/ita/ - Sezione Italiana

La casa in montagna dei Lupi Italiani

Index Catalog Archive Bottom Refresh
Mode: Reply
Name
Options
Subject
Message

Max message length: 8000

Files

Max file size: 32.00 MB

Max files: 5

Supported file types: GIF, JPG, PNG, WebM, OGG, and more

E-mail
Password

(used to delete files and postings)

Misc

Remember to follow the rules

The backup domain is located at 8chan.se. .cc is a third fallback. TOR access can be found here, or you can access the TOR portal from the clearnet at Redchannit 2.0.



8chan.moe is a hobby project with no affiliation whatsoever to the administration of any other "8chan" site, past or present.

Se dovesse cadere questo sito: https://anonfiles.com/72h1G94dpf/

(235.19 KB 1724x1224 EZEKtmRUcAAlONQ.jpeg)

Scolpire modellini 3D Lupo Lucio 01/03/2021 (Sun) 21:31:38 Id: 986572 No. 14123
Quanti di voi Lupi se la cavano coi calcolatori? Avrei bisogno di qualche dritta per la creazione di modellini, vorrei provare a creare una Rita low poly da inserire nell'/icup/...
Vorrei poterti dare una dritta, ma ne so veramente poco. Vedo gente che fa cose ottime con Blender, ma dalle interviste prende tantissimo tempo sia come rendering proiezione? sia proprio per modellare. Comunque se fai qualcosa affiggilo, anche se non è perfetto è sempre Rita
>>14125 L'unica cosa che puoi fare è istallarti Blender e seguire le guide che trovi. Tutti partono dal cubo e dal fungo, anche quelli che si limitano a modificare modelli esistenti. Poi avere un po' di teoria matematica dietro il rendering 3D aiuta, ma non è indispensabile e comunque, si tratta per lo più di saper lavorare con i vettori, con le formule relative all'ottica e cose di quel genere, non di studiare tutta l'informatica. Poi per quanto riguarda i programmi, non vale la pena spendersi per istallare roba che non sia Blender: quel programma è perfettamente in grado di creare scene o modelli paragonabili a quelli di altri programmi a parità di abilità del modellatore, e tutte le cose carine aggiuntive che magari Blender non ha, non servono a chi non fa film in CGI per professione. >>14125 >prende tantissimo tempo sia come rendering Ma sai, quello dipende dalla complessità della scena e dalla potenza di calcolo della macchina, quindi tutto sommato è una di quelle cose su cui si può lavorare. Comunque sì, in generale uno deve partire dal presupposto che dopo aver composto la scena deve aspettare un tot di tempo prima di poter vedere il risultato (cosa che per chi lavora quotidianamente con il calcolatore su cose che non sono rispondere a meil o scrivere documenti, è normale.)
>>14129 Ma scusa, Source Film Maker non dovrebbe essere un pochino meglio per completare in fretta scene animate?
>>14132 Sì ma che io sappia non ti fa lavorare sui modelli, quindi se il modello te lo devi creare da solo, tanto vale usare Blender per tutto.


Forms
Delete
Report
Quick Reply