/hisrol/ - Hispa Rol

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Rol de Lucha: Hilo de Meta Rolero 04/05/2021 (Lun) 19:11:28 Id:afceef No. 3145
[Fryday Night Madness] celebra su primera transmisión en vivo con un evento especial. Todos los luchadores que conoces y algunos que todavía no conoces se enfrentarán entre ellos en un Championship Scramble por el nuevo título de campeón. Cada uno de ellos intentará ser el primero en derribar a otro para reclamar la victoria y el cinturón. No te lo puedes perder, este Viernes... Bajas la mirada del televisor para ver el monitor, los números rojos hacían una cuenta regresiva, cuando llegaran a 0 darían la señal de arranque. Habías estado esperando este momento desde que viste ese comercial por primera vez, el anuncio no mentía, de verdad dejarían participar a nuevos luchadores, tú serás uno de ellos. Pronto entrarías a ese ring a probarle a todos lo que valieron esas horas de entrenamiento y presentaciones en locales menores. Esta noche serás una Superestrella, tu carrera comienza aquí.
Eso es más o menos una introducción para el rol y lo que planeaba hacer para el primer hilo. Que todos los jugadores puedan pelear apenas entren y quizá uno pueda empezar siendo el Campeón. Aquí abajo dejo un prototipo de sistema que me gustaba, quiero que los combates sean de turnos rápidos y no tan complejos, más de jugar y tirar dados que describir a detalle cada acción. 10 puntos a repartir entre las 4 partes del cuerpo y la característica de Aguante. Ninguna parte del cuerpo puede superar los 10 puntos, Aguante no tiene límite. Los puntos representan la salud y fortaleza para las partes del cuerpo, si la salud de una parte del cuerpo llega a 0 el luchador tiene una penalización de -1 a todas las tiradas que involucren esa parte del cuerpo. Aguante representa la energía que tiene el luchador para realizar ciertas técnicas, si llega a 0 obtiene una penalización de -1 en todas las tiradas que realiza. Estándar: Un luchador no muy ágil ni muy potente, puede desempeñarse tan bien en la lona como sobre las cuerdas. Empiezan con los siguientes puntos base antes de aplicar los 10 de elección libre: Cabeza: 3 Torso: 3 Brazos: 3 Piernas: 3 Aguante: 3 Acróbata: High-flyers, se especializan en ataques rápidos, saltos y acrobacias exigentes. No son muy resistentes. Cabeza: 2 Torso: 2 Brazos: 3 Piernas: 4 Aguante: 4 Gigante: Luchadores grandes con fuerza descomunal y sumisiones peligrosas pero poca capacidad de movimiento. Se desempeñan tan mal sobre las cuerdas como en el piso. Cabeza: 3 Torso: 3 Brazos: 5 Piernas: 2 Aguante: 2 1d6 para los ataques, solo un ataque por turno, al resultado del dado se le suma la salud máxima de la parte del cuerpo que se usa para atacar. Se necesita superar la salud máxima de la parte del cuerpo atacada para dañarla. Sumisiones: Si un luchador intenta hacer una llave a otro y su tirada es exitosa, el luchador es atrapado sin recibir daño ese turno y no podrá atacar a otro luchador que no sea el que aplica la llave. La sumisión solo se puede romper si el atrapado en la llave hace una tirada exitosa (que supere la salud total de la parte del cuerpo que aplica la llave) para safarse, con las mismas reglas de un ataque normal (1d6+parte del cuerpo usada), solo que sin generar daño. Si la tirada para safarse no es exitosa, la sumisión continúa y la parte del cuerpo atrapada recibe daño en caso de que quien la aplique realice una tirada exitosa. Si la parte del cuerpo atrapada recibe daño después de que su salud ya se encuentre en 0, el luchador se rendirá por tap out. Quien aplica la llave no puede hacer otra cosa que no sea seguir aplicando la llave o cancelarla. La sumisión se rompe si un tercer luchador realiza una tirada exitosa contra quien aplica la sumisión, no importa cual parte del cuerpo ataque. Técnicas: Cada luchador empieza con dos técnicas: una Maniobra Personal y un Remate. Cada técnica requiere 1 punto de Aguante para realizarse y pueden tener distintas peculiaridades como atacar múltiples partes del cuerpo en un solo turno, atacar a múltiples contrincantes en un turno, otorgar + al dado, hacer 2 puntos de daño o derribar al oponente. Se debe especificar la parte del cuerpo que se usa para cada técnica y la parte del cuerpo que se ataca. Crítico: Un 6 en el dado cuenta como crítico y la tirada se considera exitosa sin importar bonos, penalizaciones o para qué sea la tirada. Derribo: Un luchador puede caer al piso si sus Piernas tienen 0 de salud y recibe daño en ellas o si una técnica lo hace caer. Un luchador derribado no se levantará a menos de que use su turno para eso, así que no podrá atacar ese mismo turno. Pin: Cuando un oponente cae al piso, se le puede hacer un Pin. El luchador caído tiene 3 turnos para superar una tirada de 6, obteniendo un bono de +1 por cada parte del cuerpo que todavía tenga más de 0 en salud y un +1 adicional si todavía conserva puntos de Aguante. Objeto: Un ataque exitoso con un objeto otorga un bono de +1 al daño de una tirada exitosa. Un luchador que use objetos para atacar a otro será descalificado en caso de que el referí lo vea hacerlo. El referí puede ser derribado por (1d6) turnos en caso de ser atacado. El referí puede ser distraído por un luchador, pero este deberá usar su turno para hacerlo, volviéndose incapaz de atacar. Afuera del ring: Un luchador será descalificado si pasa 10 turnos afuera del ring. Un luchador adentro del ring no puede atacar a uno afuera del ring a menos de que salte desde las cuerdas para atacarlo, recibiendo daño en caso de fallar y cayendo derribado y ocasionando +1 al daño normal y derribando al contrincantes en caso de tener éxito.
>>3145 ¿Se puede ser un presentador o comentarista? No me gusta para nada el azar de los dados, pero me divierto roleando un rato, trataría de hacer chistes y hacer todo lo más divertido posible, como Celebrity Death Match.
Op 2 reportandose para el deber, kek, debo decir que me gusto mucho el como introdujiste el rol negrito, ahora mismo me encuentro leyendo lo demás >>3152 considerate contratado
>>3145 >Rol de lucha <Solo se puede un ataque por turno <Se tira dado y se ignora totalmente la narración del ataque Muy kek, no te puedo dar hide porque el chan está roto pero si no ya lo habría hecho.
>>3156 Muy bien, hay algunas cosas que discutir, pero por tiempo no las podemos hacer ahora, luego te paso el contrato con mis abogados y toda la cosa, te diré que estoy en otros proyectos de escritura por lo cuál no todo el tiempo estaré disponible, pero haré lo mejor que pueda con cada pelea, seré rápido, seré preciso, seré irónico, seré como una maldita hamburguesa, con todo y llena de grasa.
>>3160 Negro es la forma más ordenada de hacerlo, porque si no sería un completo desorden con dados y acciones a lo loco, deja el autismo >El dado Que des un ataque super estilizado o de una forma específica al narrarlo, no quita que lo termines fallando por no moverte lo suficientemente rápido, o tu oponente logré esquivarlo, ya sea por su agilidad, y gracias a otro impacto que había recibido antes
>>3160 >Solo se puede un ataque por turno Tengo que darle la razon a este negrito, op, ¿Por que no amplias el limite de ataques? Digo, podria ser bastante mas dinamico un turno que sea >patada voladora que tira al enemigo >cuando este se levanta corro hacia el para hacer un lazo al cuello Entonces el negrito tendria que hacer dos tiradas d6 y en caso de que en una de ellas el numero del dado sea menor que el de su rival, entonces lo inversiona y el daño es para el primer luchador... Mmmm... Creo que eso podria ser un concepto interesante para explotar... >>3161 Muy bien negrito tomate tu tiempo, mientras ire pensando en un sistema de inversiones >te diré que estoy en otros proyectos de escritura por lo cuál no todo el tiempo estaré disponible Kek, lo mismo digo negrito, y especialmente esta semana estare el doble de ocupado durante la noche por los eventos de la wwe irl, kek >seré como una maldita hamburguesa, con todo y llena de grasa. me agrada esa frase, quizas sea el eslogan de FNM (Friday Night Madness) o de algun luchador estilo Stone Cold Steve Austin, kek
>>3166 Sí, tener más de un ataque por turno también agilizaría las cosas, de otra forma un solo combate podría tomar demasiado tiempo. Con ese sistema igual hay muchas cosas que podrían arreglarse, es solo un boceto, si hay cosas que no te parezcan las podemos alterar o quitar. Aparte del sistema quiero que cosas como la fama tengan algo de importancia, que haya un contador en cada combate que suba o baja para calcular la calidad del combate según lo que ocurra, así como en los juegos de PS. De narración e historia no tengo mucho planeado, según la fama de antes se puede decidir cómo la audiencia percibe a los luchadores. Lo de una vida fuera del ring tampoco tengo mucho pensado, quizás los luchadores puedan entrenar en su tiempo libre para aumentar sus stats, o incluso hacer como en la vida real y que pierdan fuerza por pasar mucho tiempo sin entrenar. >>3161 Apruebo lo del comentarista, un gusto tenerle a bordo. Aprovecho para probar algo con los dados, creo que se pueden ver los resultados de cada dado individualmente si se pasa el mouse por encima de la imagen del dado. 11d6 = 33
>>3175 >si hay cosas que no te parezcan las podemos alterar o quitar. Personalmente opino que el sistema que propones esta bastante bien, es distinto a cualquier otro juego del chan y creo que eso es algo positivo a nuestro favor, solamente lo de los ataques no me quedo del todo claro, kek >Fama Seria perfecto negrulo, quizas podamos hacer que durante la entrada del luchador en cuestion se tenga que hacer una tirada en donde menos de 3 dados hace que el publico se note indiferente a ti pero con dados mayores a 3 te abuchean o te ovacionan dependiendo del papel que desempeñe tu personaje, al igual después de un combate para determinar la reacción del publico tambien podriamos hacer algo estilo >FNM te necesita para una firma de autografos en chicago, ¿Iras? y el jugador en cuestion requiera tirar dados para saber si la firma de autografos fue un exito o un fracaso, eso tambien sumaria fama >quizás los luchadores puedan entrenar en su tiempo libre para aumentar sus stats, o incluso hacer como en la vida real y que pierdan fuerza por pasar mucho tiempo sin entrenar. Podriamos hacerlo como en la secundaria hispachan, en donde los negros decidian si estudiaban, dormian o se iban a otro lado y cada una de esas opciones les sumaba una estadistica distinta, ¿Que opinas?
>>3185 Lo de los ataques los puntos de cada parte del cuerpo funciona como la salud y la fuerza. Si un luchador ataca con una patada en el estomago a otro, se suma los puntos que tenga el primero en Piernas al dado y hace daño si el resultado es igual o mayor a los puntos que el otro tenga en Torso. Pero como el dado es de 6 entonces si el segundo tiene 10 en Torso y el primero 3 en Piernas solo podría hacerle daño con un crítico sacando 6 en dados. Creo que tener dos ataques por turnos serviría para safarse de sumisiones por eso, si un luchador tiene 10 en Brazos y le hace una Sleeper Hold a uno que tiene 3 en cabeza solo podría safarse con un 6 y en mínimo 4 turnos ya habría perdido según los dados. Conviene que hagas eso de las inversiones, por favor postea algo si se te ocurre. >Fama Eso de darles eventos como la firma de autografos o la entrada está bien, pero que no sea todo a la suerte, que haya también momentos como cuando hacen una Promo en la que se tengan que inventar un discurso bueno para la ocasión o que las acciones que tomen tengan consecuencias. Sobre la calidad de los combates digo algo como en los juegos, que la calidad aumenta por cosas como usar movimientos variados, acabar el combate con un remate o que no sea demasiado corto. Quizás algo que incentive a que varien sus ataques y como los escriben. >Podriamos hacerlo como en la secundaria hispachan, en donde los negros decidian si estudiaban, dormian o se iban a otro lado y cada una de esas opciones les sumaba una estadistica distinta, ¿Que opinas? Sí, que no sea demasiado exigente para que tengan libertad de hacer cosas aparte en sus días libres en lugar de solo entrenar. Que puedan tomarse el día para hacer algo que su personaje quiera hacer y no para subirle a las stats y cosas así, solo por narrativa.
>>3207 vale vale vale, ya entendí, te diria que esta un poco roto o desbalanceado pero pensandolo mejor supongo que esta bien, mi principal preocupación era si a un negro nuevo le tocaba pelear con uno con mas experiencia y necesitara que todos sus dados fueran criticos para dañarlo, pero supongo que ni uno de los dos haria eso... >aldo no te preocupes por lo de las inversiones, ya lo posteare, solo queria responder a esto primero... >podría safarse con un 6 y en mínimo 4 turnos ya habría perdido según los dados prefiero que tire 4 veces los dados en un mismo turno, ya sabes, para agilizar un poco las cosas, lo mismo con el pin >Promos consideraba hacer lo mismo, tirar dados para ver que tanto le agrada la promo a la gente, sin embargo tienes razon con que no deberiamos dejar todo a la suerte de los dados >que las acciones que tomen tengan consecuencias. obviamente lo haran, aunque me preocupa que todos los negritos quieran ser los chicos buenos o los chicos malos y haya un desequilibrio, habria que poner algo en el hilo oficial o en la ficha como el bando, lo cual hace que se me ocurra otra cosa ¿Que tal si los luchadores rudos y los tecnicos tiene habilidades especiales? Tanto como atacar con objetos, dar golpes bajos, distraer al arbitro, picar los ojos, morder o engañar en el caso de los rudos mientras que los técnicos tienen un ligero power up gracias al cariño de la audiencia, ¿Que opinas? >que no sea demasiado exigente para que tengan libertad de hacer cosas aparte en sus días libres en lugar de solo entrenar Esto tambien me trae mas ideas como un sistema secundario de estadísticas, tales como carisma, popularidad y cosas asi, no se que mas se te ocurra respecto a eso, kek >Que puedan tomarse el día para hacer algo que su personaje quiera hacer y no para subirle a las stats y cosas así, solo por narrativa. Seria bueno para darles momentos mas comfys a los negros y que no todo sea romperse la cara en el ring, aunque aqui la siguiente duda y quizas es un poco mas tonta, ¿Todo el rol sera en kayfabe? Osea, ¿Las luchas y rivalidades seran reales en nuestro rol? ¿O habra una diferencia entre la realidad y la ficcion? Personalmente me voy mas por la primera, kek
>Secuencias Los luchadores pueden hacer series de hasta 3 movimientos encadenados en un solo turno con el fin de provocar el mayor daño posible al oponente. Para conseguirlo, los movimientos realizados tendrás que guardar una coherencia entre si y deberás especificar la parte de tu enemigo que vas a atacar, la condición para que lo dañe es la misma que con los ataques, el dado que lances debe ser igual o mayor que la parte que vas a lastimar, pero deberás lanzar un dado por cada acción realizada >Inversiones Antes de ser golpeado o recibir algún remate o movida personal, podrás tener la oportunidad para defenderte, para eso debes lanzar un dado mientras describes en el turno la manera en que inversionas la movida, si tu dado es solo mayor al de tu rival entonces podrás inversionar su ataque dañandolo a el, y si es un remate o movida personal lo que lograste inversionar, te quedas con el para aplicarselo al rival, el cual durante el siguiente turno no podrá atacarte >Inversiones durante secuencias Para esto, es necesario tirar dados el numero de veces que lo haya hecho tu rival durante la secuencia, si solo el primer dado es mayor que el primer dado de tu rival entonces te libras de la secuencia, pero si solo el segundo es mayor al segundo de tu rival, la segunda y la tercera accion seran invertidas, y en el caso de solo poder sacar el ultimo dado mayor al ultimo de tu rival, solo podras inversionar el ultimo ataque
>>3214 >si a un negro nuevo le tocaba pelear con uno con mas experiencia y necesitara que todos sus dados fueran criticos para dañarlo Por eso creo que hay que cambiar cosas, podríamos dejarlo en que para poder hacer daño se tiene que igualar o superar la salud actual de la parte que se ataca en lugar de la máxima, así sería más fácil hacer daño a partes del cuerpo que ya han sido atacadas, pero no sé si se desbalancea ahora del otro lado y es demasiado fácil hacerle daño a partes que ya eran débiles. >prefiero que tire 4 veces los dados en un mismo turno, ya sabes, para agilizar un poco las cosas, lo mismo con el pin Eso está bien en luchas 1 a 1 con NPCs, pero si hay otros luchadores podrían usar esos turnos para intentar safar al otro de la sumisión o el pin o distraer al referí para que no vea el tap out o cuente el pin. No sé si se podría hacer que todos tiren la misma cantidad de dados en una misma acción en ese caso. >¿Que tal si los luchadores rudos y los tecnicos tiene habilidades especiales? Sí, es una buena idea, estaba pensando lo mismo para las "Clases", que un Acróbata tenga habilidades con las cuerdas que un Gigante no pueda hacer por su contextura y esas cosas. >Esto tambien me trae mas ideas como un sistema secundario de estadísticas No, creo que sería agregarle demasiadas cosas, podrían ser más como para indicar la percepción que tiene el público del luchador, que uno pueda ser Famoso sin importar si el público lo considera uno de los buenos, de los malos, si creen que su gimmick es gracioso o cosas así. Quizás algo más como una curiosidad que un Stat más importante. >¿Todo el rol sera en kayfabe? Osea, ¿Las luchas y rivalidades seran reales en nuestro rol? ¿O habra una diferencia entre la realidad y la ficcion? Tenía pensado que los jugadores tuviesen su vida aparte como personas fuera del ring, pero no he considerado eso de las relaciones entre ellos. No sé si sería más dramático hacerlo así y obligar a los jugadores a siempre estar metidos en personaje, comportarse como los malos en público para no romper la ilusión o siempre estar bien portados... Sería buen drama leer los conflictos que se generen en la vida privada de los personajes por cosas así o si les afecta en la cabeza ese estrés... aunque también podría ponerse muy feo si se hace muy en serio. >>3216 Me parece bien esto de secuencias e inversiones, sólo una cosa >si es un remate o movida personal lo que lograste inversionar, te quedas con el para aplicarselo al rival, el cual durante el siguiente turno no podrá atacarte Creo que eso es demasiado, los remates cuestan Aguante y perder un punto por fallar la tirada ya es suficiente castigo para el que la realiza y recompensa para el que la inversiona, con que se cancele el remate es suficiente. Pero eso me recuerda a un habilidad de los juegos que es la de usar el remate del rival, puede ser una habilidad para técnicamente tener 4 técnicas en cada combate, pero que cuesten Aguante igual que las normales.
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>>3166 >>3175 Ya que tengo el visto bueno con los OP's, pues quisiera aclarar algunas cosas, busqué algunos comentaristas y me di cuenta que sólo conseguiría el mismo efecto con estos dos. Como será un rol, pues, serán: James Martínez y Nathan "Nate" Goldman. sólo pido unas cosas, que si van a poner un referi, que sea el mismo que viene con estos dos. También las reglas de cada asalto, las variaciones y todo lo relacionado con las peleas y el lugar donde se encuentran, también cosas medio administrativas y así, pero en general, información que se supone que ellos deben saber para poder decirla durante las peleas.
>>3225 Mmmm... Muy bien, no tengo ningun problema entonces con lo que mencionas o con las correcciones a mis ideas, solo una >kayfabe Personalmente me gustaria que no hubiera, que lo que pasa en el ring sea completamente real al menos en el universo de este rol, no creo que haya ninguna manera para hacerlo de otra forma y creo que podria conllevar un desarrollo mas interesante de nuestros personajes, como yo que se, un monster heel que despues de toda una vida in ring lastimando a los que lo apoyan, se redime finalmente y comienza un nuevo camino como tecnico
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>>3246 >aldo hice esta mierda como hipotético logo para el primer evento, se que es pronto pero bueno, estaba aburrido asi que me puse a hacer cositas, kek
>>3259 ¿Puedes hacer el logo del rol para yo recortar a mis comentaristas y ponerlo detrás?
>>3262 t- tenia pensado que la pic del hilo fuera el logo del rol y de los shows ;_;
>>3263 ¿Pero puedes hacer algo parecido a lo de CDM? En serio quisiera que los comentaristas estuvieran "adentro" del rol. Si no puedes no importa, lo hago yo, pero ya que tú estaba en eso pensé que podías hacerlo.
>>3262 Yo podría hacerlo si quieren anones
>>3269 Pues gracias. Simplemente has el logo de FNM de forma parecida al que tienen atrás en esta imagen >>3234, yo luego le pongo los personajes. con la mesa y todo.
>>3246 No tengo problema con que sea todo real, en realidad tenía algo pensado para eso, lo coloco en spoiler aunque no creo que sea demasiado relevante, es más una justificación para que las peleas sean reales y no coreografeadas. El rol toma lugar en la tierra, en un futuro en el que las personas de mayores recursos han abandonado el planeta y los únicos que quedan son la clase baja y los empresarios que saben sacarle dinero a estos otros. Los luchadores se atacan de verdad y reciben daños reales, pero no importa mucho porque la humanidad está tan avanzada que la modificación genética les permite lastimarse y recibir golpes que de otra forma los mataría o dejaría paralazidos como si fuera poco. Es la sociedad masa, la tecnología avanza pero la gente es la misma, así que las ciudades y todo lo demás puede funcionar igual que antes, no hacen falta cosas extra como hologramas, robots o edificios futuristas, podríamos describirlo todo como si tomara lugar en el presente sin darle importancia a ese trasfondo. La "clase baja" no sería la misma que conocemos hoy, pero cuando la clase media está viviendo en ciudades futuristas de otros planetas todos los que se quedan en la Tierra son prácticamente clase baja Sí, dije que quería hacerlo más o menos /fun/, junto con esto tenía un personaje que es un Lagartombro del drenaje que subió a la superficie a vengarse de los luchadores que lo hicieron mutar con sus desechos porque ahora ninguna cocodrila se quiere aparear con él y sus padres lo rechazan. No sé si debo insistir en que si no estás de acuerdo con algo me puedes decir para cambiarlo o quitarlo, pero házmelo saber. >>3259 Me gusta, es buena iniciativa. ¿Pasamos ahora a escribir las habilidades o tienes un tema en mente? Las que listaste antes me parecen bien, faltan algunas para los técnicos que casi todas parecen para los rudos. Me salió mal el spoiler antes, espero esté bien ahora.
>>3272 Entendido anon, para mañana a más tardar
>>3313 >El spoiler y el lagarto La verdad, aunque lo del lagarto suene kekeante y algun personaje que alguna promoción de lucha en el pasado pudo haber usado sin problema, pues voy a serte sincero negrin, no me gusta la idea, kek, claro que podriamos hacerlo /fun/ pero me gustaria que siguiera habiendo cierto "realismo". Y centrandome mas en lo del spoiler, creo que en un rol de lucha no encajaria mucho o practicamente nada >¿Pasamos ahora a escribir las habilidades o tienes un tema en mente? Podemos pasar con las habilidades, aunque como tu dices deberiamos centrarnos en los tenicos ya que los rudos tienen bastante ventaja ahora, kek, ¿Que te parece la capacidad de que un aliado salga al ring con tal de repeler la trampa que el luchador rudo este a punto de cometer?
Sería más kekeante si el rol fuera más /fun/ como mencionas y es más, me ayudaría más a mí tratando de entretener con los comentaristas, pero si no se puede, ni modo. Yo sólo vine a comentar.
>>3234 Me parece bien, solo que hay reglas que afectarán al referí como cuando un luchador lo deja inconsciente o lo distrae para que otro haga trampa, no sé si entre en conflicto con lo que tú quieres hacer. Cuando tengamos el rol y todas las partes técnicas listas las ordenaré para que sean entendibles. >>3317 >¿Que te parece la capacidad de que un aliado salga al ring con tal de repeler la trampa que el luchador rudo este a punto de cometer? Me parece bien, mientras que se haga de manera que no descalifique al Técnico por recibir ayuda externa, también tendríamos que entrar en el tema de NPCs, no sé si hacer eso más tarde cuando ya tengamos listas las fichas para poder colocarles los stats, técnicas y habilidades. Habilidades para los Técnicos: Hulking Out: Una vez por encuentro, el luchador se levanta inmediatamente después de un derribo e ignora todas las penalizaciones que tenía en ese momento hasta que vuelva a ser derribado. And he kicks out at 2: Eso, si un luchador falla las tres tiradas para un pin se puede levantar, una vez por combate, o quizá que le permita hacer cuatro tiradas en lugar de tres. Sumisiones: El luchador resiste una tirada extra antes de perder por Tapout No sé si agregar una habilidad que le permita al luchador recuperar Aguante haciendo burlas al oponente o si hacerla una Habilidad general tanto para rudos como técnicos. Rudos: Objetos: Puede encontrar y usar objetos en encuentros donde no está permitido a riesgo de ser descalificado. Además puede usar el entorno para generar +1 en el daño de una tirada exitosa. Ej: Golpear al luchador contra las escaleras o paredes. Distracción: El referí puede ser derribado por (1d6) turnos en caso de ser atacado. El referí puede ser distraído por un luchador, pero este deberá usar su turno para hacerlo, volviéndose incapaz de atacar. Golpes sucios: Un crítico a la cabeza se convierte en un piquete a los ojos que hace que el otro luchador no pueda realizar Ataques o Inversiones el próximo turno por estar cegado. Un crítico al torso se convierte en un golpe bajo que dejará al otro luchador incapacitado por el siguiente turno y sin poder realizar Ataques o Inversiones. Básicamente un Stun de un solo turno para ataques a la cabeza y torso. Ladrón de Técnicas: Puede usar el Movimiento Personal del oponente con el que lucha, con todas las especificaciones del ataque (parte del cuerpo que usa, parte a la que ataca y cualquier efecto especial) y costando 1 de Aguante. Creo que con estas tendríamos suficientes para 4 habilidades de Rudos y 4 Técnicos y 1 general dependiendo, dime lo que opinas y si hay algo que ajustar.
>>3640 >si un luchador falla las tres tiradas para un pin se puede levantar, una vez por combate Mmm... me parece que si agregaramos una pequeña ventaja extra a esto seria mucho mejor, no se, la veo como que muy seca, pero si gustas dejarla así por mi esta bien y si, creo que la capacidad de recuperar aguante mediante burlas esta mas que perfecto que sea para ambos bandos >también tendríamos que entrar en el tema de NPCs Bueno, si no hay nada mas que hablar respecto al sistema y a las habalidades, podriamos comenzar con la parte divertida los npcs si gustas negrin, por mi parte ya no hay mucho mas que decir respecto a los otros temas
>>3640 No tengo problemas con que le peguen al referí, si es parte del rol aceptado sea, pero me imagino que serán penalizados por esas cosas; sería divertido hacer dos referís, uno viejo que sepa como son las cosas y uno joven que paga los ataques de los luchadores.
>>3649 Idea anotada negrin, gracias, te ganaste a la npc de tu eleccion como waifu kek, aunque no creo que solo se puede incapacitar al referí atacandolo directamente, puede ser que un golpe que el luchador rudo ""falle"" o algo que por ""accidente"" lanze al otro luchador contra el referi
>>3650 Sería divertido ver: "Y entonces, desde la octava cuerda, mascarita apretada se lanza con un tirabuzón de resortera mortificadora hacia incredibus magnifucus digus para así acabar con esta pelea de esta noche. ¿Pero qué ven mis ojos? Mascarita ha fallado el ataque y le ha caído al referí encima, no puede ser, el referí ha quedado inconciente, esto no será una buena noticia para su esposa que nos está viendo esta noche en su casa, diablos, que mal momento para ser la señora Referíson. ¿Y tú que opinas Nate? ¿Alguien me puede guardar los órganos en una bolsita para llevar? Es obvio que ese no se volverá a levantar."
>>3652 muy bien tu ganas, 2 waifus
Por cierto Op, una cosa mas, como se que o todos los negros usaran luchadores masculinos o todos usaran luchadoras, que te parece que la empresa sea mixta? Ya sabes, que tanto hombres como mujeres puedan darse de hostias entre ellos sin problema alguno
>>3653 Y puedo seguir. Me haré un Harem Mascarita ha empezado a hablar, y parece que está buscando la atención del público, de seguro utilizará una estrategia de convencimiento para ganárselo y no tener que seguir luchando, es el clásico, ámame u odiame, pero me la tendrás que chupar. Nunca me ha gustado que paren la acción de esa manera. "Se levanta de la silla y se sube en la misa para empezar a gritar". MAS MARICA, MAS MARICA, YA DEJA LA HABLADURÍA Y EMPIEZA A PELEAR, NADIE VINO AQUÍ POR UN SERMÓN TRATANDO DE EXPLICAR TU TRÁGICO PASADO Y EL CÓMO QUIERES SER EL CAMPEÓN PARA SACIAR EL ORGULLO DE TU PADRE Y EL CÓMO SIGUE SIN APROBAR QUE SU HIJO USE MALLAS A LOS TREINTA. SERÍA MEJOR QUE TE CONVIRTIERAS EN BAILARINA DE BALET QUE EN PELEADOR. ¿OÍSTE MAS MARICA? >>3654 Para eso tendría más para sacar: Esta noche, en Friday Night Madness, Pechugas de Hierro se enfrenta contra La Perra en una lucha para saber quién es la mujer definitiva. Es algo así como cuando los hombres quieren saber quién tiene el pene más grande. También habrá una lucha de equipos, donde las hermanas Wachouski se batirán a duelo con dos de las hermanas Kardashians. Será una pelea digna de la alfombra roja. Y un especial para estar en la zona de salpicadura, yo soy el primero en la fila.
>>3649 Mientras que valga distraer o derribar a un solo referí para que el luchador haga su trampa está bien, que el otro referí más viejo sea desinteresado y no se meta o como lo quieras llevar tú, me parece que sabes lo que tienes en mente. >>3654 A mí me parece bien, aunque siempre me he querido distanciar de todo lo que tenga que ver con cosas SJW y la gente que las odia o apoya, espero que no traigan esas cosas o que no lo hagan seriamente. >>3647 >si un luchador falla las tres tiradas para un pin se puede levantar, una vez por combate >me parece que si agregaramos una pequeña ventaja extra Ok, entonces que sea lo de tener 4 tiradas por Pin en lugar de 3 >NPCs La ficha base sería esta: Nombre: (Real y el nombre que usa en el escenario, si son diferentes) Edad: (Necesitas ser mayor de edad para trabajar de esto) Género: (Porque acabamos de decidir que será empresa mixta) Traje: (Su apariencia adentro del ring.) Gimmick/Historia: Tipo Corporal: (Estándar, Acróbata o Gigante) Bando: (Rudo o Técnico) Cabeza: (Máximo 10) Torso: (Máximo 10) Brazos: (Máximo 10) Piernas: (Máximo 10) Aguante: (Sin límite) Habilidades: (2, sólo se pueden escoger las del bando al que pertenece o la habilidad de Burlas). Movimiento Personal: (Especificar la parte del cuerpo con la que ataca, la parte del cuerpo a la que ataca y un efecto especial) Remate: (Especificar la parte del cuerpo con la que ataca, la parte del cuerpo a la que ataca y un efecto especial) Los jugadores tienen 10 puntos para repartir entre los 5 stats mas los 15 que vienen con el tipo corporal que escojan para un máximo de 25, a los NPCs podemos hacerlos más fuertes o más débiles. Los jugadores empiezan con dos Habilidades, que pueden escoger según su bando. Una minúscula cosa que le importa a algunas personas: ¿Deberíamos usar pics para los personajes? Aquí creo que todos usan monitos chinos para sus roles y personajes, pero no sé si encajen bien en un rol de lucha, vi gente sensible sobre estas cosas en /r/ hace tiempo, aunque tampoco sé si hablaban en serio. Otra cosa es qué tipo de Luchadores tendremos, ya que no va a ser tan /fun/ y todo será totalmente real supongo que no podremos poner cosas como el Lagarto y luchadores con Gimmicks imposibles de creer como un muerto viviente.
>>3714 >aunque siempre me he querido distanciar de todo lo que tenga que ver con cosas SJW Pero no sera nada de eso, kek, tenia pensado justificarlo con que FNM sea una promoción en donde solo se rige por la ley del mas fuerte, ¿Que eres una chinita de 1.48 y es tu primera lucha? Pues te ponemos contra un americano de 1.90 y que pese 92 kilos, a ver que pasa, kek >¿Deberíamos usar pics para los personajes? Yo ya tengo unas cuantas descargadas, kek, pero como quieras negrito, yo las usare para mis monos >vi gente sensible sobre estas cosas en /r/ hace tiempo No les hagas caso, son gays Bueno opecito, comienza tu para asi fijarme en tu fichita y no cagarla, kek
>>3714 Exactamente, el referí viejo sólo va a dara las reglas iniciar la pelea y luego se pondrá a leer un periódico o hacer algo más mientras el joven se encarga de recibir los golpes, ya al final, anuncia al ganador.
>>3720 Dejo estas dos fichas, quería hacer más pero no se me ocurren buenas técnicas y no quería subirlas incompletas. Usa estas para guiarte, puede ser que ninguno de estos dos termine en el rol. Nombre: Lucio Vertuccio Edad: 23 Género: Masculino Apariencia/Traje: Hombre de 1.87 metros de piel bronceada y aceitada y cabello rubio hasta los hombros. Usa únicamente un interior y unas botas, ambos cambian en diseño en cada combate y siempre exhiben el logo en grande de alguna marca. Gimmick/Historia: Un modelo de ropa interior masculina, se luce en el ring con las marcas que patrocina para hacerles publicidad y ganar más dinero, siempre que tiene tiempo se detiene en medio de un encuentro para mostrarle a las cámaras y decirle a la audiencia lo que lleva puesto y quién se lo dio, lo que resulta en muchos acercamientos a la entrepierna sudada del individuo. Tipo Corporal: Estándar Bando: Técnico, porque ser Rudo es malo para la publicidad. Cabeza: 4 Torso: 7 Brazos: 6 Piernas: 5 Aguante: 3 Habilidades: Burlas Movimiento Personal: Corner Clothesline: Lanza al contrincante contra la esquina y corre hacia el con el Brazo extendido para golpearlo en la Cabeza. Aturde por un turno en una tirada exitosa. Movimiento Personal: Hip Attack: Corre hacia otro luchador, gira y lo golpea con el trasero con suficiente fuerza para dejarle marcadas las posaderas y su publicidad en el Torso. Cuenta como un ataque de Piernas, Derriba en una tirada exitosa. Dime cual de los dos movimientos personales te parece mejor. Remate: Hip Drop: Cae sobre el Torso de un oponente derribado con sus Piernas bien abiertas, exhibiendo así su marca de calzoncillos cuando la cámara le hace un acercamiento a la entrepierna descendente del modelo. Recupera 1 de Aguante en una tirada exitosa, hacer buena publicidad le levanta el ánimo. Nombre: Joe Everyman Edad: 22 Género: Masculino Apariencia/Traje: De piel clara y midiendo 1.81 metros, tiene el cabello negro corto de distinto largo y a veces lleva bigote o barba igual de desarreglados que el pelo. Viste una camisa y unos pantalones con zapatos o sandalias, tanto afuera como adentro del ring. Gimmick/Historia: Solo lucha por dinero, cree que pelear unos minutos una sola noche de la semana es fácil porque fue bendecido por la genética y su padre lo obligaba a practicar lucha tradicional desde el colegio hasta la universidad. Como un Orange Cassidy sin carisma. Tipo Corporal: Estándar Bando: Técnico, supongo. Cabeza: 5 Torso: 5 Brazos: 5 Piernas: 5 Aguante: 5 Habilidades: And he kicks out at 2! Sumisiones Movimiento Personal: Big Boot: Una Patada a la Cabeza. Derriba al oponente porque es una patada fuerte. Remate: Superman Punch: Un golpe a la Cabeza. Hace 2 de daño porque es un golpe muy fuerte.
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>>4226 >Nombre Hana Okada >Edad: 19 >Genero Femenino >Apariencia/traje: Jovencia de 1.58 metros, tiene cabello corto de color negro con una parte pintada. Su traje de lucha se asemeja a un bikini de color rosado con llamas negras en el y unas botas con un franja blanca en el centro gimmick/historia: Una joven inexperta que luchaba en lugares pequeños ante un reducido publico, FNM es la primera promocion grande en ofrecerle a la novata un contrato. Es una chica entusiasta y ansiosa, buscara enfrentarse a cualquiera en cualquier sitio y a cualquier hora tipo corporal: estandar, por ser novata no sabría hacer mucho en las cuerdas y por su complexión no podría ser una mole >bando tecnico Cabeza: 3 + 1 = 4 torso: 3 + 2 = 5 brazos: 3 + 3 = 6 piernas: 3 + 3 = 6 aguante: 3 + 1 = 4 Habilidades: Burla y and he kicks out at 2
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>>4232 Ayyy olvide algunas cosas, kek >Nombre Panza de taco >Edad 37 >Genero Masculino >Apariencia/traje Es un hombre gordo de 1.70 que usa atuendos con colores basicos, tiene algunos tatuajes en sus brazos y demás partes de su cuerpo, usa una mascara como cualquier luchador mexicano y en ocaciones también usa marcas promocionales en su atuendo >Tipo corpural Estándar >Bando Rudo >Cabeza: 3 >Torso: 3 + 4 = 7 >Piernas: 3 + 4 = 7 >Aguante: 3 + 2 5 >Gimmick/historia Es grosero con el publico y violento en el ring ademas de ser un hombre que ha estado lleno de polemica desde que luchaba en mexico, la mas reciente es cuando golpeo a un niño de 11 años por llamarlo gordo en su entrada, ademas de eso es una persona con pocos o directamente 0 modales y suele manosear luchadoras >Habilidades Burla y golpes sucios ¿Que te parecen estas fichas op? Las tuyas la verdad me gustan aunque deberias agregarles pics, kek
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>>4230 >ese tamaño >ese cuerpo >novata ¿Tú qué crees que ocurrirá, Nate? Pues esa mamacita caliente tendrá un comienzo difícil, y esperemos que hayan muchas sumisiones en su carrera. Hasta que se ponga vieja, gorda y fea.
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>>4238 La última pic
>>4238 No olvides que es asiatica, kek, el negro del harem tiene tanta puta suerte de que la mayoria de los npcs que tengo pensados son mujeres otra de las razones por la que pedi que no hubiera division de generos, kek
>>4230 La chica está bien, aunque no tiene una gimmick más allá de ser nueva y eso no dura mucho, en especial porque apenas empezando el rol ya tendríamos muchos más nuevos y resaltará aún menos, jej. >>4233 Me parece bien tener a un rudo, habrá que afincarse en eso de que no tiene modales y es grosero si se va a usar como gimmick. Ninguno de los dos tiene técnicas, pero podemos dejarlas para después, quizá podemos no utilizarlas en el primer evento para que un jugador tenga mayor oportunidad de ganar. >deberias agregarles pics No soy mucho de usar pics para los personajes, también podrían desencajar si son muy diferentes las fuentes, ya usaré algunas. Aquí tengo dos Acróbatas ya que antes postee a dos Estándar: Nombre: Amigo Escuelito Edad: 33 Género: Masculino Apariencia/Traje: Nadie lo ha visto sin su máscara y traje de esqueleto, pero sí lo han visto con él, afuera del ring, ayudando a ancianitas a cruzar la calle, bajando gatos de árboles y escalando edificios abandonados para recuperar las pelotas y cometas de los niños de la ciudad. Poco se sabe de él más que mide 1,68 metros, tiene piel morena, ojos marrón oscuro y cabello negro. Gimmick/Historia: Autista de tiempo completo que se cree superheroe y lucha por televisión para enseñar a todos los niños y niñas a ser buenos y creer en la moral y la justicia, sin saber que Fryday Night Madness es una cadena de rating R y todo el público es de mayores de edad con mentalidad de niños y niños con mentalidad rebelde que desobedecen a sus padres para ver programas que no deberían. Tipo Corporal: Acróbata Bando: Técnico, por supuesto. Cabeza: 4 Torso: 4 Brazos: 5 Piernas: 7 Aguante: 5 Habilidades: Hulking Out Sumisiones Movimiento Personal: Shooting Star: Un salto con giro desde las cuerdas que puede atacar el Torso de un oponente derribado, ya sea con los Brazos o las Piernas. Remate: Enzuigir: Una patada a la nuca del oponente. Pierna a Cabeza, se hace en una secuencia de dos patadas, con la primera siendo solo una finta para la segunda, el movimiento acierta si solo una de las dos tiradas es exitosa. Nombre: Wackjob Edad: 28 Género: Femenina Apariencia/Traje: 1,53 metros, algo delgada, usa una falda y una camiseta que la hacen ver como una porrista. Tiene coletas de colores distinto y un exceso de maquillaje en el rostro que la hacen ver como un payaso. Gimmick/Historia: Una contorsionista/trapecista/acróbata de un circo ambulante, una vez tuvo que cubrir a uno de los luchadores en un espectáculo y le gustó tanto que dejó el circo y ahora está luchando aquí. Emplea muchas acrobacias y movimientos complicadas a la hora de luchar. Tipo Corporal: Acróbata Bando: Rudos Cabeza: 3 Torso: 3 Brazos: 4 Piernas: 8 Aguante: 6 Habilidades: Burlas Ladrón de Técnicas Movimiento Personal: Diving Leg drop: Un salto en el que usa su Pierna para atacar al enemigo en la Cabeza o Torso, varía en ejecución y objetivo, a veces es desde el suelo a un oponente derribado o desde las cuerdas. Remate: Huracanrana: Corre hasta el oponente, envolviendo su Cabeza con ambas Piernas y lanzándolo contra el suelo. Acaba con un Pin de Rana, con ella sentada sobre el oponente, sosteniendo sus piernas y sentándose sobre su pecho/cara.
>>4258 Deja en paz a mi pequeña niña asiatica o tu y yo nos veremos en un uno a uno ultra violento no reglas sangre, pelos, mugre y muerte match, primer aviso >aldo Panza de taco es basicamente un chanero luchador, kek >Amigo Escuelito Hola, el Huracán, kek >foto en spoiler Muy bien, solamente dejame guardarla discretamente y sigo con las fichas
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>Nombre Korra >Edad 21 >Genero Femenino >Descripción Una deliciosa morena de 1.68 con el pelo oscuro y ojos azules por alguna razon, esta es poseedora de un atletico cuerpo que es la envidia de muchas de sus compañeras de vestuario, usa siempre un atuendo azul que resalta su escote y unas medias en sus piernas, las cuales son su principal atractivo arma >Gimmick/historia Es una chica atlética con un amplio paso por diversas promociones independientes antes de llegar con Madness, la principal razon por la que lo hizo fue porque en otras promociones no le permitian enfrentar a hombres como ella queria, pero como en Madness les importa poco y nada la division de generos, es el escenario perfecto para que Korra >Tipo de cuerpo Estandar Cabeza: 3 torso: 3 + 4 = 7 brazos 3 piernas 3 + 4 = 7 aguante 2 >bando Tecnica >Habilidades Burla and she kicks out at 2 los remates luego los pongo, kek, ya no me dio tiempo
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>>4258 >>4263 Esto se convertirá en una pelea de OP's. ¡JAMÁS SE HABÍA VISTO EN FNM! ¡MALDICIÓN, qué noche tan espetcular estamos teniendo, Nate! Sin dudas una noche de giros de trama dignos de N Shymalan, sólo esperemos que no tenga un final de mierda como la mayoría de sus películas.
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Aprovecho para postear otro logo que hice mientras estaba aburrido, kek


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