sus gafas, pero la presencia del tipo armado me aleja y simplemente observo el lugar. Hm... <... Un túnel sin vida y con muchas puertas... Muchas de ellas tapeadas... El tamaño de la 0 hasta la 25 va escalando en altitud y anchura, aunque no voy a preguntar nada sobre este sitio. Ya con la chica de pie y el soldado a punto de proponer un descanso, la puerta 0 con un símbolo extraño en ella se abre esparciendo una niebla blanca que cubre todo el lugar. Por supuesto esto pone en alerta a todos los presentes, por lo que el soldado apunta el cañón de su arma hacia la puerta. <¿Qué pasa? De la pequeña puerta sale una silueta que al ya estar fuera crece hasta alcanzar unos dos metros de altura aproximadamente. Esta... Cosa es un joven de un aspecto bastante artificial y un tanto inquietante debido a sus ojos carentes de toda vida. <... Este ser se acerca haciendo que la temperatura del sitio caiga en picado. Pasa cerca de la chica y de mí sin siquiera voltear a vernos, y al ver como esta niña está a punto de orinarse encima, me pongo delante de ella. <... ''El "muchacho" voltea a vernos y se queda así por algunos inquietantes segundos hasta que por fin dice algo: un saludo. >Caballero. ... Joven. Si que es extraño, pero no parece hostil. Además el soldado no ha disparado aún por los que me da cierta calma. El sujeto habla a la chica, pero esta al estar tan asustada no responde nada, o eso es lo que supongo ya que no le quito la vista de encima al sujeto pálido y su portátil viejo. <... Luego del susto inicial, se da una conversación entre el soldado y este tipo, por lo que me muevo de la cercanía de la chica y reviso mis cosas mientras hablan, pero de todas maneras no entiendo casi nada de la plática. <Portátiles viejos, una "mini-ciudad" y niebla para acortar distancias... Está bien. Este "joven" se mueve hasta la puerta número 1 y el soldado le sigue. <Agh que les den a estos locos... Iba a esperar a que todos se fueran pasando por la niebla para seguir mi errático y solitario andar por el sitio, pero entonces veo a la chica que me habla. >V-ven... yo... Eh... l-luego... hablaremos mejor... ... ... Te sigo. Luego recuerdo que estoy desarmado y hay dos gordos altos y dibujos que desaparecen, por lo que decido seguir al grupo raro caminando detrás de todos. 1d50 = 25
>>22646 >graciosos Ya te vi, Apu. also >1d50 = 25 >>22570 >1d50 = 25 Esto no puede ser casualidad.
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>>22570 >>22646 <Marie Griffin (Explorando. Día 1, Hora 4) HP: 100/100 Energía: 47/50 Hambre: 8/21 - Sed 8/20 -Fuerza: 4+10 Cuchillo militar viejo -Agilidad: 5 -Resistencia: 5 -Suerte: 6+1 Estampilla de estrella de Julia Inventario: -Bolsillos 3/4 Lápiz Libreta Bolsa de plástico 0/4 -Mochila rosada 6/10 Sándwich de Tom (Incompleto. 4/20) x2 Sandwichs simples de huevo (Completos. 10/10) PUNCH (Completa. 10/10) Celular (Apagado. Carga 4/8) Botella de plástico (Vacía) <Jake King (Explorando. Hora 8) HP: 100/100 Energía: 45/53 Hambre: 15/20 - Sed: 25/26 Fuerza: 6 Agilidad: 2 Resistencia: 3 Suerte: 0 Inventario: -Bajo el brazo izquierdo Saco de dormir -Bolsillos 2/4 x2 Pepsi Colas (Incompletas. 3/10) El Hub La condesa Bathory veía gracioso el arrancar los pechos de una señorita a mordidas, con ello se puede intuir que la subjetividad de la gracia es una característica natural de la comedia, y está condicionada por el esquema psicológico de cada persona. Derivando que cuando King diga que ponerse a cacarear no es gracioso, el MEG responda con un escueto pero valido. Joe: Sí lo es. Continúan la avanzada hasta que, por el azar, terminan en mitad del túnel de muchas puertas, el Hub. Sitio de reunión preferido por muchos errantes gracias a la ausencia de entidades nocivas y eventos imprevistos. Pero aun con la falta de amenazas directas, el Brújula sabe que caer de bruces sobre el asfalto es doloroso, y que tal vez Marie pudo doblarse el tobillo cuando tropezó. Para su tranquilidad, la niña le hace saber que se encuentra bien. Joe asiente en su dirección, para acto seguido ser alertado por la aparición de un nuevo errante. Joe no se sorprende por toparse con Frost en ese sitio, ya que seguramente la intención del pelinegro misterioso era cortar hacia otro Nivel desde allí. Frost en vez de irse por su lado, ofrece guiarlos hasta la base de la BNTG (Backrooms National Trade Group). Joe acepta porque no quiere continuar vagando, y tiene la sospecha que tanto la presencia de King, como la de Marie, dificultan tomar una ruta directa hacia su destino, cosa que Frost impediría que vuelva a suceder gracias a su niebla. ... Nivel 1 Están de vuelta en el nivel 1, solo que ahora cuesta saber por donde van pues todo lo cubre una cortina de niebla. Frost lidera la caminata, y por extraño que parezca, no toma cruces ni una sola vez, se limita a andar hacia adelante con las manos en los bolsillos mientras que las siluetas de los umbrales y pilares del escenario, se ven distorsionados y difuminados por esa fuerza climática que le acompaña a todas partes como un evento paranormal. Los Brújulas tienen una serie de conversaciones en el camino, platicas que Marie y King, si están atentos, pueden escuchar. Frost: ¿Cómo van las cosas por acá abajo? Joe: Sin novedades. Frost: Ah... ¿De casualidad habrán descubierto un corte directo al Nivel 18? El MEG guarda silencio unos segundos antes de contestar. Joe: ¿Vas al incinerador? Frost: Pregunto por preguntar. ¿Y bien? Joe: ... No hay ningún corte. El atajo que se me ocurre es que encuentres una grieta en la pared que te lleve al ático, y ahí buscas cómo bajar sin partirte una pierna. A eso le sigue 5 minutos de silencio hasta la siguiente charla, igual o más corta que la anterior. Frost: Hay bastantes. Joe: ¿Bastantes qué? Frost: Manchas, en las paredes del cero. Más que en mi última visita. Están aumentando en número y tamaño. Joe: El cero es raro y hace cosas raras. Eso no sorprende a nadie. Frost: ¿No te pica la curiosidad? Joe: No. Ahí queda abandonado el debate. No llevan ni media hora atravesando la niebla cuando esta se abre y se vislumbra al frente unas puertas dobles de almacén, custodiada por un hombre vestido de acero que patrulla de izquierda a derecha en tramos cortos, como si le agotase el dar demasiados pasos. Frost detiene su andar y anuncia. Frost: Hasta aquí llego. Joe... Sus ojos vacíos pasan del MEG a King. Frost: Caballero... Pasan de King a Marie. Frost: Señorita... Hace un ademan de despedida y se retira a paso tranquilo de vuelta a los corredores, seguido por su niebla hasta que se lo traga la blancura y luego esta desaparece vaciando el pasillo de su presencia, como si de un fantasma o alucinación se tratase. Joe no se queda a ver eso y continua hasta las puertas azules. BNTG Guardia: ¡Alto! ¡Identifíquense o me veré obligado a disparar sin cesar! Advierte el vigilante enseñando la palma. Joe: Brandon, soy yo. Brandon: ¿Joe? ¿Eres tú...? Acércate, que con este yelmo no podría ver con claridad ni a un elefante aunque me intentara besar. El MEG da un paso al frente. El hombre de la armadura ortopédica se inclina hacia adelante, como si le faltase un poco más de distancia para confirmar. Brandon: ¡Ey, Joe! No hay lugar a dudas, esos brazos como tronco te pertenecen. ¿Y qué es eso detrás de ti? Veo a una mancha marrón con aroma a pies, y a un gnomo de jardín. Joe: La mancha es un nuevo errante, el gnomo es una niña. Se llama Marie. Brandon: ¡Con que Marie! Perdón por confundirte con un gnomo, dulce señorita. Se disculpa mirando hacia King. Brandon: ¿Pero donde quedan mis modales? Me llamo Brandon Marco Gol. Y no, no me gusta el fútbol. Mi apellido es así. Es una historia muy interesante, verán, mi familia vino de un hermoso pueblito ubicado en- Joe: Queremos pasar. El MEG corta la anécdota sin pensarlo dos veces. Brandon: Eres bienvenido cuando quieras, Joe. Pero tus dos compañeros tendrán que esperar en la sala a que los registren. Conoces el protocolo. ¿Eso es necesario? Joe guarda silencio y observa a Marie y a King sin oponerse. Parece que sí es un paso fundamental. 1/2 ... <¿Llevan sus respectivas brújulas como emblema en el pecho? Ayyy, no, no la lleva por fuera, la guarda en su bolsillo... La verdad se me pasó ese detalle durante la narración. Sobre el punto de estadística, pueden agregarlo cuando gusten.
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>>22651 >>22570 >>22646 <Marie Griffin (Seguro. Día 1, Hora 5) HP: 100/100 Energía: 46/50 Hambre: 7/21 - Sed 7/20 -Fuerza: 4+10 Cuchillo militar viejo -Agilidad: 5 -Resistencia: 5 -Suerte: 6+1 Estampilla de estrella de Julia Inventario: -Bolsillos 3/4 Lápiz Libreta Bolsa de plástico 0/4 -Mochila rosada 6/10 Sándwich de Tom (Incompleto. 4/20) x2 Sandwichs simples de huevo (Completos. 10/10) PUNCH (Completa. 10/10) Celular (Apagado. Carga 4/8) Botella de plástico (Vacía) <Jake King (Explorando. Hora 9) HP: 100/100 Energía: 44/53 Hambre: 14/20 - Sed: 24/26 Fuerza: 6 Agilidad: 2 Resistencia: 3 Suerte: 0 Inventario: -Bajo el brazo izquierdo Saco de dormir -Bolsillos 2/4 x2 Pepsi Colas (Incompletas. 3/10) Nivel 1 Marie y King esperan en la sala de estar, toman lugar en un sofá de cuero ubicado cerca de unas luces enmarcadas en la pared, cosa que aporta una ilusión de luz solar al ambiente en un intento de hacerlo "más acogedor", pero lo único que logra es que el sitio sea caluroso. Sentadas con ellos en el sofá, y también esperando a que vengan a atenderla, está una mujer de cabello esponjoso y ropa deportiva. La mujer echa algunas miradas donde ustedes dos, pero sin todavía cruzar la linea de abrir una conversación. Guardias de la BNTG, con sus armaduras rudimentarias, patrullan la sala con regularidad y les ofrecen a ustedes pan, o agua de almendra, para que degusten mientras aguardan en el sitio. A Marie le preguntan si quiere leer viñetas de Mafalda. Desconocida: Oigan... ¿Les molesta si les pregunto una cosita? Cuando los guardias se van, la desconocida sube las piernas al sofá y se inclina hacia el que está sentado en el medio. Desconocida: ¿Saben donde estoy? 2/2
>>22336 >>22271 Sí, vayamos, pero con cuidado, al final no sabemos si son gente buena al final del día. Jorge entonces empezaría a bajar silenciosamente por las escaleras mientras observaba que había delante y si también podía obtener una mirada de las personas que posiblemente se encuentren ahí abajo 1d50 = 38
>>22653 >>22651 El punto hacia fuerza. Camino detrás del extraño grupo dando gracias a dios de que nadie me está apuntando con un arma. Este lugar me resulta extrañamente familiar, pero la niebla me distrae bastante y parece llevarse mis pensamientos lejos de mi cabeza. <... Varias conversaciones se dan entre el soldado y el muchacho alto, pero en verdad estoy demasiado ocupado analizando la naturaleza de este joven que va delante de todos con sus manos en los bolsillos. No creo que sea un humano, es... Algo. Quizás sea lo mismo que aquellos dos gordos. Alrededor de media hora después, terminamos llegando a una puerta doble custodiada por un hombre de hojalata que se mueve de izquierda a derecha patrullando las cercanías de esta con rifle en mano. <Es bueno que Ironman esté de nuestro lado. Este Frost se despide, primero de Joe, luego de mí y por último de la chica. >Caballero... Jack... Me despido del amigo pálido y este parte, perdiéndose en los pasillos como si fuera un fantasma. ... El soldado se acerca al tipo metálico, y este menciona que nos detengamos mientras enseña su palma. <Vamos hombre, tienes un arma... ¿Por qué enseñas tu palma? Por suerte estos dos se conocen, por lo que me acerco a paso lento escuchando lo que hablan. >Veo a una mancha marrón con aroma a pies, y a un gnomo de jardín. <... Estoy harto de esto. Tomo el sobre de dormir, lo envuelvo y lo lanzo hacia el corredor sin importarme qué. Hecho. Metalman se presenta como Brandon Marco Gol para luego hacer un comentario que no tiene sentido en el idioma que hablamos, pero lo dejo pasar. King. Me presento ya que el soldado no lo hizo por mí. >Pero tus dos compañeros tendrán que esperar en la sala a que los registren Cruzo mis brazos mientras observo a estos tres, esperando a que alguien diga algo. ... Parece que no hay opción. ... ... ... Ahora esta chica Marie y yo nos encontramos en un sofá, esperando ser atendidos o algo así. Estoy sentado en el medio con mis brazos y piernas cruzadas intentando acaparar el menor espacio posible en el sitio. A un lado está la chica Marie, y en mi otro lado hay una joven de no más de 25 años quizás esperando lo mismo que nosotros. <... Hace un poco de calor debido a la luz de la "ventana" detrás de nosotros. Aunque eso para nada es el sol que todos nosotros conocemos. <No me gusta esperar. Puedo notar la mirada que nos lanza la joven, pero no soy alguien que comience conversaciones. Ni siquiera con la niña de gafas. Dos guardias que patrullan la zona nos ofrecen comida, pero simplemente les niego con la cabeza mientras cierro mis ojos. <El mundo tiene un curioso sentido del humor... Entonces se escucha la voz de la joven a mi lado. >Oigan... ¿Les molesta si les pregunto una cosita? Abro mis ojos y la miro con un rostro tan neutral y blanco como uno de esos detergentes baratos con los que lavaba mi ropa. ... ¿Qué es? Sube sus piernas al sofá y se inclina hacia mí. Una extraña incomodidad me invade que me hace moverme más hacia la chica Marie. ¡Ooolee! Alto ahí, vaquera. No hagas esas cosas extrañas. El espacio personal es algo que respeto bastante, y que vulneren el mío me pone bastante nervioso. Ya "despierto", escucho su pregunta. >¿Saben donde estoy? No. Aunque esta niña me debe una explicación. Digo volteando hacia Marie. Pero antes de decir nada, le ofrezco mi mano para un apretón. Pero antes... Creo que no nos hemos presentado de la mejor manera. Como ya sabes, soy Jake King. Un gusto. Luego le ofresco la misma mano izquierda a la joven de movimientos extraños. Jake King. Un gusto. Con eso hecho, volteo nuevamente hacia la adolescente de anteojos. Entonces... ¿Podrías decirnos lo que está pasando aquí? Vuelvo a cruzar mis brazos pero sin perder contacto visual con la chica.
Aviso que mañana no habrá rol. >>22661 >>22336 Tardaré un momento en madarles turnos porque el dado que sacaron me tomó por sorpresa. Será el último turno de hoy.
>>22665 >porque el dado que sacaron me tomó por sorpresa Malory, fue un placer jugar contigo.
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>>22661 >>22336 <sɐɟlɐƃ ʎɹolɐɯ (Explorando. Hora 16) HP: 95/95 Energía: 16/50 Hambre: 11/20 - Sed 1/20 -Fuerza: 7+10 Cuchillo militar viejo -Agilidad: 7 -Resistencia: 4 -Suerte: 3 Inventario: -Bolsillos 3/4 Dado-truco Celular (Sin batería. Carga 0/8) Sándwich de Tom (Incompleto. 3/20) <Jorge Vega (Explorando. Hora 15) HP: 98/98 Energía: 32/49 Hambre: 13/20 - Sed 0/20 Fuerza: 1 Agilidad: 11 Resistencia:1 Suerte: 5 Inventario: -Bolsillos 4/4 Pistola 9mm (Con seguro. 0/7) Dado-truco Sandwich de pan (Completo. 10/10) Guante negro del ladrón (+2 suerte. Cargado) Nivel 3 Cruzan la puerta y recorren las escaleras hacia ese misterioso lugar que se extiende debajo. Con cada nuevo paso la elevación de la temperatura es más constante y notoria. Pero no hay de otra, decidieron entre los dos descender. ... Nivel 2 Las voces resuenan en las lejanias, pero de primeras no encuentran a las personas que las originan. En vez delante de ustedes se extiende un largo túnel de hormigón gris oscuro, con tuberías gruesas y tuberías delgadas recorriendo un costado como venas de un organismo. De algunos de estos tubos se resbala una sustancia oscura y viscosa, como grasas de coches o alquitrán. De otras gotea agua a punto de ebullición. Y de otros vapor caliente que a veces brota entre las lineas de la plomería. A ʎɹolɐɯ casi le pega en el rostro uno de esos soplidos ardientes, pero se aparta a tiempo. Continúan explorando y encuentran muchas puertas en los laterales del túnel, la mayoría cerradas, y las que no llevan a habitaciones vacías, van a cuartos con maquinaria de poleas, tubos y engranajes, trabajando y conectadas con las tuberías del resto del nivel. Más que un refugio, lo que más desean ahora es agua, y con urgencia porque no falta mucho para que se empiecen a morir de sed. El calor del túnel combinado con el largo tiempo transcurrido, les empieza a pasar factura. Sudan como cerdos, Jorge parece que se hubiera dado una ducha con la ropa puesta. Lo peor es que por el camino donde van, todo parece más caliente, como si fueran directo a un horno en su máxima capacidad. ¡VAPOR! Pero no todo es malo. Entre el sonido de la maquinaria encendida, oyen de nuevo las voces de personas. Están lo bastante cerca para entender lo que dicen. ¡CARBÓN! Siguen caminando, y captan un ritmo en esas exclamaciones estridentes. ¡AGUA! Por un momento es como si las voces estuvieran cantando. ¡FUEGO! Y clamando al cielo, o al infierno https://www.youtube.com/watch?v=OqiEJ0WFUwA El ritmo es el mismo de los primeros tres minutos de la canción ¡VAMOS! El túnel se ensancha para dar lugar a varias hileras de incontables calderas, todas trabajando a la vez, echando de sus entrañas vapor, y al fondo de todo ese humo caliente se escuchan las voces de hombres trabajando en conjunto, superando el ruido de toda esa maquinaria incesante. ¡VAPOR! ¡AL SOL! ¡CARBÓN! ¡QUE ARDE! ¡AGUA! ¡CORRIENDO! ¡FUEGO! Voz chillona (Austin): ¡Tiren! Con dolor soportando el azote... De la frente brotando el sudor... Bephometh, demonio, De tu cuerpo viene el clamor, Vapor soy ¡Estoy luchando...! ¡Liberanos! ¡Del fuego! ¡Liberanos! ¡Demonio! ¡Recuerdanos... Este no es nuestro hogar! ¡Liberanos! ¡Y cumple tu promesa! ¡Liberanos, y déjanos volver! ¡Quita! Grita un hombre y empuja a Jorge al suelo para poder seguir su camino. ¡Muévete! Riñe otro que hace caer a ʎɹolɐɯ cuando este buscaba ayudar a Jorge. ¡A un lado! Exige una mujer fornida con una barra sobre los hombros que usa para transportar en ambos extremos cajas grandes llenas con botellas de agua, licor o vinagre. Jorge y ʎɹolɐɯ se apartan antes de acabar pisoteados por las botas de la mujer, sin embargo al ponerse de pie vuelven a ser mangoneados por una marea intranquila de trabajadores que les obliga a moverse a empujones hacia adelante. A cualquier lado que se mueven hay una espalda, o brazo, o codo, u hombro, que los envía con rudeza en otra dirección. Obrero: ¡Cuidado! Unas manos fuertes los toman desde la parte de atrás del cuello de la camiseta y los jala con la facilidad de quien mueve a un muñeco de trapo, la acción pasa unos segundos antes que una caldera que tenían al lado escupiera una bocanada de fuego. Ustedes se salvan, pero un trabajador se quema el brazo y suelta la pala para carbón por el llameante dolor, pero ni corto ni perezoso abre una botella de vinagre que tenía en el cinturón, y se la echa toda en la quemadura para aliviar el ardor, sin más tratamiento que ese retoma su pala para volver al trabajo. Obrero: ¡¿Qué hacen?! El obrero que los salvó, un sujeto pelirrojo sin camisa, cuya voz tiene un característico acento irlandés, les regaña. Irlandés: ¡El Bephemoth está furioso! ¡No hay tiempo que perder! No escucha cualquier queja o cosa que tengan por decir. Primero a ʎɹolɐɯ le pone la mano con firmeza en el hombro, y le dice instrucciones que no puede escuchar debido a la explosión de una tubería de agua, pero después el obrero apunta a unos cinco sujetos fornidos que alzan en sus hombros una enorme tubería de una tonelada. Empuja al estudiante donde los sujetos, dejando muy en claro lo que tiene que hacer, ayudar a llevar el tubo hasta algún sitio adelante. Con ʎɹolɐɯ ocupado con su labor, el irlandés se inclina hacia Jorge para darles sus propias instrucciones. Irlandés: ¡Tuercas! ¡De rosca! ¡Así de grandes! ¡Búscalas en la parte de atrás cuando antes y llévala al corazón, o todo el Nivel explotará! Seguramente el incentivo de que si no lo hace todos morirán entre terrible sufrimiento, baste para que Jorge empiece a correr como pollo sin cabeza entre los obreros en ansia de la dichosa tuerca. La consigue de una mujer rubia que anda repartiendo suministros y piezas entre los obreros. Mujer rubia: Tú no eres de por aquí... Bueno, no importa. ¡Toma, corre, y ve directo al corazón, muchacho! Señala la dirección donde Jorge debe ir corriendo con la pieza, justo al final de la hilera de calderas, donde el túnel se abre a una zona roja e incandescente. En el trayecto más de una vez la tuerca casi se le resbala de las mano por el sudor, pero logra evitar que se le caiga. Cuando el pequeño llega al frente, ʎɹolɐɯ también aparece junto al resto de sujetos que cargan la tubería gigante, y a ambos les recibe un paisaje que ven por primera vez en sus cortas vidas, el de una torre de acero que se alzar sobre un mar de fuego y vapor, estructura retorcida rodeada por bocas de tuberías que apuntan a su cuerpo y centenares de salidas de túneles inclinadas hacia el fuego, justo como donde se encuentran ahora. El calor es tan intenso que una de las tuberías de abajo, cercana a la torre, se derrite y retuerce a tiempo real, haciendo que una figura delgada y pequeña que ninguno de los dos puede vislumbrar bien debido a las olas de temperatura y el humo, tome la decisión de sacrificar el tubo, y con una llave inglesa muy grande quita las tuercas que sostienen la cañería, haciendo que se desprenda y desaparezca para siempre en el abismo de fuego. Voz chillona: ¡Rápido! ¡La nueva! Los sujetos que acompañan a ʎɹolɐɯ bajan el tubo al suelo, las placas de metal se encorvan por el peso. Clavan ganchos con cadenas en el tubo, y uno de de esos hombres fornidos coloca una de las cadenas en las manos del estudiante, labor que comparte con muchos otros, mientras que tres empujan el tubo hasta el borde del túnel y lo dejan caer. Enseguida los brazos de ʎɹolɐɯ se tensan con dolorosa inmediatez, y lo mismo pasa con el resto de obreros que jalan las cadenas y mantienen el tubo suspendido bajo la salida del túnel donde están. Pero la cosa no queda allí... Irlandés: ¡Vamos, muchacho! ¡Sube! El pelirrojo salta y cae encima del tubo, cosa que agrega más peso y trabajo a quienes sostienen las cadenas. Otros niños trabajadores con tuercas se suben con él, y el irlandés hace señas con Jorge para que siga el ejemplo y vaya con ellos hacia abajo.
>>22336 >>22661 Disculpen si en el último turno di mucho por hecho e impliqué muchas acciones. Es que como tienen un ritmo de juego lento, quise adelantar un poco. El tema de implicar acciones no será a menudo ya que no me agrada hacerlo, sino estará ligado a puntos muy específicos, como lo pueden ser en esa escena de introducción para Austin y los maquinistas. En fin, espero que no vean problema y que les gustase el turno. Me costó mucho escribirlo, y de hecho cuando salió el dado en cuestión ya me imaginaba que costaría, por eso avisé que tardaría un rato. Nos vemos el domingo.
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>>22651 >>22663 lo agregaré cuando me parezca que Marie haya mejorado en algo >Marie Una vez más, el equipo de errantes regresa al nivel 1 con sólo atravesar la puerta de aquel enorme lugar, para ahora caminar a ciegas en la fría niebla, guiados por el extraño sujeto aterrador... Marie camina abrazándose a si misma para darse más calor... haciendo fricción entre sus manos y exhalando sobre estas de vez en cuando... incluso con su sweater, las bajas temperaturas se sentían... (No entiendo nada de esto... ¿Qué es esta niebla...? ¿Por qué... está tan fría...? ¿Q-qué es este sujeto...?) En la caminata, el par de líderes conversa... Y Marie escucha. <¿De casualidad habrán descubierto un corte directo al Nivel 18? (¿No... había una de esas puertas atrás...?) <¿Vas al incinerador? (¿El incinerador...? Tengo muchas cosas que anotar cuando esté libre...) haré un bloc de notas con el diario de Marie que puedo revelar luego kek <No hay ningún corte. El atajo que se me ocurre es (...) (No creo recordar eso... pero tampoco importa... sólo quiero volver a casa.) <Hay bastantes. Cuando otra conversación inicia, la niña muestra su curiosidad dirigiendo su mirada al par, esperando ver a qué se refería... <Manchas, en las paredes del cero. Están aumentando en número y tamaño. (...¿Quién las cuenta...? ¿Y qué significa...?) A diferencia del hombre del casco, a la niña si le daba curiosidad... pero simplemente decidió callarse, prefiriendo no entablar una conversación con esos dos... Pasado un rato, finalmente la niebla se abre... Y unas puertas aparecen detrás de un guardia con una gran armadura improvisada... "¡¿Q-qué es eso?!" -exclama, existía la posibilidad de que aquello no fuese un hombre- Pero... ninguno de los dos guías parece preocuparse por la criatura... haciendo que las posibilidades de que sea algo hostil se reduzcan. <Hasta aquí llego. Joe... (...¿No es nada entonces...?) El sujeto la mira una vez más... llamándola de la misma manera de antes, recibiendo en respuesta nada más que una mirada de preocupación de una pequeña intimidada. Con una caminata, el chico alto se aleja... desapareciendo en la niebla que Marie no pudo dejar de ver... (Qué miedo... No me gusta ese sujeto...Ya quiero irme de aquí...) Joe por su parte, había sido detenido por el guardia... Marie se gira para prestar atención a lo que dicen. <¿Joe? ¿Eres tú...? Acércate, que con este yelmo no podría ver con claridad ni a un elefante aunque me intentara besar. (¿Q-qué...? ¿P-por qué usa una armadura que no le permite ver...? No tiene sentido... ¿Me escucharán si les sugiero algunas mejoras de diseño...?) <¡Ey, Joe! No hay lugar a dudas, esos brazos como tronco te pertenecen. (¿Sólo por eso lo reconoce...?) <¿Y qué es eso detrás de ti? Veo a una mancha marrón con aroma a pies, y a un gnomo de jardín. "¿Qué...? ¿Gnomo?" -se ofende, pero no tiene el valor de sonar molesta- El nuevo integrante del equipo tira su saco de dormir, haciendo que la niña le pregunte confundida "¿E-eh? ¿Por qué hiciste eso?" Joe explica quien es quién... Y el hombre se disculpa con la persona equivocada. "Eh..." -Marie levanta un dedo como lista para explicar... pero con un suspiro, termina por bajarlo otra vez, ignorando la equivocación del hombre- (No importa...) <Me llamo Brandon Marco Gol. Y no, no me gusta el fútbol. (Humor boomer...) Piensa la zoomer. <Es una historia muy interesante Si bien aquella historia quizás era interesante... Joe detiene al guardia... probablemente lo mejor, pues de todos modos a Marie no le importaba mucho lo que fuese a contar el señor Gol. <tus dos compañeros tendrán que esperar en la sala a que los registren. Conoces el protocolo. "¿Qué...? ¿Registrarnos?" La niña mira a su escolta... No hay quejas... por lo que luego mira a King para oír su opinión... <Parece que no hay opción. (...es cierto...) Mira al par de conocedores del lugar... asintiendo con la cabeza para Joe. Estaba lista para ir a hacer eso del registro...
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>>22663 >>22653 >Marie El par se encontraba ahora sentado en una sala de espera en la que la pequeña empezaba a tener calor por la potente luz y su sweater. *jadeo de molestia* (Qué calooor...) Sin pensarlo, la chica baja por completo el cierre de su sweater... No se lo quita, pero necesitaba algo de frescura... Y claro, no había problema con esto ya que debajo vestía una camiseta blanca con un diseño simple como en pic 1 y un estampado entre gracioso y tonto el de pic 2 Marie mira alrededor, encontrándose con que además de ellos había una mujer más... a la que la pelirroja decide simplemente ignorar por completo, sin siquiera volver a mirarla de no ser necesario... Le ofrecen a Marie algo de comer y beber y esta, apenada por aceptar, pregunta. "¿P-puedo...?" -en caso de que la respuesta sea sí, la niña volvería a hablar- "u-un poco de agua, por favor..." -sus padres le habían dicho que no debería beber refrescos para saciar su sed, sino agua- Además de esto, le ofrecen una historieta... Mafalda, un personaje icónico que Marie no había leído demasiado en su vida ¿de qué nacionalidad son nuestros personajes OP? Kek pero que era una historieta después de todo... algo a lo que no había tenido acceso en un largo rato... "Eh... sí... m-me gustaría... gracias..." La niña ve a su compañero de equipo... Quien rechaza las ofertas de alimento de los guardias... algo que confunde y preocupe a la dulce Marie. (¿Hm...? ¿No... comerá...?) Con las cejas arqueadas en muestra de preocupación... (¿Estará bien...?) -dudaba de su bienestar- (Yo... podría... darle un poco de mi comida...) (¡No! N-no lo conozco y... Me da... miedo...) (Pero es lo correcto... vamos Marie... debes... debes hacer lo correcto...) (¡Seguro ni aceptará! ¿Por qué tanto esfuerzo?) (S-sólo... sólo debo intentar... No pierdo nada... nada intentando...) (...lo haré...) Marie, en total silencio y tratando de no llamar la atención... se quitó la mochila y la puso sobre su regazo, comenzando a urgar en ella en busca de algo de comida... Su primera opción fue el sándwich que antes le regaló el hombre... Marie lo tomó por un momento... pensando en si darlo... (...No... está mordido... Y... Me lo dio él. Debo terminarlo... por lo que hizo...) Marie se sentía agradecida y veía aquel sándwich como un regalo... Y un regalo simplemente no se regala otra vez... lo que le dejó con una última opción. La niña sacó uno de los dos sándwiches de huevo... también era un regalo por el que estaba agradecida, pero habían dos... la niña creía que esto se justificaba. (S-sí... esto si...) La chica cerró la mochila y se la puso otra vez, antes de mirar a King... incapaz de hablarle. (...N-no... No sé qué decirle...) (Sólo hazlo Marie... No es necesario que digas nada rayos...) (Ay cielos...) Marie extendió su mano... acercando el sándwich a la cara del hombre del bar, sin decir nada... con algo de incomodidad y preocupación en su rostro por los nervios... (Por favor... tómalo...) -- Entonces, el tercero en la habitación, aquella mujer que estaba ahí desde antes, habla. <Oigan... ¿Les molesta si les pregunto una cosita? Marie mira hacia la chica sin girar su cabeza por completo hacia ella... No necesita responder, pues King lo hace por ella. La chica se recuesta de forma muy inadecuada... incomodando a King y haciendo que Marie entrecierre un poco los ojos en desaprobación. (Qué maleducada...) <¿Saben donde estoy? La niña otra vez decide quedarse con las ganas de responder... simplemente no iba a meterse en la conversación entre aquellos adultos... Y además se ahorraba lo difícil que podía ser charlar. <No. Aunque esta niña me debe una explicación. "¡¿E-eh?!" -la chica abre sus ojos repentinamente, siendo tomada por sorpresa por aquella afirmación- "¿Y-yo?" <Pero antes... Creo que no nos hemos presentado de la mejor manera. (¿...?) La chica se ve que pasa de sorprendida a extrañada. <Como ya sabes, soy Jake King. Un gusto. "Ah... eh..." Le extienden la mano... Y Marie, a pesar de estar nerviosa levanta la suya... con la única diferencia de que es la contraria usa su mano derecha para sugerir otro apretón Su padre tenía la extraña política de no permitir apretones con la mano izquierda. "Eh... sí... y-yo... soy Marie... G-griffin...... como... Peter ja...ja..." *risa nerviosa* King saluda a la otra y, una vez más, vuelve a ella... <Entonces... ¿Podrías decirnos lo que está pasando aquí? "Eh..." -le costaba un poco responder- "Este..." -Marie baja un poco la cabeza, evitando el contacto visual y facilitando su charla- "B-bueno... eso creo..." Ella busca entre sus ropas, sacando así su confiable libreta, la cual contenía algo de información. "L-les leo..." Marie lee la entrada A (>>19391) de la computadora para ambos, sin problemas, sin tartamudeos... era como si tener una libreta entre sus manos la volviera al menos un poco más confiada. "¿Q-qué piensan...?"
>>22693 Simplemente decir que no esperes un turno siquiera válido para corresponder lo que posteaste OP, tampoco quiero lolmorirme pero no me siento con ganas de sacar una buena respuesta. Aún así, muy bueno el turno, si me gustó. >>22689 -Malory- <Tras haber logrado "entender" un poco el caos que los rodeaba, y haber por sobre todo sobrevivido allí, se volvieron a reencontrar el niño y el adolescente, ante el caótico movimiento de los trabajadores de ese lugar, no podían hacer mucho para llamar la atención de nadie... <d-dios... <Mientras se pasó la mano por la frente buscando quitarse el sudor, tras haber terminado con la parte que le asignaron, Timothy observó al resto, quizás cuando todo terminara podrían ambos buscar hablar con alguien para recibir un poco de ayuda... <Vamos jorge, tú puedes. - Por cierto, no sé dónde está el post, pero si Jorge sigue lolmuerto para mañana entonces acepto la oferta de hacer un segundo personaje.
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>>22737 >>22738 >¿De qué nacionalidad son nuestros personajes OP? Yo ya he dicho que King es estadounidense, pero no de El Bronx sur. El lanzamiento es perfecto, como el de un jugador de fútbol americano haciendo un pase a su compañero que está a punto de entrar en la zona de anotación. En su lugar, estoy lanzando un saco de dormir apestoso en un pasillo de un lugar extraño. <Detesto el fútbol americano. Entonces soy interrogado por la chica tímida de gafas. Volteo hacia ella. >¿E-eh? ¿Por qué hiciste eso? ... ... No quisiera incomodar con eso. Ir por allí oliendo a pies es una gran forma de llamar la atención, y eso es lo que menos quiero en estos momentos. ... ... <Sí... Yo también odio los lunes. Pienso para mis adentros mientras observo de reojo el estampado en la camiseta de la chica. Ya luego de negar a la comida de los guardias, cierro mis ojos y en la misma postura pienso en mis cosas para matar el tiempo... Aunque hay muy pocas cosas en las que pensar en estos momentos. Ya le he dado muchas vueltas a todo. <Bueno, supongo que sólo queda esperar. Con los ojos cerrados, me centro en el sonido que hace la chica con su mochila. ¿Qué hace? ¿Está buscando algo? Intento no darle importancia pero el sonido es lo único que hay en el sitio además de las pisadas lejanas de los guardias... Y es molesto. <... Abro mis ojos y miro, encontrándome con la chica apuntándome a la cara un un sándwich cubierto por plástico film. Su silencio hace de esto una situación extraña, si no fuera porque sé que le cuesta hablar con la gente. ... ¿Quieres que lo tome? No soy mucho de aceptar cosas de los demás. Soy más de "Si tú me das algo, yo te doy algo", pero creo que si le entrego esta Pepsi™ sin gas, o si no acepto su generosidad, voy a quedar como un imbécil. Rasco mi cabeza y con la otra tomo el sándwich que generosamente me está ofreciendo. Te agradezco. <... Y supongo que ahora debo comerlo... De lo contrario también voy a quedar como un imbécil. Quito el envoltorio y sin darle muchas vueltas como el sándwich. Mientras como, la mujer rara hace lo suyo y... Espero a tragar para hablar ya que no soy un maleducado asqueroso, tanto con la joven como con la chica. >¿Y-yo? ... Bueno, no, pero antes dijiste que querías hablar sobre algo. ¿Sabes lo que está pasando? Extiendo mi mano libre y enguantada para el apretón, pero la chica por alguna razón decide extender su otra mano. ... Está bien. Cambio el sándwich de mano y le doy su merecido apretón. No fuerte, pero sí firme y con una sonrisa gentil para demostrar de que no soy ninguna amenaza. >Eh... sí... y-yo... soy Marie... G-griffin...... como... Peter ja...ja... Un gusto, Peter. <... ¿Quién es Peter? Ya habiendo saludado a la otra mujer como se debe, hago mi pregunta hacia Marie sobre lo que está pasando en el lugar en el que nos encontramos. Se le ve bastante nerviosa. <Probablemente no esté acostumbrada a ser el centro de atención. Baja su cabeza para evitar mirarnos, pero eso al menos a mí no me molesta. Observo hacia adelante y vuelvo a mi postura de antes para darle espacio y que pueda hablar. Saca una libreta de entre sus ropas y lee sin tartamudear ni travarse. Analizo lo que la chica va soltando mientras mi mano libre va inconscientemente hacia mi barbilla. >¿Qué son los Backrooms/Trasteros? <Así que ese es el nombre de este sitio... >Si no tiene cuidado, si recorres el área equivocada, o haces una acción especifica en un segundo al azar de tu más desafortunado día, acabaras en los Backrooms. <... Pero ¿Por qué ocurre eso? ¿Por qué motivo eres transportado a este lugar? >Donde el primer sitio que te recibe no es más alfombra humedad, paredes mono-amarillo, y el interminable ruido de luces fluorescentes, que se extiende aproximadamente por seiscientos millones de millas cuadradas de habitaciones vacías segmentadas al azar en las que quedar atrapado <¡! "seiscientos millones de millas cuadradas", eso casi me hace atragantarme con el delicioso pan que estoy comiendo... Espero que sea delicioso ya que el no tener olfato hace difícil el distinguir y apreciar sabores. Guardo (4/10) lo que queda del sándwich y sigo escuchando. >No eres el/la primer@ en acabar aquí ni tampoco serás el/la últim@, pero si tú intención es sobrevivir para tener la más mínima oportunidad de regresar a la realidad, lee a consciencia la siguiente guía y mentalizate sobre lo que te espera. <Entonces ¿Todas las personas aquí llegamos de una forma similar? ¿Todos somos de la "realidad"? ¿Hasta ese tipo raro de la niebla? >Se dice que los Backrooms son fallas en la realidad, dimensiones paralelas, incluso universos aparte, o lugares del planeta Tierra en diferentes fases del tiempo. La verdad es que desconocemos su verdadera naturaleza, o si tienen una naturaleza en primer lugar. Tratar de entenderlos, más que una misión, es una perdida de recursos. <... Me siento como un idiota al pensar que esto era un purgatorio... <Aunque quiero descubrir más de este sitio. No quiero acabar aquí de nuevo. >Tienes que ver los trasteros como lo que son: Obstáculos a superar, y en el mejor de los casos lugares de transito. <¿Obstáculos? >¿Q-qué piensan...? Me levanto del sofá debido al calor y camino unos pasos hacia delante para luego darme la vuelta y encarar a la chica. Relajo la postura y mis brazos caen a mi lado. Sólo... Sólo dame unos momentos para asimilar toda esta mierda. Me doy la vuelta y comienzo a caminar de izquierda a derecha como aquel hombre de hojalata de apellido Gol. <¿Es acaso todo esto posible? ¿Acaso nadie en la realidad sabe sobre este sitio? O... ¡¿Acaso nadie ha salido de este lugar para contar sobre ello?! Luego de dos minutos de caminata, vuelvo a sentarme en el sofá sin intercambiar palabras, volviendo nuevamente a la postura de antes. ¿Creen... Creen que el tiempo aquí transcurra de la misma forma que en la realidad? Si es así, necesito buscar una salida... y rápido. Hago una corta pausa y sigo para responder la pregunta de Marie. Y... Supongo que es verdad lo que dices, pero ¿De dónde has sacado esa información? ¿Te la dio el soldado? De ser así probablemente pueda sacarle más a él. Y supongo que ustedes también llegaron aquí de manera repentina, ¿Me equivoco?
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>>22663 >>22737 >>22738 >>22760 <Marie Griffin (Seguro. Día 1, Hora 5) HP: 100/100 Energía: 46/50 Hambre: 7/21 - Sed 7/20 -Fuerza: 4+10 Cuchillo militar viejo -Agilidad: 5 -Resistencia: 5 -Suerte: 6+1 Estampilla de estrella de Julia Inventario: -Bolsillos 3/4 Lápiz Libreta Bolsa de plástico 0/4 -Mochila rosada 5/10 Sándwich de Tom (Incompleto. 4/20) Sándwich simple de huevo (Completo. 10/10) PUNCH (Completa. 10/10) Celular (Apagado. Carga 4/8) Botella de plástico (Vacía) <Jake King (Seguro. Hora 9) HP: 100/100 Energía: 44/53 Hambre: 20/20 - Sed: 24/26 Fuerza: 7 Agilidad: 2 Resistencia: 3 Suerte: 0 Inventario: Sándwich simple de huevo (Completo. 4/10) -Bolsillos 2/4 x2 Pepsi Colas (Incompletas. 3/10) Nivel 1 Luego de que King se despojase de su saco de dormir y se internara en el recibidor, Brandon se muestra atraído por el objeto abandonado. Deja su linea de patrulla y se acerca a tomarlo. Como le cuesta flexionar las rodillas, y si se inclina adelante corre el peligro de quedar volcado como una tortuga, usa la punta de su rifle y pincha la tela acolchada, repite el proceso un par de veces hasta que la pesca. Brandon: ¡Bien! Me haré un nuevo abrigo con esto. Claro que primero la lavará antes de usarla para cubrirse en sus mas solitarias y frías guardias. Mientras tanto en la sala de estar de la BNTG, Marie toma lugar en el lado izquierdo del sofá, King el centro, y una muchacha misteriosa se recuesta a la derecha. Todos tienen calor. El fontanero rechaza los suministros gratis, pero la niña pelirroja no, y los protectores del sitio le entregan una botella con agua, un emparedado, y una revista algo vieja con viñetas de Mafalda, una edición especial Nº 80 que Quino jamás publicó, contiene varias viñetas inéditas, y unos cuantos garabatos de Benjamín Parravicini en la parte de atrás. >Botín de Marie -Botella agua del almendra Función: Quita la sed (15/15) Descripción: Botella con agua destilada de almendra. Posee un ligero sabor a nuez, que suele ser más notable o más diluido dependiendo del lugar de preparación. -Sandwich simple de jamón y queso Función: Rellena el apetito (10/10) Descripción: Emparedado simple con jamón y queso amarillo. -Mafalda Nº 80 Función: Objeto de colección. Descripción: Conjunto de tiras cómicas de una niña sarcástica y respondona. ... Los protectores le dicen a Marie que regrese la revista cuando la termine de leer. El pan y la bebida no tienen costo, pero a la joven le toca decidir qué hacer con sus nuevas adquisiciones. Libera un poco del espacio en su mochila al regalar un emparedado de huevo con mantequilla al fontanero, quien acepta el presente y come hasta quedar a gusto... O casi, porque antes de dar un último bocado para quedar lleno, la mujer de pelo esponjoso interrumpe al invadirle el espacio personal. Errante desconocida: Odio los lunes. ¡Que original! Creí que yo era la única que lo hacía. Para leer el estampado, la muchacha queda a gatas sobre las piernas de King, cubre con su cuerpo casi todo el campo de visión del hombre. Errante desconocida: ¿Quien es esa bonita señorita? ¿Es Cenicienta? Se parece mucho a Cenicienta. Desteté la película, pero amé que Walty me la enseñara una semana antes de la premier. Fue un bonito gesto, muy romántico. ¿La dibujaste tu misma? ¿Cómo hiciste para grabarla en la tela? Deja de preguntar cuando, King incomodo, le pide que modere su actitud. Errante desconocida: ¿Cosas extrañas...? La mujer, aun a gatas, inclina la cabeza hacia un lado, confundida por la declaración y sin ver lo malo de su propio comportamiento. Errante desconocida: ¿Es porque uso pantalones...? Lanza una suposición y entrecierra los ojos, como si ya diera por hecho que esa es la fuente del recelo del fontanero. Errante desconocida: Ya quisiera verlo intentado huir de una emboscada de Nizaríes llevando falda, señor. Recrimina plantando con firmeza un dedo en el pecho de King. La mujer esponjosa vuelve a su sitio al otro extremo del sofá, se cruza de piernas y de brazos, y ladea el cuerpo como para aplicar la ley del hielo al hombre. Ley que no demora en salir de vigencia cuando se realizan las presentaciones, pues la mujer, con la mano sobre su pecho, no puede resistir el impulso de revelar su identidad. Errante desconocida: Mi nombre es Mary Kent Wheeler. Seguro me conocen por ensayos como Java, las ruinas de las tormentas, o Lo que se esconde en Burundi. Ese último lo censuraron por mis descripciones de las mujeres de la tribu Fatimah, no es mi culpa que prefieren andar con sus atributos al aire, que estos sean considerablemente grandes, y que los utilicen en rituales tántricos para aumentar la fertilidad. Solo puse lo que vi, pero los hombres de la sociedad de ciencias e historia se escandalizan por todo. Pasa un rato antes que la pregunta de, ¿Donde están? Sea contestada. Lo que echa luz sobre el tema es la información que guarda la niña en la libreta. Mary vuelve a inclinarse sobre King para vislumbrar el texto y asegurarse que la pelirroja no se anda inventando todo sobre la marcha, pues tenía un novio que hacía eso. Mary: Que letra tan bonita. Tiemblo de envidia, yo jamás tuve tiempo de perfeccionar mi caligrafía, gasté la primavera de mi juventud cabalgando con los cheyennes en las grandes llanuras, o aprendiendo a esquiar en los Alpes suizos *Suspiro* Eres una niña afortunada, Marie. ¿Puedo decirte Marie? La arqueóloga se endereza y deja las manos sobre sus muslos, guarda silencio en un momento de reflexión hasta que decide soltar sus impresiones. Mary: Estuve en un sitio como este antes... Bueno, se parecía poco, no era una seguidilla de pasillos decorados por alguien que, obvio, desconoce del buen gusto. Pero la manera de llegar también estaba bastante determinada por el azar... En las leyendas de las tribus de Arabia, y en las tablillas de Dagón, sale nombrada, casi de modo paradójico, como La ciudad sin nombre, y se decía que era más antigua que Babilonia o Menfis. Durante los primeros días de la expedición llegué a considerar que se trataba de Ubar, o más conocida coloquialmente como La ciudad de los pilares. Cuesta saber qué considera Mary Kent como coloquial. Mary: Digo, en el Corán, Ubar fue maldecida por Dios, y 'la ciudad sin nombre también era considera como una ciudad maldita, aunque en esa historia nunca se aclara quien la condeno. Pero las posibilidades de que fuesen la misma no era de todo cero, ¿no opinan lo mismo? En cualquier caso seguí investigando, persiguiendo pistas como fantasmas en la arena, me interné en el desierto por varios días hasta perderme y casi morir... Una noche fría, noté algo lejos. Creí que no era nada, porque a decir verdad, cuando abres a tu camello y te metes dentro para abrigarte del clima inmisericorde, las carnes y las vísceras entorpecen tu visión. Pero la curiosidad terminó ganando, y cuando saqué la cabeza la vi... 1/2
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>>22848 >>22760 >>22738 <Marie Griffin (Seguro. Día 1, Hora 5) HP: 100/100 Energía: 46/50 Hambre: 7/21 - Sed 7/20 -Fuerza: 4+10 Cuchillo militar viejo -Agilidad: 5 -Resistencia: 5 -Suerte: 6+1 Estampilla de estrella de Julia Inventario: -Bolsillos 3/4 Lápiz Libreta Bolsa de plástico 0/4 -Mochila rosada 5/10 Sándwich de Tom (Incompleto. 4/20) Sándwich simple de huevo (Completo. 10/10) PUNCH (Completa. 10/10) Celular (Apagado. Carga 4/8) Botella de plástico (Vacía) <Jake King (Seguro. Hora 9) HP: 100/100 Energía: 44/53 Hambre: 20/20 - Sed: 24/26 Fuerza: 7 Agilidad: 2 Resistencia: 3 Suerte: 0 Inventario: -Bolsillos 3/4 x2 Pepsi Colas (Incompletas. 3/10) Sándwich simple de huevo (Completo. 4/10) Nivel 1 Al acercarme a la ciudad sin nombre me di cuenta de que estaba maldita. Avanzaba por un valle terrible reseco bajo la luna, y la vi a lo lejos emergiendo misteriosamente de las arenas, como aflora parcialmente un cadáver de una sepultura deshecha. El miedo hablaba desde las erosionadas piedras, y un aura imperceptible me repelía y me conminaba a retroceder ante antiguos y siniestros secretos que ningún hombre debía ni examinar. Por fortuna en mi estado de mujer eso en mi no se aplicaba. Esta fue la ciudad con la que el poeta loco Abdul Alhazred soñó la noche antes de cantar su dístico inexplicable: "No está muerto lo que yace eternamente..."'' ""Y en el paso de eones extraños, hasta la muerte puede morir.''" Mary: Con mi corazón latiendo a mil y mi cabeza asediada por incontables fantasías de lo que me esperaría en las entrañas de aquel antiguo enigma... Decidí no continuar. Estaba fatigada, aunque no lo parezca vagabundear por el desierto es agotador. Regresé sobre mis pasos hasta mi camello muerto y entre para dormir. A la mañana siguiente la ciudad ya había desaparecido y jamás la volví a encontrar. Suelta un largo suspiro al que cuesta identificar si es de alivio por esquivar una flecha de un destino terrible, o de decepción por dejar sin resolver su curiosidad. Mary: Este sitio tiene un aura semejante a las ruinas que vi. Tal vez cuando vayamos a dormir a la camita, para mañana todo regresará a la normalidad. Con una sonrisa suelta su teoría a ver si cuaja, aunque parece ignorar el hecho de que hay personas asentadas desde hace mucho en los Backrooms. Pero no es una cuestión de ignorancia, Mary no descarta la teoría de que ande alucinando por culpa de alguna sustancia toxica colocada en el ídolo dorado del templo que asaltó antes de aparecer en el Nivel 0. A poco que Mary termina de dar sus impresiones, King vuelve al medio del sofá, quedando con una flor en cada lado. Mary: ¿El tiempo...? Si se refieres al clima, al menos estamos a cubierto de la lluvia y de la nieve. Y sí, me encontraba lidiando con mis propios asuntos en una operación arqueológica, cuando aparecí acá sin aviso en un plis plas. Quedé desorientada por un rato largo. Manteniendo la misma expresión afable Mary Kent se le queda viendo a Marie y King un rato largo, casi como si hubiera sufrido un derrame cerebral. Pero no, solo quedó intrigada por un detalle del que se estuvo percatando durante la conversación. Mary: Tengo otra pregunta, y es un poco extraña e incluso boba, pero igual quiero saber... ¿En qué idioma están hablando? Espera la respuesta de los dos para entonces así continuar. Mary: Yo estoy hablando en ingles. Pero la última pregunta se las hice en francés, y las estrofas de Abdul Alhazred las pronuncié en arameo. Pero igual parecieron entenderme, y no lo tome a mal, señor King, pero usted no luce como alguien iletrado en la lengua de Jesús. También sé alemán, español, japones, y aprendí latín en la universidad por si acaso vuelve a hacerse popular. 2/2
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Desde aquí para abajo el hilo pasará a ser de meta. Si tienen preguntas o dudas sobre algo, déjenlas y se las contesto mañana. Abro nuevo hilo aproximadamente por la tarde, o pasado, depende cómo estén mis cosas. Que pasen buenas noches.
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>>22760 >>22848 >Marie De la nada, el señor King sin mediar palabras, lanza aquella tela olor a patas al piso, haciendo que a Marie se le escape preguntar el porqué. <No quisiera incomodar con eso. "¿Eh...? ¿incomodar...?" -Marie, ni bien pregunta aquello, se da cuenta de lo obvio- (Ah... se referirá al olor... ¿P-pero no puede simplemente lavarla...?) <¡Bien! Me haré un nuevo abrigo con esto. "¿Eh?" Al escuchar tan extraña afirmación, Marie se giró en la dirección del señor Gol, encontrándose con que este había tomado el saco de peste. (Ya no importa...) No se atrevería a pedirle el saco de vuelta... y de todos modos si compañero no parecía desearlo en realidad, así que simplemente lo dejó pasar... ya conseguirían uno con un aroma menos repulsivo en otra ocasión. -- Ya en la sala de espera le ofrecen a la niña algo de agua y esta sin dudar acepta, recibiendo no sólo el agua y la revista, sino también un simple pero bastante tentador sándwich. "S-sólo pedí agua..." -su estómago ruge- "P-pero... me lo quedo. gracias..." Marie bebe de la botella y abre la revista... encontrándose con una viñeta al azar. (Otra vez sopa mamá...) La pequeña parpadeó un par de veces antes de cerrar la revista otra vez. (La devolveré antes de irme...) La chica mira a King y, preocupada por su rechazo a la comida, decide que lo mejor es alimentarlo con algo... por lo que, luchando con su gran timidez infundada, Marie le entrega uno de sus sándwiches... esperando a que lo tome. Probablemente atraído por los sonidos o el movimiento de la jovencita, King abre los ojos, dejando aquel sándwich justo frente a su cara... haciendo que la niña lleve sus ojos a un lado para evitar el contacto visual directo. <¿Quieres que lo tome? Aún sin responder, la chica bajó un poco la mirada... esperando que eso la ayude a dar una respuesta. (Vamos Marie... debes decir algo.) (Ay cielos... ¿debo...? Aah... sólo... sólo dile que si.) "ah..." -la chica abrió la boca dejando escapar aquel pequeño ah.. deteniéndose un momento otra vez- (Vamos... vamos...) "S-..." -casi lo lograba- "¿s-sí...?" - los ojos de Marie suben para encontrarse con los de King... esperando a ver como reaccionaba a aquella respuesta que más parecía pregunta- <Te agradezco. (De nada... de nada... de nada...) Se prepara para decirlo. "D-de... de nada..." La niña se gira y regresa a su posición original... viendo al frente, tratando de hacer como que nada había pasado. (Ojalá lo coma..) La chica mira de reojo, de forma disimulada... esperando que el hombre coma... lo que pronto hace, dibujando así una pequeña sonrisa en la cara de la niña... (Espero que le guste...) La niña suspira de calor y abre su sweater para sentirse un poco más fresca, lo que llama la atención de la extravagante mujer en el lugar. <Odio los lunes. Creí que yo era la única que lo hacía. "..." -Marie mira a la chica con una cara de confusión... antes de forzar una sonrisa por ese comentario- "jaja..." Marie ríe MUY falsamente, esperando que eso sacie la necesidad de una respuesta... pero para su mala suerte la mujer no se detuvo ahí. <¿Quien es esa bonita señorita? ¿Es Cenicienta? ¿La dibujaste tu misma? ¿Cómo hiciste para grabarla en la tela? (¿Q-quién es Walti...?) "...es..." -se detiene- "s-se llama Serena..." -responde, no esperaba que la conozca- "sólo... se la pedí a mamá..." La historia de como la obtuvo no es impresionante, ella encontró esa imagen en Internet y le hizo saber a su madre que quería una camiseta así... por lo que poco después de que su madre encuentre un puesto de camisetas personalizadas, se la regaló... es una prenda que la chica apreciaba bastante... pero que no se atrevía a usar mucho en espacios públicos a menos de que estuviera debajo de su sweater... Con eso de lado, para acompañar en su almuerzo a King, la chica decide sacar de su mochila aquel sándwich que Joe le entregó una vez más... pero antes iba a dejar aquel que acababa de obtener. Para que no se desarme, la niña sacó la bolsa de plástico de su bolsillo y metió el sándwich de jamón y queso adentro, le dio un trago más al agua, la tapó y metió ambas cosas a la mochila el sándwich dentro de la bolsa pero la botella no. Y quiero que con los dos tragos haya bebido hasta tener 14 de sed OPecín Ya habiendo administrado su espacio, la chica toma el sándwich de Tom y lo saca, para así proceder a comer, esta vez terminándolo de una vez por todas... Luego de eso, la otra mujer del lugar habla, haciendo que el hombre del sándwich de huevos ponga su atención en una confundida Marie. <Bueno, no, pero antes dijiste que querías hablar sobre algo. ¿Sabes lo que está pasando? "S-s-sólo... era para... conocerte..." -afirma encogiéndose en el lugar, intimidada... más por su propia forma de ser que por como era el hombre- "S-sí... sí... sé... algo..." -afirma. Era la verdad- Luego de un tímido apretón de manos, donde la niña hizo un agarre bastante suave en contraste con el del adulto... llegaron las presentaciones, donde la chica hace un chiste terrible gracias a su apellido. <Un gusto, Peter. "¿Eh?" -la chica se ve confundida- "¡N-no...! Nono..." -niega con su mano libre- "es... e-es una... caricatura... Peter Griffin..." Entonces, la mujer a la que Marie no le estaba prestando mucha atención, habla... revelando su identidad. <Mi nombre es Mary Kent Wheeler (...) (Creo que no la conozco...) <no es mi culpa que prefieren andar con sus atributos al aire, que estos sean considerablemente grandes, y que los utilicen en rituales tántricos La niña se sonroja ante tanta información innecesaria... incluso expresaría que prefiere no tocar temas de ese estilo de forma tan casual si no fuese tan tímida... pero como lo es, sólo se limita a fruncir los labios con incomodidad y callarse. Finalmente llegó su momento de hablar... la chica sacó su libreta y leyó al pie de la letra cada palabra de la primera entrada de la computadora... Siendo detenida a la mitad por la mirada llena de curiosidad de Mary... Marie levanta la mirada para ver a la dama, empujando sus anteojos hacia su posición original... deteniéndose a escuchar sus palabras. <Que letra tan bonita. (...) (N-no son cosas para sentirse mal... no sé si sean actividades para mi, pero... aún así...) "G-gracias..." <Eres una niña afortunada, Marie. ¿Puedo decirte Marie? "Eh... s-sí... claro..." (Será un poco... confuso tener el mismo nombre...) No era el mismo... pero sonaba igual, e ahí el problema. Habiendo llegado al cierre de esa conversación, Marie continuó leyendo hasta el final... donde pidió opiniones del dúo sobre lo que acababa de contar. El primero en reaccionar es el hombre... quien se pone de pie, aparentemente aturdido por la información que acababa de recibir... encarando a la pelirroja que pronto pasa a verse preocupada otra vez "¿Huh...?" <Sólo... Sólo dame unos momentos para asimilar toda esta mierda. "E-está... está bien..." (Pobre... está... asustado...) (L-lo entiendo... es... demasiado para procesar... si esa luz no me hubiera lastimado, seguramente me habría puesto igual...) El señor King da un paseo en círculos, pensando por un momento... y entonces, la otra dama habla. <Estuve en un sitio como este antes... "¡¿Q-qué?!" -se sorprende al escuchar aquello- "¡¿En serio?!" <Bueno, se parecía poco "...ah..." -pierde esa casi alegría de saber de alguien que pudo salir de ese lugar- <llegué a considerar que se trataba de Ubar (¿Ubar...? ¿La de uncharted...?) <La ciudad de los pilares. "La Atlántida se las arenas..." -agrega con un murmuro- <¿no opinan lo mismo? "..." -Marie no responde... estaba en un limbo de si creer o no...- <cuando abres a tu camello y te metes dentro Marie pone cara de desagrado ante esa parte de la historia que era muy desagradable, cruel e innecesariamente gráfica para su gusto. (Pobrecito... ew...) <cuando saqué la cabeza la vi... "¿...?" -Marie se muestra curiosa ante aquello- (1/2)
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>>22856 >>22760 >Marie Aquella historia que captó su atención continúa. <ante antiguos y siniestros secretos que ningún hombre debía ni examinar. Por fortuna en mi estado de mujer eso en mi no se aplicaba. (E-eso es masculino genérico...) <Decidí no continuar. (¿Eh? ¿P-por qué?) <Estaba fatigada, aunque no lo parezca vagabundear por el desierto es agotador. (Hm... en realidad... si lo parece...) <Regresé hasta mi camello muerto y entre para dormir. (Aún me da lástima...) <A la mañana siguiente la ciudad ya había desaparecido y jamás la volví a encontrar. "Vaya..." Marie mira hacia un lado... tratando de pensar en lo que acababa de oír. (¿Puedo creerle...? Es una locura pero... este horrible lugar también...) (Aún así... ¿Qué tiene que ver todo esto con este lugar...?) Marie mira a la mujer para preguntarle por eso mismo... y es ahí que la respuesta llega. <Tal vez cuando vayamos a dormir a la camita, para mañana todo regresará a la normalidad. (...) Marie pone una cara triste... decirle iba a ser algo duro... pero sabía que el dejarla con esperanzas que no podrían cumplirse sólo sería peor. Con un suspiro pesado y una mano acariciando su propio brazo, Marie se preparó para darle las malas noticias... "Lo siento..." -se disculpó de antemano- "N-no... no será así..." -le da aquella respuesta definitiva- "Yo... y-ya dormí antes..." -dice para despejar cualquier posible duda- "Pero... no... tristemente este lugar es real..." Lastimosamente, nada era un sueño como ella hubiera deseado... los tres estaban condenados a pasar su tiempo en aquel horrible lugar hasta que encontraran una salida... o hasta morir... Marie niega con la cabeza, tratando se sacudirse aquel último pensamiento... mientras que King finalmente regresa a su asiento. Marie lo mira, esperando que diga algo... cosa que asumida su posición favorita para sentarse no tarda en ocurrir... <¿Creen... Creen que el tiempo aquí transcurra de la misma forma que en la realidad? Si es así, necesito buscar una salida... y rápido. La otra mujer responde de forma tonta... pero Marie debe informarle lo peor. "..." -suspira una vez más- "Yo... no anoté esa parte..." -el incidente de la luz hizo que quiera salir de aquella habitación lo más rápido posible- "P-pero... creo que no..." -algo de memoria tiene- "el tiempo... puede pasar más lento... o más rápido... o algo así..." No recordaba lo escrito con exactitud... pero recordaba aquello de que podían pasar años con sólo un día en aquel lugar... información que prefirió guardarse, tanto para calmar al resto... como para evitar pensar en que algo así podría estar pasándole a su pequeño grupo ahora mismo... (¿Debería... decirle lo que pasará...?) Marie pensó en invitar a King a formar parte de su equipo y buscar la salida, además de quedarse en la zona de comerciantes en lo que eso toma... pero... Aún no estaba segura. Prefirió ver como se desenvolvían las cosas entre ambos antes de llegar a tanto. (...Aún no...) <¿De dónde has sacado esa información? ¿Te la dio el soldado? "A-ah... no... la encontré en ese lugar amarillo... se llama nivel 0." -explica, por abreviar había decidido adoptar el nombre que todos usaban- "Estaba en una computadora..." -Marie hace una pausa- "C-creo que era la misma que tenía ese sujeto... el... el de la niebla..." -no estaba segura... pero el parecido de los dos aparatos era innegable- <Y supongo que ustedes también llegaron aquí de manera repentina, ¿Me equivoco? "..." -Marie bajó la cabeza con tristeza- "Sí..." -su tono de voz denotaba una fuerte aflicción- "mis padres... ellos me llamaron para comer... y... c-cuando quise bajar..." Marie cerró sus puños con dolor... e instaló profundamente para evitar llegar a llorar... soltando un suspiro en su lugar... Aún así, tardó unos segundos en incorporarse y seguir hablando. "...de la nada... estaba en ese... nivel cero." La pequeña queda con la mirada baja por un rato... esperaría a recuperar sus ánimos en silencio. Pasó un rato así, callada... hasta que una nueva pregunta la obligó a hablar. <¿En qué idioma están hablando? "inglés..." -respondió con desánimo y claro sin agregar más- <Yo estoy hablando en ingles. Pero la última pregunta se las hice en francés "¿...?" -Marie la miró sorprendida, parpadeando un par de veces ante esa respuesta- "¡¿F-francés?!" Ella sabía algo de francés y español básico por ser asignaturas en su escuela... pero aunque fuese avanzada, no tenía sentido que oyera sus palabras de forma tan natural, al punto de creer que era el mismo idioma que venían usando toda la conversación. La chica explica un par de cosas... Resumiendo que sabía bastante y que había hablado de distintas maneras y que aún así los otros dos lo entendieron con normalidad. "E-entonces... aquí todos se entienden... sin importar el idioma..." Pone en palabras lo asimilado. " Qué... extraño..." -era la única observación que se le ocurrió- (2/2)
>>22869 Lo siento OPecín, debía responder kek ahora si estoy listo para dejarlo como hilo meta. >Si tienen preguntas o dudas sobre algo, déjenlas y se las contesto mañana. Tristemente no se me ocurre ninguna ayy ¿Me hubieran matado los soldados si hacia el pacto y Marie perdía el nombre? Es lo único que se me ocurre
>>22929 <¿Me hubieran matado los soldados si hacia el pacto y Marie perdía el nombre? Depende mucho del comportamiento de la mona, si se hubiera pasado de errática e intentado decir su nombre varias veces seguidas, habrían tenido una reacción más hostil. De todas formas pienso que Joe igual habría interferido, ya que él conoce bastante cómo son los partygoers y Marie no parece una (Aunque con los partygoers nunca se sabe, sus formas suele variar mucho y algunos se pueden comunicar). Eso sí, el cuestionario con Julia se le habría dificultado a la mona por ser incapaz de soltar un nombre coherente, y la doctora sospecharía que tiene una maldición de alguna clase. Ya voy abriendo hilo. Te aviso para que respostees tu turno.


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