/hisrol/ - Hispa Rol

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Nuevo mundo El puerto de almas 07/19/2021 (Lun) 02:59:18 Id: bafd4f No. 19395
En el año 0 DC, habitantes del primer mundo, prima terra, tuvieron contacto con el segundo mundo, llor, a través de un portal que apareció en las costas de lo que es ahora llamado Havenani, el portal se cerró inmediatamente después de que entrará un pequeño grupo de hombres enviados por la reina Laureana. Durante años el reino se mantuvo esperando a que retornarán los hombres que habían entrado por ese misterioso portal. Para el año 10, las historias sobre aquel misterioso portal ya habían recorrido todo el mundo, algunos pensaban que aquella puerta era la entrada al paraiso del dios de sus respectivas religiones, muchos migraban y alzaban campamentos frente al lugar en el que el portal se abrió esperando el retorno de los exploradores para poder hacer preguntas. Una gran ciudad se había erigido gracias a los comerciantes que no desaprovecharon una sola oportunidad para vender a los viajeros alimento, bebida y demás articulos para soportar el tiempo que fuese necesario. Algunos comenzaron a trabajar en esta ciudad y esta prospero. Así se formó Azudas. En el año 15 DC se dio anuncio la llegada de uno de los hombres perdidos quien afirmaba que el portal volvería a abrirse. La gente expectante espero días hasta que la promesa del explorador se cumplió, pese al entusiasmo, solo un grupo de valientes entró y el portal nunca mas se volvió a cerrar. Un nuevo mundo fue lo que los ojos de los hombres vieron, sin embargo, solo la ciudad fundada por los exploradores era fértil, el resto no era mas que un desierto interminable, tomo varios años al imperio poder encontrar lugares mas adecuados para vivir en este infinito desierto. Un par de años después del descubrimiento de Ilor, los exploradores que habían hecho un gran trabajo al construir una ciudad y volver a su reina, fueron ejecutados por una razón desconocida, pero a pesar de eso la primera ciudad conservó el nombre de su líder Sabas. Cruentas guerras se libraron en prima terra por el control del portal cuando se dieron cuenta de que minerales nunca vistos se habían encontrado en los montes y montañas que sobresalían de entre las arenas. Todas las naciones se unieron en contra del reino de Laureana, pero justo cuando su reinado estuvo a punto de caer, una gran catástrofe golpeo a todo el mundo devastando todo el mundo, solo el reino de Laureana sobrevivió y se declaró Emperatriz de ambos mundos. En el año 30 DC, su hijo heredo el imperio Laureano. Los perdedores terminaron con sus ciudades destruidas y quienes vivían mas cerca del reino tuvieron que migrar a las afueras de este para poder sobrevivir, aun se desconoce el destino de muchos de los reinos del mundo ya que las tierras mas lejas del imperio son dificiles de cruzar, cubieras por pantanos, desiertos, algunas inundadas y otras con grandes montañas que antes no se encontraban allí. Los rezagados fueron tomados como ciudadanos de segunda clase, casi sin derechos y normalmente llevados como esclavos a Carlia. Un tercer mundo, Carlia, fue descubierto por un grupo de exploradores en el año 70 DC, y años después los ciudadanos del imperio pudieron habitarlo, pero no era mas que otro desierto, como si los portales enviasen a infiernos llenos de calor y arena. Nuevos tipos de animales poblaban este mundo, mas grandes, mas resistentes, con aspecto de reptiles y feroces como ninguna creatura que se hubiese visto antes. Algunos de los caballeros del imperio se aventuraban a este nuevo mundo para ganar gloria y fama trayendo consigo los cuerpos, cuernos o colmillos de aquellos animales. El imperio Laureano, se divide en varios niveles. En lo mas alto, se encuentra la emperatriz Saturna, hija de Carlos VII, Por debajo de ella están los gobernantes de terra prima, y por debajo de ellos estan los condes. En Ilor, se encuentra el Virey Nicanor, quien a la vez gobierna sobre un grupo de gobernadores de cada ciudad y pueblo. En Carlia, El virrey Norberto gobierna sobre ciudades fortaleza que son dirigidas por generales de la reina, quienes tienen la misión de proteger a los ciudadanos de las bestias hostiles de este mundo. Eres un ciudadano del Imperio Lauriano, has llevado una vida común dentro de Prima terra despeñando un papel importante para que prospere, pero hace unos días fuiste llamado por un importante gobernador de Ilor, llamado Longinos de Cenete, no lo conoces ni tampoco parece que tu familia tenga conexión con el o con alguno de sus allegados. Con la carta que solicitaba tu presencia, venía un pae para entrar a Ilor, firmado por el mismo y con el sello de su familia, la casa de Loreta. <Ficha >Nombre y apellido >Edad >Sexo >Historia >Habilidades destacables (solo elegir 3) <Las habilidades destacables son habilidades entrenadas sobre el promedio con un nivel de 55, mientras que el resto de habilidades permanecerá en nivel 25 -Espada Normalmente quienes aprenden esta habilidad son una amplia variedad de personas, desde soldados del imperio del mas bajo rango hasta los nobles de la casa de Laureana, los únicos que no aprenden esta habilidad normalmente son los mas pobres -Hacha Puede ser aprendida por cualquier miembro del imperio, aunque es mas normal ver el uso de hacha entre rebeldes, salvajes de las tierras de mas alla del imperio en terra prima y por campesinos -Lanzas Las lanzas son muy utilizadas en el ejercito del imperio Laureano, y es raro ver a otros utilizar este tipo de armas ya que les parecen armas difíciles de maniobrar en una batalla fuera de las guerras -Armas pequeñas Las armas pequeñas pueden ser aprendidas por cualquier persona en el mundo, pero debido a que en los ejercitos se usan armas grandes y entre los nobles se practica el arte de la esgrima, solo los de clase baja y ladrones llegan a aprender a utilizarla -Armas de fuego Las armas de fuego cambiaron al mundo, pero actualmente solo unos pocos pueden utilizar estas armas. algunos guardias del imperio en castillos y ciudades aprenden a utilizarlas gracias entrenamientos especiales, pero es casi imposible ver a alguien de fuera utilizarlas -Armas pesadas Las armas pesadas, son armas de fuego utilizadas por cazadores de Carlia, disparan proyectiles mas grandes, hechos para matar grandes lagartos y depredadores -Ocultismo Algunos utilizan sus conocimientos ocultos para hacer daño a otros o defenderse. Solo unos cuantos esparcidos por todo el mundo utilizan estas artes -Desarmado Con la caida del mundo y la formación del imperio Laureano, algunos de os sobrevivientes que llegaron traían consigo conocimientos sobre batallas sin armas -Montar Saber montar a caballo es una habilidad importante en estas épocas, sin embargo, solo algunos mensajeros, comerciantes, ganaderos, los caballeros del imperio y los nobles saben montar a caballo por costo de su crianza -Latigos Dentro de la orden del imperio Laureano, un grupo de asesinos al servicio de la reina son entrenados en el uso de este tipo de armas para poder moverse por lugares altos sin ser detectados -Acrobacias Solo ladrones, asesinos y algunos soldados del imperio son capaces de realizar acrobacias que les permiten subir a lugares altos, saltar grandes caidas y reaccionar a situaciones de peligro en el aire -Sigilo Una habilidad simple que cualquiera puede usar, pero la practica hace al maestro y solo quienes están interesados en no ser vistos son quienes desarrollan una habilidad destacable -Herrería A primera vista que solo los herreros en las ciudades saben como manejar el acero o crear armas y armaduras para protección, pero muchos magos utilizan amuletos y objetos hechos por ellos para darse poder, asi como los cazadores de Carlia utilizan partes de animales y metal para hacer su equipo -Supevivencia Los exploradores que siguen buscando mas portales a otros mundos, los carroñeros que se mueven por el viejo mundo debastado, y algunos aventureros agudizan sus sentidos para moverse sin correr riesgo de ser atacados, poder orientarse mejor en lugares desconocidos y poseen la habilidad para hacer cosas improvisadas
Parece interesante, pero quiero hacer algunas preguntas antes de nada: ¿La historia tiene que ser realmente la de un mero ciudadano, o es posible crear algo más "excéntrico"? Es la primera vez que veo en roles por aquí una mecánica tan interesante como el látigo dentro de combate y en general, hablando más bien de su funcionalidad complementaria o adicional para el movimiento, por ello deseo saber: ¿Sería posible usar el látigo para hacer uso de otras técnicas/armas? ¿Qué tan limitado/abierto deja el juego un látigo? Las artes oscuras me dejan un tanto desconcertado con información tan básica. ¿Hablamos de magias en general? ¿solo magias de daño directo tipó maldiciones y escudos? ¿magias que permitan proyectiles? ¿magia libre a la imaginación del que la realiza? ¿específicos cánticos que solo sirven para ciertas situaciones/usos y que están atados a una u otra deidad? ¿algo que es capaz de ser usado muchas/infinitas veces, o limitadas? Y una última que era de esperarse viendo las de los látigos: ¿Podría ser posible algún tipo de sinergia con el látigo y la magia? Dos dudas respecto a las habilidades: ¿Sería posible elegir dos pero con todavía más nivel que si fueran tres? ¿Y/o tan solo una pero al máximo? Finalizando, y suponiendo que realmente seamos campesinos y no tengamos tanta libertad al crear ficha: De las tres (o quizás menos) habilidades elegidas, ¿Tendremos los objetos relacionados con ellas de comienzo? O, teniendo en cuenta la vasta diferencia entre un hacha de uso cotidiano y de fácil acceso a un caballo/grimorio/pistola (O arma de fuego todavía más específica y por ende rara), ¿Habrá ciertas habilidades que pese a resultar destacables no vendrán acompañadas por sus objetos sino hasta más adelante en la campaña? Y, por cierto: ¿Será sandbox o lineal? ¿Máximo de cupos?
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>>19410 >¿La historia tiene que ser realmente la de un mero ciudadano, o es posible crear algo más "excéntrico"? Como se explica en las habilidades, puedes ser varias cosas, desde un noble hasta un migrante >¿Sería posible usar el látigo para hacer uso de otras técnicas/armas? ¿Qué tan limitado/abierto deja el juego un látigo? Pues todo lo que podría hacerse en un mundo real o de fantasia común. La descripción de la habilidad es para dejar claro que por lo general estos soldados son entrendaos en infiltración y por eso pueden moverse sin tener habilidad de acrobacias, pero en cuaquier rol con los dados necesarios podrías hacerlo kek >¿Hablamos de magias en general? ¿solo magias de daño directo tipó maldiciones y escudos? ¿magias que permitan proyectiles? ¿magia libre a la imaginación del que la realiza? ¿específicos cánticos que solo sirven para ciertas situaciones/usos y que están atados a una u otra deidad? ¿algo que es capaz de ser usado muchas/infinitas veces, o limitadas? Magia normal, como la que se ve en el mundo real, de hacer menjurjes para mejorar una característica, para defenderse, para maldecir y cosas así. también magias para atacar con elementos, los básico, ya que con el paso del rol se revelará mas sobre esta magia que recien esta naciendo en el mundo. Como en el mundo real se necesitan materiales para hacer la magia, a diferencia de mundos magicos donde se hace por mana del personaje >¿Podría ser posible algún tipo de sinergia con el látigo y la magia? Cy >¿Sería posible elegir dos pero con todavía más nivel que si fueran tres? ¿Y/o tan solo una pero al máximo? Nope >suponiendo que realmente seamos campesinos y no tengamos tanta libertad al crear ficha: De las tres (o quizás menos) habilidades elegidas, ¿Tendremos los objetos relacionados con ellas de comienzo? obviamente, de otra manera no aprendería la habilidad, para eso esta el apartado de historia, que justifica la posesión de esos objetos. Pero hay casos como el del látigo que modifican lo que puedes hacer con la habilidad. Al no tener el trasfondo de un soldado entrenado, no podría utilizarse el latigo para movilizarse, solo para atacar. o como en el caso de la herrería serviría para las cosas útiles que haría un campesino, como herramientas, armas y poco mas, no amuletos o cosas asi a menos que un NPC lo enseñe >¿Será sandbox o lineal? lineal, aunque soltaré un poco la cuerda para que vaguen en los lugares si hay tiempo o viajen entre ciudades si no hay algo realmente importante que hacer en ese punto de la historia >¿Máximo de cupos? 5
test
>>19411 >Magia real, como la que se ve en el mundo real ¿Qué? Bueno, entonces unas pocas preguntas más, y luego ya envío ficha: ¿Qué tanto crees que durará el rol? En cuanto a las negativas respecto a menos cantidad pero más calidad de habilidades... ¿Y más cantidad pero todavía menos calidad? No sé, algo como un 20+ o así, o quizás hasta redistribuir un tanto más en detalle los puntos, en vez de elegir habilidades destacables y el resto dejarlas normal aunque todo esto, al igual que las preguntas anteriores respecto a lo mismo, no son más que a tener en cuenta para quien esté leyendo y tenga la misma o similar duda, no tengo molestia con el cómo lo planteas ni cuestiono tanto porque me parezca mal ni nada por el estilo... ¿Qué tan grande es un arma pesada? Osea: ¿Hablamos de literales cañones a lomos de personas con musculaturas impresionantes/tamaños indiscutiblemente por encima del promedio? ¿Nos referimos a simples "escopetas" de un solo proyectil contundente...? ¿Qué tan lineal he de esperar que sea? ¿Carril de una sola dirección, carril con múltiples destinos, carril de mero observador? Y, por último pues ya sufrí lo mismo en literal todos a los que me uní: En caso de que una sola o no más personas se presenten, aparte de mi, ¿Tienes pensado cancelar el proyecto de rol? Sonará claramente egocéntrico, pero le pongo un poco de interés a crear los personajes y pues no me agrada terminar tirando a la basura conceptos enteros sin siquiera saber que ello es algo que iba a terminar sucediendo debido a los pocos jugadores dentro de la partida.
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SIendo que realmente las preguntas de abajo ya no van a definir radicalmente la ficha, aquí voy: >Nombre Klöud Harmonius >Edad 19 años >Sexo Másculino >Historia Hijo de un militar que fue capaz de sobrevivir a la guerra y encontrar una muchacha la cual tomó como esposa desde temprana edad, el retoño de la pasión de dos personas que se daban todo el uno al otro creció dentro de cuatro paredes que muchos llamarían "lujosas". Gracias a que su padre fue un gran guerrero usuario del látigo, el muchacho tuvo la suerte de, desde temprana edad, ser educado en lo mismo que ya el hombre de mediana edad sabía usar sin problema alguno, aprendiendo así las técnicas principales que todo militar recibía en la época en la que aquella innovadora "arma" fue establecida como común dentro de las filas laurianas. Su educación avanzó a un ritmo aceptable, pues el muchacho tampoco era todo un prodigio ni un imbécil; por lo que el haber tardado tan solo diez años, a un ritmo muy relajado, en aprender a usar la herramienta que su padre debió de domar en pocos meses si no deseaba morir joven como un soldado sin nombre no fue algo mal recibido por ninguno de los cuatro integrantes de su hogar, misma casa que vio nacer a su hermana menor tras tan solo dos años del nacimiento de Klöud. Gracias a las compañías que tuvo mientras cumplía con su educación básica en la ya tranquila ciudad su interés por lo oculto surgió a la luz, todo empezó cuando, en la época que las flores de la curiosidad germinan en la mente de los no tan niños, uno de sus amigos llevó al grupo un supuesto libro con conocimientos "peligrosos" o "prohibidos", gracias a esa misma brotada semilla el muchachito no dudó en tomar para sí lo que los demás condenaron como sandeces y habladurías de viejos que de nada servirían para el día a día o para los quehaceres de la vida, terminando pasándose noches enteras entre las páginas que con los años fue capaz de comprender de a poco, llegando así a formar lo que hoy en día tiene con respecto a su, prudentemente básico, conocimiento ocultista. Su relación con su hermana debido al paso de los años, así como el interés de ambos padres por ver a los dos hijos crecer en buenos términos y terminar formando una buena relación, lo terminaron por llevar a apreciar aquello que en un principio consideraba casi como una mariconería, la monta, a lo primero el joven tan solo lo veía como un absurdo y demasiado femenino pasatiempo, pero conforme más se iba sumergiendo en el mundo y más se iba interesando más se encontraba fascinado por lo que descubría y maquinaba en su loca mente de adolescente. Los años y el interés que demostraba terminaron arrastrando a la familia a tomar la más sabia decisión: Regalarle para su decimocuarto cumpleaños un corcel que le acomodara, pues ya los gastos a largo de plazo si él seguía asistiendo únicamente al establo público y a las entretenidas lecciones sobre los equinos terminarían superando con creces los costes más simples y soportables de mantener un caballo el cual tendría bastante interesado a su amo y dueño. La naturaleza de su actitud no le dotó de una pareja sentimental, pero si le permitió experimentar a una "temprana" edad algunos placeres que más bien podrían atribuirse a la madurez o hasta adultez, por ello su interés en formar parte de la milicia, en caso de desatarse un nuevo conflicto el servir a su reino jamás le parecería una mala idea, y el pensamiento de no tener a nada ni nadie a quien asegurarle su bienestar, pues ya con la edad que tenía era claro que no debía de seguir en el nido de mamá y papá, le daba la calma que cualquier soldado deseaba. Ahora se encuentra en una perfecta situación, en donde más que dispuesto se encamina hacia el lugar donde ha sido citado a lomos de Ox, el corcel de color marrón que ya un par de años le va dando compañía, y con su látigo al alcance por si resulta necesario "ajusticiar" a algo o alguien... >Habilidades destacables -Látigo Aprendido gracias al padre -Ocultismo Aprendido por casualidad en las amistades e interés propio -Monta Aprendido indirectamente gracias a la hermana No me voy a poner a buscar una imagen tan detallada y acorde a lo descrito en la historia, por lo que: pic related es de la infancia de Klöud y su hermana, Marie, junto al padre Y la madre no aparece porque... ¿estaba adentro haciendo el almuerzo?
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-Maggie Lockhearth -25 años de Edad -Femenino (Pechos : 80cm y altura 169cm) -Historia Maggie Lockhearth era la hija bastarda de un noble a la cual desde su nacimiento se intento deshacer de ella. Su madre la protegió, siendo llevada hasta un pueblo donde el herrero local adopto a Maggie mientras su madre se ocultaba. No pasaría mucho tiempo después de que saliera a la luz la noticia de la muerte de una misteriosa joven que aparentemente había tenido relaciones con un noble. Fue ahí donde el Herrero se enteró de qué cuidar de Maggie no sería tan sencillo. Pasaron los años, donde el Herrero le enseño a ella el arte del fuego, las fraguas y el metal caliente como un arte que solo pocos valoran. Y que hasta el más preciado noble quisiera tener en sus manos. Maggie confecció su primera espada a sus 12 años, ayudando al Herrero a manejar su local. Y aunque el Herrero siempre quiso entrenar a Maggie en algún arte, no lo consiguió. Pasaron todavía más los años. Donde Maggie consideraba a su Herrero como su padre mientras que su madre poe lo que entendía, había muerto por las enfermedades al poco de que ella naciera. Todo iba bien hasta sus 18, donde un viejo noble se paseo por el pueblo. Fue allí donde se paso por la Herrería, viendo las armas del herrero, de buen filo, todas de acero. Para luego observar armas que, con solo ver sus detalles, detonaban semanas de arduo trabajo. El noble consulto al herrero acerca de quienes hicieron tales obras de arte, a lo que el viejo herrero llamo a Maggie. El noble se sorprendió al ver los ojos rojos de la muchacha, su cabello rubio que... Le recordaba a la mujer con la que salió y embarazo en secreto hasta que tuvo que borrar página a fuego limpio. Y ahí estaba, una marca oscura en vida. Si Maggie seguía todavía en vida, el linaje del noble estaba en peligro por poseer una hija bastarda quién podría reclamar su título. Fue así como el Noble salió del lugar y ordeno que quemaran al herrero junto a Maggie dentro. Los dos se resistieron pero recibieron múltiples heridas que dejaron casi inconsciente a ambos. Con las puertas cerradas, el Herrero con sus últimas fuerzas se llevo a Maggie hasta una vieja trampilla oculta y la dejo caer poe las escaleras, mientras el malherido, caía encima de la puerta, tapándola con su propio cuerpo. La herrería se quemo, desde sus cimientos hasta su techo. Nada quedo más que el olor a madera y carne cocinada. Fue así como el Noble tomo un respiro mientras se rebuscaba los restos de Maggie. Al pasar media hora, uno de los guardias había gritado y al resto socorrerlo se escucharon más gritos. El viejo noble salió con su mirada desde la posada hasta la ventana, observando atónito a su hija bastarda con unas nudilleras que desprendían de si un brillo carmesí. Sus ojos rojos se habían transformado en corazones rotos mientras avanzaba cubierta de sangre hacía la posada. Aún los ciudadanos de aquel pueblo (sobretodo, a la gente que estaba dentro de la posada) recuerdan como la delicada Maggie reventaba el cráneo del noble a puñetazo limpio hasta dejarlo papilla. Tras ello, se dejo atrapar por los guardias, fue llevada a prisión para ser ejecutada por varios cargos. Pero... El día de su ejecución nunca llego. Paso un par de años hasta el día de hoy, donde Maggie se le conoce como una prisionera que busca "abrazos" de parte de otros, para entonces sentir como se le clavan sus nudilleras a golpe limpió... Ha sido allí violada un par de veces, azotada y atormentada, pero eso tan solo intensificó su dolor y la fuerza con la que ella reparte ostia contra otros... -Habilidades Destacadas Desarmado Ocultismo Herrería
>>19416 >¿Qué tanto crees que durará el rol? Tal vez dos meses como minimo, depende mucho de la velocidad de turnos y de las acciones que hagan, igual tengo muchas pajas mentales y hago una continuación si le gusta a los negros y no se muere no lo dejo morir >¿Y más cantidad pero todavía menos calidad? La verdad me pareció apropiado esto de solo dejar 3 habilidades porque ahora son pocas y con un dado 100 casi todas quedarían inutiiles si se distribuían con puntos, puede que en algun rol futuro cambie >¿Qué tan grande es un arma pesada? Osea: ¿Hablamos de literales cañones a lomos de personas con musculaturas impresionantes/tamaños indiscutiblemente por encima del promedio? ¿Nos referimos a simples "escopetas" de un solo proyectil contundente...? Serían mas grandes que una escopeta, pero mas pequeños que un cañón común, normalmente son utilizados con bases para apoyarlos, por lo que el combate sería lento con estas armas ademas de que dejar mas expuesto a quien las use. Hay dos tipos, las de proyectil cinetico y las de polvora, las de proyectil por fuerza serían como os escorpiones de los romanos, pero mas ligeros maniobrables, y los de polvora serían mas pesados y necesitarían una base para apuntar y mentener el cañon estable >¿Qué tan lineal he de esperar que sea? ¿Carril de una sola dirección, carril con múltiples destinos, carril de mero observador? Con varios caminos, y como dije, dependiento del contexto se daráalgo de libertad, pero no pasará mucho > En caso de que una sola o no más personas se presenten, aparte de mi, ¿Tienes pensado cancelar el proyecto de rol? Nope
guardo cupo
>>19423 https://youtu.be/MmrhMfV5lSE Esperas a que el soldado de la ciudad termine de leer tu permiso, te mira con cierto recelo y frota su barbilla, pero te deja pasar. Ante ti se alzaba Azudas, antes una ciudad portuaria, pero ahora se utilizaba como un paso entre aquellos dos mundos, también era conocido por los paganos y migrantes como "el puerto de las almas" ya que algunos aseguraban ver espíritus moverse por el cielo nocturno buscando algo en la ciudad. Al entrar por las grandes puertas ves un estanque al frente, donde algunas aves se paraban en la orilla para beber del agua y frente a este estanque se alzaba la ciudad con su gran palacio, construido por invasores que atacaron el país hace siglos. Caminas por las estrechas calles escuchando el sonido de las voces de los ciudadanos en la distancia, las casas hechas de adobe eran altas y te dificultaban orientarte bien, por lo que tuviste que pararte a a preguntar a los comerciantes y guardias de la ciudad. finalmente te encontrabas frente al portal , que mostraba crudamente el desierto que había a continuación. el primer paso siempre es importante y en cuanto tu cuerpo entra por primeras vez al desierto, sientes la sensación de que algo te quito parte de tu alma, tu cuerpo se siente cansado y tus ojos pesados, uno de los soldados que esperaban del otro lado con un grupo te dice ¿Es la primera vez que vienes? Le pasa a todos, no hay que preocuparse, con el tiempo el cansancio pasará, solo no olvide tomar algo de agua Caminan un largo trayecto hasta la ciudad mas cercana, Sabas. Suben por algunos montes y desde la cima finalmente pueden ver la ciudad, rodada por un verde valle en el que crecen arboles y flores. La ciudad no era como nada que hubiesen visto antes. los edificios eran blancos con tejados azules y aristas puntiagudas que se elevaban hacia el cielo, la forma de las puertas y ventanas eran cuadradas con rejas pequeñas que cruzaban diagonalmente, casi no parecía una ciudad construida por el imperio, o por aquellos exploradores que entraron la primera vez, los templos a la emperatriz Laureana, eran también extraños, con tejados azules que sobre salían uno sobre otro con forma de puntas, las puertas eran altas y presentaban adornos de metal con forma de ramas de arboles torcidas hasta el extremo. Ya es noche, la larga caminata hizo que el tiempo se fuera volando, aun cuando llegaste por la mañana a Azudas. Entras en alguna de las posadas que hay en la ciudad y pagas por una habitación, el gobernador tendrá que esperar al día siguiente para que puedan conocerse. Durante la mañana te levantas y escuchas las voces de otros que se hospedaron en el lugar. Bajas las escaleras ya preparado y el hombre que atiende la posada te invita a tomar un desayuno y descansar antes de partir hacia Abdón la ciudad del gobernador.
>>19395 ¿aun hay cupo, Opecito?
>>19439 ... A lomos de Ox, en la entrada de la ciudad que conectaba dos realidades diferentes, estaba un contento muchacho con casi nulas pertenencias encima, tan solo el látigo, el permiso, y recelosamente guardado el grimorio, nada más llevaba consigo mismo lo de utilidad o de vital importancia, nada de provisiones... a excepto, claro, de una muy reducida cantidad de monedas que tomó de sus propios ahorros. Mientras el guardia decidía si era válido o no para pasar, Klöud posó su mirada en el paisaje que pronto podría visitar si se le era permitido. Le sonrió al cauteloso guardia cuando este dudó de si realmente dejarlo entrar o no, y tras unos instantes de incertidumbre se pudo abrir paso de una vez por todas a Azudas. En cuanto pudo ver la fuente, sin dudar ni un momento si lo que iba a hacer estaba realmente bien o no, guio a Ox para que este noble corcel pudiera beber lo que su corazón sintiera necesario, aprovechado así para poder observar con tranquilidad las construcciones de aquella zona y maravillarse con el mundo que le esperaba delante. El movilizarse por estrechos caminos a lomos de su caballo les resultó una tarea hastiosa a ambos por igual, pero gracias a la buena fe de los ciudadanos que se encontró pudieron llegar sanos y salvos a su destino. El portal que reflejaba la inquietante escena de otro mundo con un clima totalmente diferente y con una fauna completamente nueva. Por instinto puro se bajó de Ox y, llevándolo por la rienda a pie, cruzaron ambos el portal. Su cuerpo se debilitó, su mente se nubló, su interior le decía que estaba cansado pese a, segundos antes, estar completamente bien, aunque había oído de los posibles efectos al cruzar el portal no se esperaba que realmente esto fuera alto tan intenso... Se apoyó en Ox mientras observó al guardia, y con las pocas fuerzas que tenía asintió como comprendiendo la molesta carga que sería lo sucedido. Se lamentó de no haber llevado suministro alguno. Por suerte, el no deber hacer uso de sus piernas para caminar le permitió recuperarse mientras el potro cumplía con su tarea, manteniéndolo así junto al grupo pese al muchacho estar entre la vigilia y la consciencia buscando recuperar sus energías por cualquier asunto que hubiese de suceder. Tras un camino pacífico y en donde Klöud pudo recuperar todas sus energías pudieron todos avistar la ciudad objetivo, con ansias el muchacho esperaba llegar para ver qué tan diferente sería de su mundo pese a ser las mismas personas. La infraestructura no le resultó tan llamativa, pues un muchacho poco podría conocer de detalles tan intrínsecos y minuciosos como los de las construcciones Laureanas, pero al menos podía notar la diferencia en colores y decoraciones tanto generales como en el altar a la propia emperatriz. Tras dejar que su buen amigo Ox tomara agua y comiera heno, entró a la posada más cercana tras haber dejado en el establo local a su compañero y sin más dilación se acostó a descansar lo que mejor pudiera, pese a haber sido casi totalmente momentáneo el cansancio de la primera vez, todavía quedaban residuales esporas de agotamiento que no se saciarían sino con un buen dormir. A la mañana siguiente, dispuesto por una vez de todas a cumplir con su encomienda, se levantó energético de la cama, se vistió, y tras aceptar la invitación de desayunar en la posada se retiró un momento a ver cómo pasó la noche Ox, tras lo cual si que regresó, tomó asiento, y comió que todo muchacho de su edad es capaz de tragar para llenar todas sus energías. En cuanto terminara partiría, pero primero debía de tener el estómago lleno y la mente tranquila.
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>Nombre Oscarina Mayer >Edad 19 (aparenta menos) >Sexo femenino >Historia una joven de una familia adinerada y acomodada que, aunque parezca tierna y dulce por fuera, por dentro siente que su vida es muy vacía, repetitiva y aburrida, lo que eventualmente la volvió cleptómana y un poco psicópata, convirtiéndose en una talentosa ladrona y asesina. No roba por necesidad o para dárselo a los pobres, ni mata por ira o justicia, sino por la mera emoción del acto de robar y matar sin ser atrapada. >Habilidades destacables Espada Acrobacias Sigilo
>>19429 Esperando a la muerte en tu celda, uno de los guardias llega hasta ti para sacarte de allí, acompañada de un grupo de guardias te llevaron en una cerreta hasta lo que parecía ser una ciudad portuaria, a pesar de no haber ventanas en la parte en la que te estan transportando, puedes escuchar gaviotas en el cielo y el clima es mas fresco que en la ciudad donde te habían encerrado. Pasan carios baches y agujeros en la ciudad, golpeando tu cabeza sin remedio con alguna de las paredes de gruesa madera del carruaje. Deberías tener cuidado Dice uno de los guardias de la carreta, pero el otro responde al instante No. Nadie daría un demonio por esta chica, es extraño que aquel hombre llamara por ella, pero no creo que le preocupe que tenga algunos moretones El otro responde Que gustos tan extraños tienen estos sujetos... Con el poder que tienen podrían conseguir cualquier mujer bella ¿Por qué esta loca? Hay un silencio en la conversación, pero puedes imaginar a ambos mirandose y levantando los hombros con incredulidad. En algún momento sientes un extremo cansancio, casi como si fueses a caer inconsciente, pero cuando el carruaje se detiene sientes que comienzas a recuperarte. Notas que los guardias se bajan y tardan mucho tiempo en volver, por lo que examinas el lugar donde te llevan, tras mirar con cuidad, te das cuenta de que la madera de la que estaba hecho el transporte era gruesa y muy dura, ni siquiera con tus puños podrías romperla, lo intentaste un par de veces, pero el material no cedía. Pasadas unas horas, los guardias vuelven a subir y comienzan el camino, comenzaste a sentir sed y hambre, a diferencia de la prisión, no te habían dado alimentos todo el día de ayer, ni el resto del trayecto que tomo llegar a tu destino. La puerta se abre finalmente, fuera de tu pequeña prisión ves un piso hecho de mármol, blanco como las nubes. Un hombre viejo te espera frente a la puerta acompañado de algunos soldados Finalmente llegaste, muchacha Dice el viejo mientras frota sus manos. os hombres que te escoltaban hasta el lugar te tiran de la cadena que había en tu cuello para que bajes, una vez que pisas tierra firme, el soldado de la derecha pone su lanza detrás de tu rodilla y la mueve hacia el frente para hacer que caigas de rodillas. No te preocupes, no estas aqui para ser mi esclava o algo por el estilo, necesito a gente como tú para que me ayuden a encontrar algo que estoy buscando, por ahora tendrás que esperar Sientes un fuerte golpe en tu nuca y después nada. Despiertas en el interior de una habitación decorada con cortinas azules bastante simples para el palacio de un gobernador. Las cosas dentro parecían pertenecerle a alguien, no eran simples adornos, había desde un laud hasta un montón de libros y algo de ropa para chica. Una vez que el dolor de cabeza desaparece, puedes levantarte finalmente
OP, una pregunta, ¿puedo dumpear las 3 habilidades destacas en una sola?
>>20339 >¿Sería posible elegir dos pero con todavía más nivel que si fueran tres? ¿Y/o tan solo una pero al máximo? Nope >¿Y más cantidad pero todavía menos calidad? La verdad me pareció apropiado esto de solo dejar 3 habilidades porque ahora son pocas y con un dado 100 casi todas quedarían inutiiles si se distribuían con puntos, puede que en algun rol futuro cambie Además, un consejo que mal alguno no te puede hacer, lurkea.


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